مولّد أصول اللعبة بالذكاء الاصطناعي

صِف الكائنات الرسومية أو البلاطات أو الأيقونات أو الأصوات التي تحتاجها لعبتك، وسيقوم Manus بإنشائها داخل مشروع لعبتك. تحقّق من كل ملف وعلّمه وحرّره في الأصول.

المعاينةالأصول
بحث في الأصولإنشاء الموارد
جميع الأصولصورالرسوم المتحركةصوتالخطوط

لا توجد أصول بعد

يتم وضع كل ملف في الأصول، داخل نفس مشروع لعبتك. ابدأ من الصندوق أعلاه، أو أنشئ لعبتك الخاصة أولاً وأضف الأصول أثناء التقدم.

ما يمكنك إنشاؤه بمولّد أصول اللعبة بالذكاء الاصطناعي

اختر نوع أصل لرؤية الطلب الكامل والملفات التي أنشأها. استخدم أي طلب كنقطة انطلاق لعبتك الخاصة.

الشخصيات وصفائح الـ sprite

صِف بطلًا أو عدوًا أو مساعدًا والزوايا التي تحتاجها، مثل الأمام والجانب والخلف. لاستكشاف شخصية قبل إدخالها في لعبة، جرّب مولد الشخصيات بالذكاء الاصطناعي.

موجه

أنشئ ساحر فطر لعبتي الخيالية: قبعة حمراء مرقطة، عباءة خضراء مسوسة، لحية بيضاء، وعصا خشبية بها بلورة خضراء. اعرضه من الأمام والجانب والخلف بأسلوب رسم يدوي ناعم.

شخصية ساحر فطر مرسومة باليد من الأمام والجانب والخلف
الأمامجانبيرجوع

عدّل أصلًا واحدًا أو مجموعة كاملة

حدد الجزء الدقيق من الصورة الذي تريد تغييره، أو طبّق تعديلًا واحدًا على عدة ملفات دفعة واحدة.

علامة
روبوت غواص بمروحة نحاسية، مع تحديد المروحة لإجراء تغيير عليهانفس روبوت الغواصة بعد التعديل، مع دافع نفث بدلًا من المِروحة1

1استبدل المروحة بدافع نفاث متوهج

حدد الجزء الذي تريد تغييره

افتح صورة، اختر Mark، وارسم مربعًا حول كل جزء تريد تغييره، بحد أقصى 10 لكل صورة. اكتب ما يجب أن يصبح عليه كل مربع، وسيحصل Manus على كل منطقة محددة مع ملاحظتها.

تم تحديد 1شريحةضغطتغيير اللون
  • روبوت غواص أصلي بألوان الفيروزي والنحاسيrobot.png
  • نسخة بلون المرجان الأحمر من روبوت الغواصrobot-coral.png
  • النسخة البنفسجية من روبوت الغواصrobot-violet.png

قطّع أو اضغط أو أعد تلوين عدة صور في آن واحد

حدد صورة ثابتة واحدة أو حتى 100 صورة، ثم اختر تقطيع أو ضغط أو تغيير اللون وأرسل. أو أرسل أي تحديد إلى Manus مع طلبك الخاص، مثل إنشاء نسخ عدائية لشخصية ما.

كيفية إنشاء أصول اللعبة بالذكاء الاصطناعي

ابدأ من فكرة لعبة أو مشروع موجود، واطلب الملفات التي تحتاجها، ثم تحقق منها في لعبتك.

  1. لعبة زراعة مريحة بمربعات متساوية القياس

    فن البكسلمرسوم باليدإيزومتريتظليل كرتوني (Cel-shaded)
    1

    صِف لعبتك ومظهرها

    حدد موضوع اللعبة واسم نمطاً فنياً، مثل فن البكسل أو الرسم اليدوي. لم تحدد ما ستصنعه بعد؟ احصل على فكرة من مولّد أفكار الألعاب أولاً.

  2. إنشاء الموارد

    ما الموارد التي تحتاجها؟

    ست بلاطات مزرعة، وخيال مآتة، ومؤثر صوتي لعملة

    2

    اطلب الملفات التي تحتاجها

    في مشروع لعبتك، افتح الأصول واختر إنشاء موارد. اذكر الصور المتحركة، أو البلاطات، أو الأيقونات، أو الأصوات التي تريدها، ثم أرسل الطلب إلى Manus.

