เครื่องมือสร้างสินทรัพย์เกมด้วย AI

อธิบายสไปรต์ ไทล์ ไอคอน หรือเสียงที่เกมของคุณต้องการ แล้ว Manus จะสร้างมันขึ้นในโปรเจกต์เกมของคุณ ตรวจสอบ ทำเครื่องหมาย และแก้ไขไฟล์ทุกไฟล์ใน Assets

ดูตัวอย่างทรัพย์สิน
ค้นหาทรัพยากรสร้างทรัพยากร
แอสเซ็ททั้งหมดภาพแอนิเมชันเสียงฟอนต์

ยังไม่มีทรัพยากร

ไฟล์ทุกไฟล์จะไปอยู่ใน Assets ในโปรเจกต์เดียวกับเกมของคุณ เริ่มจากกล่องด้านบน หรือสร้างเกมของคุณเองก่อน แล้วค่อยเพิ่มแอสเซทไปทีละขั้น

สิ่งที่คุณสามารถสร้างได้ด้วยเครื่องมือสร้างทรัพยากรเกมด้วย AI

เลือกประเภทไอเทมเพื่อดูพรอมต์ฉบับสมบูรณ์และไฟล์ที่ถูกสร้างขึ้น ใช้พรอมต์ใดก็ได้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเกมของคุณเอง

ตัวละครและสไปรต์ชีต

อธิบายตัวเอก ศัตรู หรือผู้ช่วย พร้อมมุมมองที่ต้องการ เช่น ด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง หากต้องการสร้างตัวละครให้สมบูรณ์ก่อนนำไปใส่ในเกม ลองใช้ เครื่องมือสร้างตัวละครด้วย AI

พรอมพ์

สร้างพ่อมดเห็ดสำหรับเกมแฟนตาซีของฉัน หมวกจุดสีแดง เสื้อคลุมสีเขียวมอส เครายาวสีขาว และไม้เท้าไม้ประดับคริสตัลสีเขียว แสดงมุมด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง ด้วยสไตล์วาดมือแบบนุ่มนวล

ตัวละครพ่อมดเห็ดวาดด้วยมือ แสดงจากด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลัง
ด้านหน้าด้านข้างย้อนกลับ

แก้ไขแอสเซทเดียวหรือทั้งชุด

ชี้ไปยังส่วนที่แน่นอนของภาพที่ต้องการเปลี่ยน หรือใช้การแก้ไขเดียวกับหลายไฟล์พร้อมกัน

เครื่องหมาย
หุ่นยนต์นักดำน้ำพร้อมใบพัดทองเหลือง โดยใบพัดถูกทำเครื่องหมายไว้สำหรับการเปลี่ยนแปลงหุ่นยนต์นักดำน้ำตัวเดิมหลังการแก้ไข โดยเปลี่ยนใบพัดเป็นเครื่องยนต์ไอพ่น1

1เปลี่ยนใบพัดเป็นเครื่องยนต์เจ็ตเรืองแสง

ทำเครื่องหมายส่วนที่คุณต้องการเปลี่ยนแปลง

เปิดภาพ เลือก Mark แล้วลากกรอบรอบแต่ละส่วนที่ต้องการเปลี่ยน ได้สูงสุด 10 กรอบต่อภาพ เขียนอธิบายว่าแต่ละกรอบควรเปลี่ยนเป็นอะไร และ Manus จะได้รับทุกพื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้พร้อมหมายเหตุ

เลือกแล้ว 1 รายการแบ่งส่วนบีบอัดเปลี่ยนสี
  • หุ่นยนต์นักดำน้ำสีเขียวอมฟ้าและทองเหลืองแบบดั้งเดิมrobot.png
  • หุ่นยนต์นักดำน้ำสีแดงปะการังrobot-coral.png
  • หุ่นยนต์นักดำน้ำสีไวโอเลตrobot-violet.png

