Generátor herních assetů s AI

Popište sprity, dlaždice, ikony nebo zvuky, které vaše hra potřebuje, a Manus je vytvoří přímo ve vašem herním projektu. Zkontrolujte, oznamte a upravte každý soubor v Assets.

NáhledAktiva
Hledat aktivaVygenerovat zdroje
Všechny prvkyObrázkyAnimaceZvukPísma

Zatím žádné materiály

Každý soubor se umístí do Assets, ve stejném projektu jako tvoje hra. Začni ve vstupním poli výše, nebo si nejprve vytvoř vlastní hru a assety přidávej postupně.

Co můžete vytvořit s generátorem herních assetů s AI

Vyberte typ assetu a zobrazte si celý prompt a soubory, které vytvořil. Kterýkoli prompt můžete použít jako výchozí bod pro vlastní hru.

Postavy a sprite sheety

Popište hrdinu, nepřítele nebo pomocníka a pohledy, které potřebujete, například zepředu, ze strany a zezadu. Chcete-li postavu prozkoumat před tím, než se dostane do hry, zkuste generátor postav s AI.

Prompt

Vytvořte houbového čaroděje pro moji fantasy hru: červená skvrnitá čepice, mechově zelený plášť, bílý vous a dřevěná hůl se zeleným křišťálem. Zobrazte pohledy zepředu, ze strany a zezadu v jemném ručně malovaném stylu.

Ručně malovaná postava houbového kouzelníka zobrazená z přední, boční a zadní strany
Přední stranaStranaZpět

Upravit jeden asset nebo celou dávku

Ukažte přesnou část obrázku, kterou chcete změnit, nebo použijte jednu úpravu na více souborů najednou.

Značka
Potápěčský robot s mosazným vrtulí, přičemž vrtule je označena ke změněStejný potápěčský robot po úpravě, s proudovým motorem místo vrtule1

1Nahraďte vrtuli zářícím reaktivním motorem

Označte část, kterou chcete změnit

Otevřete obrázek, zvolte Mark a obtáhněte rámečkem každou část, kterou chcete změnit, maximálně 10 na obrázek. Napište, čím se má každý rámeček stát, a Manus dostane každou označenou oblast s vaší poznámkou.

Vybráno: 1ŘezKomprimovatZměnit barvu
  • Originální potápěčský robot v tyrkysové a mosazné barvěrobot.png
  • Korálově červená varianta potápěčského robotarobot-coral.png
  • Fialová barevná varianta potápěčského robotarobot-violet.png

Rozřezejte, komprimujte nebo přebarvěte najednou mnoho obrázků

Vyberte jeden statický obrázek nebo až 100, poté zvolte Rozřezat, Komprimovat nebo Změnit barvu a odešlete. Nebo odešlete jakýkoli výběr do Manus s vlastním požadavkem, například vytvořením nepřátelských verzí postavy.

Jak generovat herní assety pomocí AI

Začněte od herního nápadu nebo existujícího projektu, požádejte o potřebné soubory a pak je vyzkoušejte ve své hře.

  1. Příjemná farmářská hra s izometrickými dlaždicemi

    Pixel artRučně malovanéIzometrickýCel-shaded
    1

    Popište svou hru a její vzhled

    Řekněte, o čem hra je, a uveďte styl grafiky, například pixel art nebo ručně malovaný. Ještě nevíte, co vytvořit? Nejprve získejte koncept z generátoru herních nápadů.

  2. Vygenerovat zdroje

    Jaké zdroje potřebujete?

    Šest farmářských dlaždic, strašák a zvuk mince

    2

    Vyžádejte si soubory, které potřebujete

    Ve svém herním projektu otevřete Assets a vyberte Generate resources. Vypište sprity, dlaždice, ikony nebo zvuky, které chcete, a poté odešlete požadavek do Manus.

  3. NáhledAktiva
    • grass-tile.pngPoužito ve hře
    • scarecrow.pngPoužito ve hře
    • coin.wavPoužito ve hře
    3

    Zkontrolujte, upravte a zahrajte si

    Zkontrolujte každý soubor v Assets a označte vše, co chcete změnit. Poté otevřete Preview a zahrajte si hru s novou grafikou. Příspěvek o spuštění Game Dev podrobně popisuje každou záložku.

Podporované typy assetů a limity

Každý soubor, který tvoje hra používá, je uveden v Assets a roztříděn podle typu, takže ho rychle najdeš a opravíš.

Typ assetuO co požádatCo vidíte v Assets
ObrázkyPostavy, dlaždice, pozadí, předměty, ikony a části UINáhled, rozměry, skupina a stav. Značení a stahování v prohlížeči obrázků.
AnimaceAnimace sprite postav, například chůze, plavání nebo útokPřehrává se na místě, se zobrazením počtu snímků a snímkové frekvence.
ZvukZvukové efekty a hudba na pozadíUvedeno pod filtrem Audio spolu s ostatními soubory.
VideoVideo soubory, které vaše hra používáUvedeno pod filtrem Video.
PísmaSoubory fontů pro tituly, skóre a menuUvedeno pod filtrem Fonts.
  • Až 10 značek na jednom obrázku, každá s vlastní poznámkou
  • Až 100 assetů v jednom výběru
  • 3 rychlé akceŘezání, komprese a změna barvy

Další způsoby, jak vytvářet hry s Manus

Často kladené otázky

Co je generátor herních assetů s AI?

Je to nástroj, který vytváří grafiku a zvuk potřebný pro hru, jako jsou sprity, sady dlaždic, ikony a zvukové efekty, z písemného popisu. V Manus se soubory vytvářejí přímo ve vašem herním projektu, takže je můžete zkontrolovat v Assets a vidět je ve hře v náhledu.

Jaké typy herních assetů mohu vytvořit?

Vyžádejte si postavy, dlaždice, pozadí, předměty, části rozhraní, animace sprite, zvukové efekty a hudbu. Assety také uvádějí videa a soubory písem, které vaše hra používá, takže vše je na jednom místě.

Mohu vytvářet animované sprity?

Ano. Vyžádejte si animaci a popište její snímky, například čtyřsnímkový plavecký cyklus. V sekci Assets se animace přehrávají na místě a v podrobnostech se zobrazuje počet snímků a snímková frekvence.

Jak upravím jen jednu část obrázku?

Otevřete obrázek v Assets a zvolte Mark. Obtáhněte rámečkem každou část, kterou chcete změnit, maximálně 10 na obrázek, a napište, čím se má stát. Manus dostane každou označenou oblast s vaší poznámkou.

Mohu upravovat více assetů najednou?

Ano. Vyberte až 100 assetů a odešlete je do Manus s vlastním požadavkem. Pokud jsou všechny statické obrázky, můžete také zvolit Rozřezat, Komprimovat nebo Změnit barvu.

Mohu použít svou vlastní grafiku jako referenci?

Ano. Připojte své skici nebo obrázky ke zprávě a napište, jak je použít, například jako stylový návod pro nové sprity.

Mohu stáhnout soubory?

Ano. Otevřete obrázek nebo animaci v sekci Assets a uložte ji do počítače pomocí tlačítka Stáhnout.

Musím umět programovat?

Ne. Manus za vás píše kód hry. Pokud se na něj chcete podívat, otevřete záložku Code ve svém herním projektu.

Co je Game Dev v Manus?

Game Dev je režim Manus pro vytváření prohlížečových her na základě promptu. Každý herní projekt má karty Náhled, Assety, Kód a Dashboard.

Vytvořte grafiku a zvuk pro svou další hru

Vygenerujte si herní assety