  3. المعاينةالأصول
    • grass-tile.pngمستخدم في اللعبة
    • scarecrow.pngمستخدم في اللعبة
    • coin.wavمستخدم في اللعبة
    3

    تحقق وعدّل والعب

    تحقق من كل ملف في الأصول وحدد ما تريد تغييره. ثم افتح المعاينة للعب اللعبة بالرسومات الجديدة. يستعرض منشور إطلاق Game Dev كل تبويب بالتفصيل.

أنواع الأصول المدعومة وحدودها

كل ملف تستخدمه لعبتك مُدرج في الأصول ومصنّف بحسب النوع، بحيث يمكنك إيجاده وتصحيحه بسرعة.

نوع الأصلما الذي يمكنك طلبهما تراه في الأصول
صورالشخصيات، والبلاطات، والخلفيات، والعناصر، والأيقونات، وأجزاء واجهة المستخدممعاينة وأبعاد ومجموعة وحالة. يمكنك التمييز والتنزيل في عارض الصور.
الرسوم المتحركةرسوم متحركة للشخصيات، مثل دورات المشي أو السباحة أو الهجوميُعرض في مكانه، مع عدد الإطارات ومعدل الإطارات.
صوتالمؤثرات الصوتية والموسيقى الخلفيةمُدرجة تحت فلتر الصوت مع باقي ملفاتك.
فيديوملفات الفيديو التي تستخدمها لعبتكمُدرجة تحت فلتر الفيديو.
الخطوطملفات الخطوط للعناوين والنقاط والقوائممُدرجة تحت فلتر الخطوط.
  • حتى 10 علامات على صورة واحدة، كل منها بملاحظتها الخاصة
  • حتى 100 عنصر في تحديد واحد
  • 3 إجراءات سريعةتقطيع وضغط وتغيير اللون

طرق أخرى لصنع الألعاب باستخدام Manus

الأسئلة الشائعة

ما هو مولّد أصول اللعبة بالذكاء الاصطناعي؟

إنها أداة تصنع الرسوم والأصوات التي تحتاجها اللعبة، مثل الصور المتحركة، ومجموعات البلاطات، والأيقونات، والمؤثرات الصوتية، من وصف مكتوب. في Manus، يتم إنشاء الملفات داخل مشروع لعبتك، لذا يمكنك التحقق منها في الأصول ورؤيتها في اللعبة عند المعاينة.

ما أنواع أصول اللعبة التي يمكنني إنشاؤها؟

اطلب شخصيات، بلاطات، خلفيات، عناصر، أجزاء واجهة، رسوم متحركة للعفاريت، مؤثرات صوتية، وموسيقى. كما تسرد الأصول ملفات الفيديو والخطوط التي تستخدمها لعبتك، حتى يكون كل شيء في مكان واحد.

هل يمكنني إنشاء شخصيات متحركة (sprites)؟

نعم. اطلب رسمًا متحركًا وصف إطاراته، مثل دورة سباحة من أربعة إطارات. في الأصول، تُشغَّل الرسوم المتحركة في مكانها، وتُظهر التفاصيل عدد الإطارات ومعدل الإطارات.

كيف أغيّر جزءاً واحداً من الصورة؟

افتح الصورة في Assets واختر Mark. ارسم مربعًا حول كل جزء تريد تغييره، بحد أقصى 10 لكل صورة، واكتب ما يجب أن يصبح عليه. سيحصل Manus على كل منطقة محددة مع ملاحظتك.

هل يمكنني تعديل عدة أصول دفعة واحدة؟

نعم. حدد حتى 100 أصل وأرسلها إلى Manus مع طلبك الخاص. إذا كانت جميعها صورًا ثابتة، يمكنك أيضًا اختيار تقطيع أو ضغط أو تغيير اللون.

هل يمكنني استخدام رسوماتي الخاصة كمرجع؟

نعم. أرفق رسوماتك أو صورك في رسالتك وبيّن كيفية استخدامها، مثلًا كدليل أسلوب لرسوم جديدة.

هل يمكنني تنزيل الملفات؟

نعم. افتح صورة أو رسمًا متحركًا في الأصول واستخدم تنزيل لحفظه على جهازك.

هل أحتاج إلى معرفة البرمجة؟

لا. يكتب Manus كود اللعبة من أجلك. وإذا أردت الاطلاع عليه، افتح علامة تبويب Code في مشروع لعبتك.

ما هو Game Dev في Manus؟

Game Dev هو نمط Manus لبناء ألعاب المتصفح من موجّه (prompt). يحتوي كل مشروع لعبة على علامات تبويب للمعاينة والأصول والكود ولوحة التحكم.

اصنع الفن والصوت لعبتك القادمة

إنشاء أصول لعبتك