AI 게임 애셋 생성기
게임에 필요한 스프라이트, 타일, 아이콘 또는 사운드를 설명하면 Manus가 게임 프로젝트 안에 바로 만들어 줍니다. 에셋에서 모든 파일을 확인하고 표시하고 편집하세요.
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모든 파일은 게임과 동일한 프로젝트 안에 있는 Assets 에 저장됩니다. 위의 입력창에서 시작하거나, 먼저 나만의 게임을 만들고 진행하면서 에셋을 추가할 수 있습니다.
AI 게임 에셋 생성기로 만들 수 있는 것
에셋 유형을 선택해 전체 프롬프트와 생성된 파일을 확인하세요. 어떤 프롬프트든 자신의 게임을 위한 시작점으로 활용할 수 있습니다.
에셋 하나 또는 전체를 한꺼번에 편집
이미지에서 수정할 정확한 부분을 지정하거나, 하나의 수정을 여러 파일에 한 번에 적용하세요.
AI로 게임 애셋을 생성하는 방법
게임 아이디어나 기존 프로젝트에서 시작해, 필요한 파일을 요청한 다음 게임에서 확인하세요.
지원되는 에셋 유형 및 제한
게임에서 사용하는 모든 파일은 Assets 에 유형별로 분류되어 나열되므로 빠르게 찾아 수정할 수 있습니다.
Manus로 게임을 만드는 더 많은 방법
자주 묻는 질문
AI 게임 에셋 생성기란 무엇인가요?
이것은 스프라이트, 타일셋, 아이콘, 사운드 효과처럼 게임에 필요한 아트와 사운드를 글로 된 설명으로부터 만들어주는 도구입니다. Manus에서는 파일이 게임 프로젝트 안에 바로 생성되므로 Assets에서 확인할 수 있고 Preview에서 게임 안에서 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.
어떤 종류의 게임 에셋을 만들 수 있나요?
캐릭터, 타일, 배경, 아이템, 인터페이스 부품, 스프라이트 애니메이션, 음향 효과, 음악을 요청하세요. 애셋에는 게임에서 사용하는 비디오와 폰트 파일도 나열되어, 모든 것이 한곳에 모입니다.
애니메이션 스프라이트를 만들 수 있나요?
네. 애니메이션을 요청하고 프레임을 설명하세요, 예를 들어 4 프레임 수영 동작처럼요. Assets 에서는 애니메이션이 제자리에서 재생되며, 세부 정보에 프레임 수와 프레임 속도가 표시됩니다.
이미지의 한 부분만 수정하려면 어떻게 하나요?
에셋에서 이미지를 열고 마크를 선택하세요. 변경하고 싶은 각 부분을 박스로 그리세요(이미지당 최대 10개), 그리고 어떻게 바뀌어야 하는지 적으세요. Manus가 표시된 각 영역과 메모를 받게 됩니다.
여러 에셋을 한 번에 편집할 수 있나요?
네. 최대 100개의 에셋을 선택하여 자신만의 요청과 함께 Manus로 보낼 수 있습니다. 모두 정지 이미지라면 슬라이스, 압축 또는 색상 변경도 선택할 수 있습니다.
제 자신의 아트를 참고 자료로 사용할 수 있나요?
네. 스케치나 이미지를 메시지에 첨부하고 사용 방법을 알려주세요, 예를 들어 새 스프라이트의 스타일 가이드로 사용하는 식으로요.
파일을 다운로드할 수 있나요?
네. Assets 에서 이미지나 애니메이션을 열고 다운로드를 사용해 컴퓨터에 저장하세요.
코딩을 할 줄 알아야 하나요?
필요 없습니다. Manus가 게임 코드를 대신 작성합니다. 확인하고 싶다면 게임 프로젝트의 코드 탭을 열어보세요.
Manus 의 Game Dev 는 무엇인가요?
Game Dev 는 프롬프트로 브라우저 게임을 제작하는 Manus 모드입니다. 각 게임 프로젝트에는 미리보기, 애셋, 코드, 대시보드 탭이 있습니다.








