Quality モードは先に描画します
Quality モードでは、Manus はまず GPT Image 2.5 で参考画像を描き、次に Tripo P2 でモデルを構築します。ゲームキャラクターは約 5,000 面を持ちます。モデル 1 つにつき約 1 分かかり、画像生成の時間が別途加わります。
Tripo P2.0 は Manus の Quality モードを支えるモデルです。Manus はまず参考画像を描き、その後リグ、アニメーション、ダウンロードが可能な詳細な 3D モデルを構築します。
Tripo P2 を選ぶ理由
Quality モードでは、Manus はまず GPT Image 2.5 で参考画像を描き、次に Tripo P2 でモデルを構築します。ゲームキャラクターは約 5,000 面を持ちます。モデル 1 つにつき約 1 分かかり、画像生成の時間が別途加わります。
Manus にキャラクターのリギングを依頼し、歩行や走行などのモーションを追加します。Manus はすべてのキャラクターを同時に作成できます。
Tripo P2 によるクアッドトポロジーのモデルは FBX ファイルとして出力され、リギングやアニメーション付きのキャラクターも FBX としてエクスポートできます。モデルをダウンロードし、Blender や Unity で作業を続けましょう。
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以下の各モデルは、Manus の Tripo P2 で作成され、360° ターンテーブルとして表示されています。各カードには、使用されたプロンプトまたは元になった画像が表示されています。
GPT Image 2.5 がまずこの探検家を描き、その後 Tripo P2 がその描画を約 5,000 面のゲームキャラクターに変換しました。

プロンプト
Tripo P2 を使って、参考画像を 3D ゲームキャラクターに変換します。
Manus はこのコーギーを四足キャラクターとしてリグを組み、歩行サイクルを追加しました。
プロンプト
Tripo P2 を使って 3D モデルを作成してください:4 本足で立つ、可愛くスタイライズされたコーギーの子犬のゲームキャラクターで、オレンジと白の毛並み、大きな親しみやすい目、短い足、手描きのカートゥーン風、中立的な立ちポーズ。その後、リギングして歩行アニメーションを追加してください。
クアッドトポロジーを指定すると、Tripo P2 は FBX ファイルとしてモデルを作成します。このコテージはメッシュラインを表示しています。
プロンプト
Tripo P2 を使って、四角面トポロジーの 3D モデルを作成してください:ゲーム用のスタイライズされたファンタジーなキノコの小屋で、白い斑点のある赤いキノコの傘を屋根に、丸い木製のドア、小さな窓 2 つ、石の煙突、そして根元に小さな花壇があるもの。手描きのカートゥーン風。
仕様
Tripo P2 を使うと得られるもの。
仕組み
01
3D モデルのメニューはありません。このページのボックスを使ってください。すでに Tripo P2 が設定されています。または、リクエストに「Tripo P2 を使って」と書いてください。ゲームでは、Quality モードは Tripo P2 を使用します。
02
説明文を入力するか、無地の背景で A ポーズまたは T ポーズの全身画像を 1 枚、1 つのアングルから添付してください。
03
Manus にキャラクターのリギングとモーション追加を依頼します。Manus は各ファイルをタスクファイルに保存し、すぐにダウンロードできます。
適切なモデルを選ぶ
Manus は、デフォルトの Fast モードでは Tripo P1 を使用し、Quality モードでは Tripo P2 を使用します。Fast はプロトタイプ、多数の敵やアイテム、素早い変更、予算が限られている場合に適しています。Quality は主要キャラクター、クローズアップ、統一されたアートスタイル、カバー画像に適しています。Fast モードが使用するクレジットは Quality モードの約 3 分の 1 です。
OpenAI
Tripo P2 が 3D モデルを構築する前に、Quality モードがそれを使って参考画像を描きます。
Tripo
名前を指定して呼び出すと Manus が使う高精細な 3D モデルです。
Tripo P1 はモデルを約 20 秒で生成します。テクスチャと保存には追加の時間がかかります。GLB ファイルを生成しますが、Tripo P2 よりディテールは少なくなります。
Tripo P2(Tripo は Tripo P2.0 と呼んでいます)は、Tripo AI による 3D 生成モデルです。Manus は Quality モードでこれを使用します:まず参考画像を描き、その後 Tripo P2 で詳細な 3D モデルを構築します。
リクエストの最初に「Tripo P2 を使って」と書き、キャラクターを説明するか画像を 1 枚添付してください。ゲームでは、Quality モードは Tripo P2 を使用します。Manus はモデルをタスクファイルに保存します。
はい。リギングは 7 種類のボディタイプに対応しています:人型、四足、六足、八足、鳥類、蛇類、魚類です。人型には 90 種類以上のプリセットモーションがあり、四足キャラクターは歩行が可能です。Manus はまずモデルがリギング可能かどうか、どのボディタイプが適しているかを確認できます。リギングに失敗した場合、Manus はチャットで理由を説明し、キャラクターは静的モデルとして保持されます。
Tripo P2 はデフォルトで GLB ファイルを生成し、タスクファイルに保存します。四角面トポロジーのモデルは FBX ファイルになります。リグとアニメーションを設定したキャラクターも FBX として書き出せ、ヒューマノイドリグでは Mixamo のボーン名を使用できます。
各 3D ステップはクレジットを消費します。クレジットの消費量は Manus が使用するモデルと設定によって異なり、Fast モードは Quality モードの約 3 分の 1 のクレジットを使用します。料金を見る
フルボディの画像 1 枚が最適です:無地で高コントラストな背景、少なくとも 2048 px、できれば PNG で、キャラクターは A ポーズまたは T ポーズを 1 つのアングルから。セルフィーやスケッチの場合は、まず Manus にクリーンなフルボディイラストとして描き直してもらいましょう。ゲームキャラクターはスタイライズされているため、写真と完全に同じ見た目にはなりません。