Gerador de assets de jogo com IA

Descreva os sprites, tiles, ícones ou sons que seu jogo precisa, e o Manus os cria dentro do seu projeto. Confira, marque e edite cada arquivo em Assets.

Pré-visualizarAtivos
Buscar recursosGerar recursos
Todos os recursosImagensAnimaçãoÁudioFontes

Ainda sem recursos

Cada arquivo vai para Assets, dentro do mesmo projeto do seu jogo. Comece pela caixa acima ou crie seu próprio jogo primeiro e adicione assets conforme avança.

O que você pode criar com um gerador de assets de jogo com IA

Escolha um tipo de recurso para ver um prompt completo e os arquivos criados. Use qualquer prompt como ponto de partida para o seu próprio jogo.

Personagens e sprite sheets

Descreva um herói, um inimigo ou um aliado e as vistas que você precisa, como frente, lado e verso. Para explorar um personagem antes de colocá-lo em um jogo, experimente o gerador de personagens com IA.

Prompt

Crie um mago cogumelo para o meu jogo de fantasia: chapéu vermelho com manchas, manto verde-musgo, barba branca e um cajado de madeira com um cristal verde. Mostre as vistas frontal, lateral e traseira em um estilo pintado à mão suave.

Personagem mago cogumelo pintado à mão mostrado de frente, de lado e de trás
FrenteLadoVoltar

Edite um asset ou um lote inteiro

Aponte para a parte exata de uma imagem a alterar, ou aplique uma correção a vários arquivos de uma vez.

Marcar
Robô mergulhador com hélice de latão, com a hélice marcada para alteraçãoO mesmo robô mergulhador após a edição, com um propulsor a jato no lugar da hélice1

1Substitua a hélice por um propulsor a jato brilhante

Marque a parte que você quer alterar

Abra uma imagem, escolha Marcar e desenhe uma caixa em volta de cada parte a mudar, até 10 por imagem. Escreva o que cada caixa deve se tornar, e Manus recebe cada área marcada com sua anotação.

1 selecionado(s)FatiaCompactarAlterar cor
  • Robô de mergulho original nas cores verde-azulado e latãorobot.png
  • Variante de cor vermelho coral do robô mergulhadorrobot-coral.png
  • Variante de cor violeta do robô mergulhadorrobot-violet.png

Corte, compacte ou recolorize várias imagens de uma vez

Selecione uma imagem estática ou até 100, depois escolha Cortar, Compactar ou Mudar cor e envie. Ou envie qualquer seleção para Manus com seu próprio pedido, como criar versões inimigas de um personagem.

Como gerar assets de jogo com IA

Comece a partir de uma ideia de jogo ou de um projeto existente, peça os arquivos de que precisa e depois confira-os no seu jogo.

  1. Um jogo de fazenda acolhedor com tiles isométricos

    Pixel artPintado à mãoIsométricoCel-shading
    1

    Descreva seu jogo e sua aparência

    Diga qual é o tema do jogo e indique um estilo artístico, como pixel art ou pintado à mão. Ainda não sabe o que criar? Pegue um conceito no gerador de ideias de jogos primeiro.

  2. Gerar recursos

    De quais recursos você precisa?

    Seis blocos de fazenda, um espantalho e um som de moeda

    2

    Peça os arquivos que você precisa

    No seu projeto de jogo, abra Assets e escolha Generate resources. Liste os sprites, tiles, ícones ou sons que você quer, depois envie o pedido para Manus.

  3. Pré-visualizarAtivos
    • grass-tile.pngUsado no jogo
    • scarecrow.pngUsado no jogo
    • coin.wavUsado no jogo
    3

    Verifique, edite e jogue

    Verifique cada arquivo em Assets e marque o que quiser alterar. Depois abra o Preview para jogar com a nova arte. O post de lançamento do Game Dev explica cada aba em detalhes.

Tipos de assets e limites compatíveis

Todo arquivo que seu jogo usa está listado em Assets e organizado por tipo, para que você encontre e corrija rápido.

Tipo de assetO que pedirO que você vê em Assets
ImagensPersonagens, tiles, fundos, itens, ícones e elementos de UIVisualização, dimensões, grupo e status. Marque e baixe no visualizador de imagens.
AnimaçãoAnimações de sprites, como ciclos de caminhada, natação ou ataqueReproduz no lugar, com sua contagem de quadros e taxa de quadros.
ÁudioEfeitos sonoros e música de fundoListado no filtro Audio junto com o resto dos seus arquivos.
VídeoArquivos de vídeo usados pelo seu jogoListado no filtro Video.
FontesArquivos de fonte para títulos, pontuações e menusListado no filtro Fonts.
  • Até 10 marcações em uma imagem, cada uma com sua própria nota
  • Até 100 ativos em uma única seleção
  • 3 ações rápidasCorte, compacte e altere a cor

Mais maneiras de criar jogos com Manus

Perguntas frequentes

O que é um gerador de assets de jogo com IA?

É uma ferramenta que cria a arte e o som que um jogo precisa, como sprites, tilesets, ícones e efeitos sonoros, a partir de uma descrição escrita. No Manus, os arquivos são criados dentro do seu projeto de jogo, então você pode verificá-los em Assets e vê-los no jogo no Preview.

Que tipos de assets de jogo posso criar?

Peça personagens, tiles, fundos, itens, partes de interface, animações de sprites, efeitos sonoros e músicas. Os assets também listam os arquivos de vídeo e fonte usados no seu jogo, então tudo fica em um só lugar.

Posso fazer sprites animados?

Sim. Peça uma animação e descreva seus quadros, como um ciclo de natação de quatro quadros. Em Assets, as animações são reproduzidas no lugar, e os detalhes mostram a contagem de quadros e a taxa de quadros.

Como eu altero uma parte de uma imagem?

Abra a imagem em Assets e escolha Marcar. Desenhe uma caixa em volta de cada parte que você quer mudar, até 10 por imagem, e escreva o que ela deve se tornar. Manus recebe cada área marcada com sua anotação.

Posso editar vários assets de uma vez?

Sim. Selecione até 100 recursos e envie-os para Manus com seu próprio pedido. Se todos forem imagens estáticas, você também pode escolher Cortar, Compactar ou Mudar cor.

Posso usar minha própria arte como referência?

Sim. Anexe seus esboços ou imagens à sua mensagem e diga como usá-los, por exemplo, como um guia de estilo para novos sprites.

Posso baixar os arquivos?

Sim. Abra uma imagem ou animação em Assets e use Download para salvá-la no seu computador.

Preciso saber programar?

Não. Manus escreve o código do jogo para você. Se quiser ver, abra a aba Código no seu projeto de jogo.

O que é o Game Dev no Manus?

Game Dev é o modo do Manus para criar jogos de navegador a partir de um prompt. Cada projeto de jogo tem as abas Visualização, Assets, Código e Painel.

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