AI 게임 애셋 생성기

게임에 필요한 스프라이트, 타일, 아이콘 또는 사운드를 설명하면 Manus가 게임 프로젝트 안에 바로 만들어 줍니다. 에셋에서 모든 파일을 확인하고 표시하고 편집하세요.

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모든 파일은 게임과 동일한 프로젝트 안에 있는 Assets 에 저장됩니다. 위의 입력창에서 시작하거나, 먼저 나만의 게임을 만들고 진행하면서 에셋을 추가할 수 있습니다.

AI 게임 에셋 생성기로 만들 수 있는 것

에셋 유형을 선택해 전체 프롬프트와 생성된 파일을 확인하세요. 어떤 프롬프트든 자신의 게임을 위한 시작점으로 활용할 수 있습니다.

캐릭터와 스프라이트 시트

주인공, 적, 조력자와 필요한 시점(정면, 측면, 후면 등)을 설명해 보세요. 게임에 넣기 전에 캐릭터를 미리 다듬어보고 싶다면 AI 캐릭터 생성기를 사용해 보세요.

프롬프트

제 판타지 게임용 머쉬룸 위자드를 만들어주세요: 빨간 점무늬 갓, 이끼색 녹색 망토, 흰 수염, 녹색 크리스탈이 달린 나무 지팡이. 부드러운 손그림 스타일로 정면, 측면, 후면 뷰를 보여주세요.

앞면, 옆면, 뒷면에서 본 손그림 머쉬룸 마법사 캐릭터
앞면측면뒤로

에셋 하나 또는 전체를 한꺼번에 편집

이미지에서 수정할 정확한 부분을 지정하거나, 하나의 수정을 여러 파일에 한 번에 적용하세요.

표시
황동 프로펠러가 달린 다이버 로봇, 프로펠러에 변경 표시가 되어 있음수정 후 동일한 다이버 로봇, 프로펠러 대신 제트 추진기가 장착됨1

1프로펠러를 빛나는 제트 추진기로 교체

변경하고 싶은 부분을 표시하세요

이미지를 열고 마크를 선택한 다음, 변경할 각 부분을 박스로 그리세요. 이미지당 최대 10개까지 가능합니다. 각 박스가 어떻게 바뀌어야 하는지 적으면, Manus가 표시된 각 영역과 메모를 받게 됩니다.

1개 선택됨슬라이스압축색상 변경
  • 오리지널 청록색과 황동색 다이버 로봇robot.png
  • 코랄 레드 색상의 다이버 로봇robot-coral.png
  • 다이버 로봇의 바이올렛 색상 변형robot-violet.png

여러 이미지를 한 번에 슬라이스, 압축 또는 재색칠하기

정지 이미지를 1개 또는 최대 100개까지 선택한 다음, 슬라이스, 압축 또는 색상 변경을 선택하여 전송하세요. 또는 원하는 선택 항목을 자신만의 요청과 함께 Manus로 보낼 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터의 적 버전을 만드는 것처럼요.

AI로 게임 애셋을 생성하는 방법

게임 아이디어나 기존 프로젝트에서 시작해, 필요한 파일을 요청한 다음 게임에서 확인하세요.

  1. 아이소메트릭 타일을 사용한 아늑한 농장 게임

    픽셀 아트손으로 그린아이소메트릭셀 셰이딩
    1

    게임과 그 스타일을 설명해 보세요

    게임의 내용과 픽셀 아트나 손그림 같은 아트 스타일을 알려주세요. 아직 무엇을 만들지 모르시나요? 먼저 게임 아이디어 생성기에서 콘셉트를 얻어보세요.

  2. 리소스 생성

    어떤 리소스가 필요하신가요?

    농장 타일 6개, 허수아비 1개, 코인 사운드 효과

    2

    필요한 파일을 요청하세요

    게임 프로젝트에서 Assets를 열고 Generate resources를 선택하세요. 원하는 스프라이트, 타일, 아이콘 또는 사운드를 나열한 다음 요청을 Manus로 보내세요.