Slice, compress หรือเปลี่ยนสีภาพหลายภาพในครั้งเดียว

เลือกภาพนิ่งหนึ่งภาพหรือมากถึง 100 ภาพ จากนั้นเลือก Slice, Compress หรือ Change color แล้วส่ง หรือส่งรายการที่เลือกใด ๆ ไปยัง Manus พร้อมคำขอของคุณเอง เช่น การสร้างเวอร์ชันศัตรูของตัวละคร

วิธีสร้างอาร์ตเกมด้วย AI

เริ่มจากไอเดียเกมหรือโปรเจกต์ที่มีอยู่แล้ว ขอไฟล์ที่คุณต้องการ จากนั้นตรวจสอบในเกมของคุณ

  1. เกมทำฟาร์มสบาย ๆ ด้วยไทล์แบบไอโซเมตริก

    พิกเซลอาร์ตวาดด้วยมือมุมมองไอโซเมตริกสไตล์เซลเชด
    1

    อธิบายเกมของคุณและลักษณะของมัน

    บอกว่าเกมนี้เกี่ยวกับอะไรและกำหนดสไตล์ภาพ เช่น พิกเซลอาร์ตหรือภาพวาดมือ ยังไม่แน่ใจว่าจะสร้างอะไรดี? ลองหาแนวคิดจากเครื่องมือสร้างไอเดียเกมก่อน

  2. สร้างทรัพยากร

    คุณต้องการทรัพยากรอะไรบ้าง?

    ไทล์ฟาร์มหกชิ้น หุ่นไล่กาหนึ่งตัว และเสียงเหรียญ

    2

    ขอไฟล์ที่คุณต้องการ

    ในโปรเจกต์เกมของคุณ เปิด Assets แล้วเลือก Generate resources ระบุรายการสไปรต์ ไทล์ ไอคอน หรือเสียงที่คุณต้องการ จากนั้นส่งคำขอไปยัง Manus

  3. ดูตัวอย่างทรัพย์สิน
    • grass-tile.pngใช้ในเกม
    • scarecrow.pngใช้ในเกม
    • coin.wavใช้ในเกม
    3

    ตรวจสอบ แก้ไข และเล่น

    ตรวจดูไฟล์แต่ละไฟล์ในแอสเซ็ตและทำเครื่องหมายสิ่งที่ต้องการเปลี่ยน จากนั้นเปิดพรีวิวเพื่อเล่นเกมด้วยงานศิลป์ใหม่ บทความเปิดตัว Game Dev จะอธิบายทุกแท็บอย่างละเอียด

ประเภทและข้อจำกัดของชิ้นงานที่รองรับ

ไฟล์ทุกไฟล์ที่เกมของคุณใช้จะถูกแสดงไว้ใน Assets และจัดเรียงตามประเภท เพื่อให้คุณหาและแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว

ประเภทสินทรัพย์ขอสิ่งใดได้บ้างสิ่งที่คุณเห็นใน Assets
ภาพตัวละคร, ไทล์, พื้นหลัง, ไอเทม, ไอคอน และส่วนประกอบ UIพรีวิว ขนาด กลุ่ม และสถานะ สามารถทำเครื่องหมายและดาวน์โหลดได้ในตัวแสดงภาพ
แอนิเมชันแอนิเมชันสไปรต์ เช่น การเดิน ว่ายน้ำ หรือวงจรการโจมตีเล่นในตำแหน่งเดิม พร้อมแสดงจำนวนเฟรมและอัตราเฟรม
เสียงเสียงประกอบและเพลงประกอบแสดงอยู่ใต้ตัวกรอง Audio ร่วมกับไฟล์อื่น ๆ ของคุณ
วิดีโอไฟล์วิดีโอที่เกมของคุณใช้แสดงอยู่ใต้ตัวกรอง Video
ฟอนต์ไฟล์ฟอนต์สำหรับชื่อเรื่อง คะแนน และเมนูแสดงอยู่ใต้ตัวกรอง Fonts
  • ทำเครื่องหมายได้สูงสุด 10 จุดบนภาพเดียว แต่ละจุดมีบันทึกของตัวเอง
  • เลือกได้สูงสุด 100 ชิ้นในหนึ่งการเลือก
  • 3 การดำเนินการด่วนตัดส่วน บีบอัด และเปลี่ยนสี

วิธีสร้างเกมด้วย Manus เพิ่มเติม

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องมือสร้างทรัพยากรเกมด้วย AI คืออะไร?

