KI-Generator für Spielassets

Beschreibe die Sprites, Tiles, Icons oder Sounds, die dein Spiel benötigt, und Manus erstellt sie direkt in deinem Spielprojekt. Überprüfe, markiere und bearbeite jede Datei in Assets.

VorschauVermögenswerte
Assets durchsuchenRessourcen generieren
Alle AssetsBilderAnimationAudioSchriftarten

Noch keine Assets

Jede Datei landet in den Assets, im selben Projekt wie dein Spiel. Starte oben im Feld oder erstelle zuerst dein eigenes Spiel und füge Assets nach und nach hinzu.

Was du mit einem KI-Spieleasset-Generator erstellen kannst

Wähle einen Asset-Typ, um den vollständigen Prompt und die erstellten Dateien zu sehen. Nutze jeden Prompt als Ausgangspunkt für dein eigenes Spiel.

Charaktere und Sprite-Sheets

Beschreibe einen Helden, einen Gegner oder einen Begleiter und die benötigten Ansichten, wie vorne, seitlich und hinten. Um eine Figur vor dem Einsatz im Spiel zu erkunden, probiere den KI-Charaktergenerator.

Eingabeaufforderung

Erstelle einen Pilz-Zauberer für mein Fantasy-Spiel: roter gefleckter Hut, moosgrüner Umhang, weißer Bart und ein Holzstab mit einem grünen Kristall. Zeige Vorder-, Seiten- und Rückansicht im sanften, handgemalten Stil.

Handgemalter Pilzzauberer-Charakter von vorne, von der Seite und von hinten gezeigt
VorderseiteSeiteZurück

Bearbeite ein einzelnes Asset oder einen ganzen Stapel

Zeige genau auf den Teil eines Bildes, der geändert werden soll, oder wende eine Korrektur gleichzeitig auf mehrere Dateien an.

Markierung
Taucherroboter mit Messingpropeller, wobei der Propeller für eine Änderung markiert istDerselbe Taucherroboter nach der Bearbeitung, mit einem Düsentriebwerk statt des Propellers1

1Ersetze den Propeller durch einen leuchtenden Düsenantrieb

Markiere den Teil, den du ändern möchtest

Öffne ein Bild, wähle Markieren und zeichne um jeden zu ändernden Teil ein Rechteck, bis zu 10 pro Bild. Schreibe, was aus jedem Rechteck werden soll, und Manus erhält jeden markierten Bereich mit deiner Notiz.

1 ausgewähltSliceKomprimierenFarbe ändern
  • Original türkis-messingfarbener Taucherroboterrobot.png
  • Korallenrote Farbvariante des Taucherrobotersrobot-coral.png
  • Violette Farbvariante des Tauchrobotersrobot-violet.png

Viele Bilder gleichzeitig zerschneiden, komprimieren oder umfärben

Wähle ein einzelnes Standbild oder bis zu 100 aus, dann wähle Zerschneiden, Komprimieren oder Farbe ändern und sende es ab. Oder sende eine beliebige Auswahl mit deiner eigenen Anfrage an Manus, zum Beispiel um Gegner-Versionen einer Figur zu erstellen.

Wie man Spiel-Assets mit KI generiert

Starte mit einer Spielidee oder einem bestehenden Projekt, fordere die benötigten Dateien an und überprüfe sie dann in deinem Spiel.

  1. Ein gemütliches Farmspiel mit isometrischen Kacheln

    Pixel-ArtHandgemaltIsometrischCel-Shading
    1

    Beschreibe dein Spiel und sein Aussehen

    Beschreibe, worum es im Spiel geht, und nenne einen Kunststil, wie Pixelart oder handgemalt. Noch nicht sicher, was du bauen willst? Hol dir zuerst ein Konzept aus dem Spielideen-Generator.

  2. Ressourcen generieren

    Welche Ressourcen benötigen Sie?

    Sechs Farm-Kacheln, eine Vogelscheuche und ein Münz-Soundeffekt

    2

    Fordere die benötigten Dateien an

    Öffne in deinem Spielprojekt Assets und wähle Ressourcen generieren. Liste die Sprites, Tiles, Icons oder Sounds auf, die du möchtest, und sende die Anfrage an Manus.