  3. 미리보기자산
    • grass-tile.png게임에서 사용됨
    • scarecrow.png게임에서 사용됨
    • coin.wav게임에서 사용됨
    3

    확인, 편집, 플레이

    Assets에서 각 파일을 확인하고 변경하고 싶은 항목을 표시하세요. 그런 다음 Preview를 열어 새 아트로 게임을 플레이해 보세요. Game Dev 출시 게시물에서 모든 탭을 자세히 설명합니다.

지원되는 에셋 유형 및 제한

게임에서 사용하는 모든 파일은 Assets 에 유형별로 분류되어 나열되므로 빠르게 찾아 수정할 수 있습니다.

애셋 유형무엇을 요청할지Assets 에서 볼 수 있는 것
이미지캐릭터, 타일, 배경, 아이템, 아이콘, UI 부품미리보기, 크기, 그룹, 상태. 이미지 뷰어에서 표시 및 다운로드할 수 있습니다.
애니메이션걷기, 수영, 공격 동작 같은 스프라이트 애니메이션프레임 수와 프레임 속도와 함께 제자리에서 재생됩니다.
오디오음향 효과 및 배경 음악다른 파일들과 함께 Audio 필터 아래에 표시됩니다.
비디오게임에서 사용하는 비디오 파일Video 필터 아래에 표시됩니다.
폰트타이틀, 점수, 메뉴용 폰트 파일Fonts 필터 아래에 표시됩니다.
  • 이미지 하나당 최대 10 개의 마커 각 마커마다 자체 노트 포함
  • 한 번에 최대 100 개의 에셋 선택 가능
  • 3 개의 빠른 작업슬라이스, 압축, 색상 변경

Manus로 게임을 만드는 더 많은 방법

자주 묻는 질문

AI 게임 에셋 생성기란 무엇인가요?

이것은 스프라이트, 타일셋, 아이콘, 사운드 효과처럼 게임에 필요한 아트와 사운드를 글로 된 설명으로부터 만들어주는 도구입니다. Manus에서는 파일이 게임 프로젝트 안에 바로 생성되므로 Assets에서 확인할 수 있고 Preview에서 게임 안에서 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.

어떤 종류의 게임 에셋을 만들 수 있나요?

캐릭터, 타일, 배경, 아이템, 인터페이스 부품, 스프라이트 애니메이션, 음향 효과, 음악을 요청하세요. 애셋에는 게임에서 사용하는 비디오와 폰트 파일도 나열되어, 모든 것이 한곳에 모입니다.

애니메이션 스프라이트를 만들 수 있나요?

네. 애니메이션을 요청하고 프레임을 설명하세요, 예를 들어 4 프레임 수영 동작처럼요. Assets 에서는 애니메이션이 제자리에서 재생되며, 세부 정보에 프레임 수와 프레임 속도가 표시됩니다.

이미지의 한 부분만 수정하려면 어떻게 하나요?

에셋에서 이미지를 열고 마크를 선택하세요. 변경하고 싶은 각 부분을 박스로 그리세요(이미지당 최대 10개), 그리고 어떻게 바뀌어야 하는지 적으세요. Manus가 표시된 각 영역과 메모를 받게 됩니다.

여러 에셋을 한 번에 편집할 수 있나요?

네. 최대 100개의 에셋을 선택하여 자신만의 요청과 함께 Manus로 보낼 수 있습니다. 모두 정지 이미지라면 슬라이스, 압축 또는 색상 변경도 선택할 수 있습니다.

제 자신의 아트를 참고 자료로 사용할 수 있나요?

네. 스케치나 이미지를 메시지에 첨부하고 사용 방법을 알려주세요, 예를 들어 새 스프라이트의 스타일 가이드로 사용하는 식으로요.

파일을 다운로드할 수 있나요?

네. Assets 에서 이미지나 애니메이션을 열고 다운로드를 사용해 컴퓨터에 저장하세요.

코딩을 할 줄 알아야 하나요?

필요 없습니다. Manus가 게임 코드를 대신 작성합니다. 확인하고 싶다면 게임 프로젝트의 코드 탭을 열어보세요.

Manus 의 Game Dev 는 무엇인가요?

Game Dev 는 프롬프트로 브라우저 게임을 제작하는 Manus 모드입니다. 각 게임 프로젝트에는 미리보기, 애셋, 코드, 대시보드 탭이 있습니다.

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