KI-Generator für Spielassets
Beschreibe die Sprites, Tiles, Icons oder Sounds, die dein Spiel benötigt, und Manus erstellt sie direkt in deinem Spielprojekt. Überprüfe, markiere und bearbeite jede Datei in Assets.
Noch keine Assets
Jede Datei landet in den Assets, im selben Projekt wie dein Spiel. Starte oben im Feld oder erstelle zuerst dein eigenes Spiel und füge Assets nach und nach hinzu.
Was du mit einem KI-Spieleasset-Generator erstellen kannst
Wähle einen Asset-Typ, um den vollständigen Prompt und die erstellten Dateien zu sehen. Nutze jeden Prompt als Ausgangspunkt für dein eigenes Spiel.
Bearbeite ein einzelnes Asset oder einen ganzen Stapel
Zeige genau auf den Teil eines Bildes, der geändert werden soll, oder wende eine Korrektur gleichzeitig auf mehrere Dateien an.
Wie man Spiel-Assets mit KI generiert
Starte mit einer Spielidee oder einem bestehenden Projekt, fordere die benötigten Dateien an und überprüfe sie dann in deinem Spiel.
Unterstützte Asset-Typen und Limits
Jede Datei, die dein Spiel verwendet, wird in den Assets aufgeführt und nach Typ sortiert, damit du sie schnell findest und bearbeitest.
Weitere Möglichkeiten, Spiele mit Manus zu erstellen
Häufig gestellte Fragen
Was ist ein KI-Spieleasset-Generator?
Es ist ein Tool, das die Grafik und den Sound erstellt, die ein Spiel braucht, etwa Sprites, Tilesets, Icons und Soundeffekte, aus einer schriftlichen Beschreibung. In Manus werden die Dateien direkt in deinem Spielprojekt erstellt, sodass du sie in Assets prüfen und in der Vorschau im Spiel sehen kannst.
Welche Arten von Spieleassets kann ich erstellen?
Fordere Figuren, Kacheln, Hintergründe, Gegenstände, Interface-Teile, Sprite-Animationen, Soundeffekte und Musik an. Assets listet auch die Video- und Schriftdateien auf, die dein Spiel verwendet, sodass alles an einem Ort ist.
Kann ich animierte Sprites erstellen?
Ja. Bitte um eine Animation und beschreibe ihre Frames, zum Beispiel einen vierframigen Schwimmzyklus. In Assets werden Animationen an Ort und Stelle abgespielt, und die Details zeigen die Frame-Anzahl und die Bildrate.
Wie ändere ich einen Teil eines Bildes?
Öffne das Bild in Assets und wähle Markieren. Zeichne um jeden Teil, den du ändern möchtest, ein Rechteck, bis zu 10 pro Bild, und schreibe, was daraus werden soll. Manus erhält jeden markierten Bereich mit deiner Notiz.
Kann ich viele Assets auf einmal bearbeiten?
Ja. Wähle bis zu 100 Assets aus und sende sie mit deiner eigenen Anfrage an Manus. Wenn es sich dabei ausschließlich um Standbilder handelt, kannst du außerdem Zerschneiden, Komprimieren oder Farbe ändern auswählen.
Kann ich meine eigene Grafik als Referenz verwenden?
Ja. Hänge deine Skizzen oder Bilder an deine Nachricht an und sag, wie sie verwendet werden sollen, zum Beispiel als Stilvorlage für neue Sprites.
Kann ich die Dateien herunterladen?
Ja. Öffne ein Bild oder eine Animation in Assets und nutze Download, um es auf deinem Computer zu speichern.
Muss ich programmieren können?
Nein. Manus schreibt den Spielcode für dich. Wenn du ihn ansehen möchtest, öffne den Tab Code in deinem Spielprojekt.
Was ist Game Dev in Manus?
Game Dev ist der Manus-Modus zum Erstellen von Browserspielen anhand eines Prompts. Jedes Spielprojekt hat die Tabs Vorschau, Assets, Code und Dashboard.