  3. VorschauVermögenswerte
    • grass-tile.pngIm Spiel verwendet
    • scarecrow.pngIm Spiel verwendet
    • coin.wavIm Spiel verwendet
    3

    Prüfen, bearbeiten und spielen

    Prüfe jede Datei in Assets und markiere alles, was du ändern möchtest. Öffne dann die Vorschau, um das Spiel mit der neuen Grafik zu spielen. Der Game Dev Launch-Beitrag erklärt jeden Tab im Detail.

Unterstützte Asset-Typen und Limits

Jede Datei, die dein Spiel verwendet, wird in den Assets aufgeführt und nach Typ sortiert, damit du sie schnell findest und bearbeitest.

Asset-TypWorum man fragen sollteWas du in Assets siehst
BilderCharaktere, Kacheln, Hintergründe, Items, Icons und UI-TeileVorschau, Abmessungen, Gruppe und Status. Markieren und Herunterladen im Bildbetrachter.
AnimationSprite-Animationen, z. B. Lauf-, Schwimm- oder AngriffszyklenWird an Ort und Stelle abgespielt, mit Bildanzahl und Bildrate.
AudioSoundeffekte und HintergrundmusikUnter dem Audio-Filter zusammen mit deinen übrigen Dateien aufgeführt.
VideoVideodateien, die dein Spiel verwendetUnter dem Video-Filter aufgeführt.
SchriftartenSchriftdateien für Titel, Punktestände und MenüsUnter dem Schriftarten-Filter aufgeführt.
  • Bis zu 10 Markierungen auf einem Bild, jede mit eigener Notiz
  • Bis zu 100 Assets in einer Auswahl
  • 3 SchnellaktionenZerschneiden, komprimieren und Farbe ändern

Weitere Möglichkeiten, Spiele mit Manus zu erstellen

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein KI-Spieleasset-Generator?

Es ist ein Tool, das die Grafik und den Sound erstellt, die ein Spiel braucht, etwa Sprites, Tilesets, Icons und Soundeffekte, aus einer schriftlichen Beschreibung. In Manus werden die Dateien direkt in deinem Spielprojekt erstellt, sodass du sie in Assets prüfen und in der Vorschau im Spiel sehen kannst.

Welche Arten von Spieleassets kann ich erstellen?

Fordere Figuren, Kacheln, Hintergründe, Gegenstände, Interface-Teile, Sprite-Animationen, Soundeffekte und Musik an. Assets listet auch die Video- und Schriftdateien auf, die dein Spiel verwendet, sodass alles an einem Ort ist.

Kann ich animierte Sprites erstellen?

Ja. Bitte um eine Animation und beschreibe ihre Frames, zum Beispiel einen vierframigen Schwimmzyklus. In Assets werden Animationen an Ort und Stelle abgespielt, und die Details zeigen die Frame-Anzahl und die Bildrate.

Wie ändere ich einen Teil eines Bildes?

Öffne das Bild in Assets und wähle Markieren. Zeichne um jeden Teil, den du ändern möchtest, ein Rechteck, bis zu 10 pro Bild, und schreibe, was daraus werden soll. Manus erhält jeden markierten Bereich mit deiner Notiz.

Kann ich viele Assets auf einmal bearbeiten?

Ja. Wähle bis zu 100 Assets aus und sende sie mit deiner eigenen Anfrage an Manus. Wenn es sich dabei ausschließlich um Standbilder handelt, kannst du außerdem Zerschneiden, Komprimieren oder Farbe ändern auswählen.

Kann ich meine eigene Grafik als Referenz verwenden?

Ja. Hänge deine Skizzen oder Bilder an deine Nachricht an und sag, wie sie verwendet werden sollen, zum Beispiel als Stilvorlage für neue Sprites.

Kann ich die Dateien herunterladen?

Ja. Öffne ein Bild oder eine Animation in Assets und nutze Download, um es auf deinem Computer zu speichern.

Muss ich programmieren können?

Nein. Manus schreibt den Spielcode für dich. Wenn du ihn ansehen möchtest, öffne den Tab Code in deinem Spielprojekt.

Was ist Game Dev in Manus?

Game Dev ist der Manus-Modus zum Erstellen von Browserspielen anhand eines Prompts. Jedes Spielprojekt hat die Tabs Vorschau, Assets, Code und Dashboard.

Erstelle die Grafik und den Sound für dein nächstes Spiel

Erstelle deine Spiel-Assets