เป็นเครื่องมือที่สร้างงานอาร์ตและเสียงที่เกมต้องใช้ เช่น สไปรต์ ไทล์เซ็ต ไอคอน และเสียงเอฟเฟกต์ จากคำบรรยายที่เขียนขึ้น ใน Manus ไฟล์เหล่านี้จะถูกสร้างขึ้นภายในโปรเจกต์เกมของคุณ ทำให้คุณสามารถตรวจสอบได้ใน Assets และเห็นผลลัพธ์ในเกมได้ใน Preview

สามารถสร้างทรัพยากรเกมแบบไหนได้บ้าง?

ขอตัวละคร ไทล์ พื้นหลัง ไอเทม ส่วนประกอบของอินเทอร์เฟซ แอนิเมชันสไปรต์ เอฟเฟกต์เสียง และเพลง Assets ยังแสดงรายการไฟล์วิดีโอและฟอนต์ที่เกมของคุณใช้ ทำให้ทุกอย่างอยู่ในที่เดียว

ฉันสามารถสร้างสไปรต์แบบมีแอนิเมชันได้หรือไม่

ได้ ขอแอนิเมชันและอธิบายเฟรมของมัน เช่น ไซเคิลว่ายน้ำ 4 เฟรม ใน Assets แอนิเมชันจะเล่นอยู่ที่เดิม และรายละเอียดจะแสดงจำนวนเฟรมและอัตราเฟรม

ฉันจะแก้ไขเฉพาะส่วนหนึ่งของภาพได้อย่างไร

เปิดภาพใน Assets แล้วเลือก Mark ลากกรอบรอบแต่ละส่วนที่ต้องการเปลี่ยน ได้สูงสุด 10 กรอบต่อภาพ และเขียนอธิบายว่าควรเปลี่ยนเป็นอะไร Manus จะได้รับทุกพื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้พร้อมหมายเหตุของคุณ

ฉันสามารถแก้ไขสินทรัพย์หลายชิ้นพร้อมกันได้หรือไม่

ได้ เลือกเนื้อหาได้มากถึง 100 รายการ และส่งไปยัง Manus พร้อมคำขอของคุณเอง หากทั้งหมดเป็นภาพนิ่ง คุณยังสามารถเลือก Slice, Compress หรือ Change color ได้ด้วย

ฉันสามารถใช้งานศิลปะของตัวเองเป็นข้อมูลอ้างอิงได้หรือไม่

ได้ แนบภาพร่างหรือรูปภาพของคุณไปกับข้อความ และบอกว่าจะใช้มันอย่างไร เช่น เป็นแนวทางสไตล์สำหรับสไปรต์ใหม่

ฉันสามารถดาวน์โหลดไฟล์ได้หรือไม่

ได้ เปิดรูปภาพหรือแอนิเมชันใน Assets และใช้ Download เพื่อบันทึกลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ

ฉันต้องเขียนโค้ดเป็นไหม?

ไม่จำเป็น Manus จะเขียนโค้ดเกมให้คุณ หากต้องการดู ให้เปิดแท็บ Code ในโปรเจกต์เกมของคุณ

Game Dev ใน Manus คืออะไร?

Game Dev คือโหมดของ Manus สำหรับสร้างเกมบนเบราว์เซอร์จากพรอมต์ ทุกโปรเจกต์เกมจะมีแท็บ Preview, Assets, Code และ Dashboard

สร้างงานภาพและเสียงสำหรับเกมถัดไปของคุณ

สร้างอาร์ตเกมของคุณ

Less structure,
more intelligence.