
恐怖遊戲創意
狹小的空間、微弱的光線,還有在看見之前就先聽到的威脅。讓它圍繞一種恐懼設計創意。
告訴這個電子遊戲創意生成器你喜歡玩甚麼。Manus 會給出帶有核心循環、背景設定和轉折的創意,可以直接在 Game Dev 中規劃或製作。
隨機擲出類型、背景設定、目標和轉折。鎖定你喜歡的部分,再重擲其餘部分。
從你喜歡玩的遊戲類型開始。每張卡片都會在上方的方框裡放入一個提示詞。

狹小的空間、微弱的光線,還有在看見之前就先聽到的威脅。讓它圍繞一種恐懼設計創意。

種田、裝飾、烹飪和照顧他人,沒有失敗狀態。適合作為第一個專案的輕鬆之選。

一條玩家學會的規則,隨後以新方式不斷出現。讓它幫你想出能支撐 20 個關卡成長變化的玩法機制。

闖關、大亨和角色扮演類遊戲,適合朋友一起玩。先在這裡獲得創意和計劃,然後在 Roblox Studio 中做出來。

一個畫面、幾個精靈、一個分數。這些 2D 創意適合新手在 Scratch 中或作為第一個瀏覽器遊戲完成。

向 Manus 要主題、回合結構和配件清單,就能做出紙面原型。再用 AI 圖像生成器畫出卡牌和板塊。
Game Dev 能將一個文字創意變成一款瀏覽器遊戲,你可以玩它、修改它,也可以分享它。
遊戲創意生成器會給你新遊戲的起點,比如類型、背景設定、目標和轉折。本頁的轉盤會隨機組合這些要素。如果你想要貼合你的口味、平台和可用時間的完整電子遊戲創意,就去問 Manus。
好的遊戲創意要小到能做完,還要有一個讓玩家記住的轉折。例如:一座漂浮島嶼上的愜意農場經營遊戲,重力每 30 秒翻轉一次;一座鬧鬼博物館裡的偵探遊戲,你的影子會重複你做過的每個動作;一條沙漠公路上的競速遊戲,只有音樂響起時你才能移動。想要更多創意,可以用本頁的隨機遊戲創意產生器多轉幾次,或者請 Manus 給出貼合你喜歡的遊戲的創意。
先想清楚玩家要做甚麼、如何獲勝,以及你想要的畫面風格。再加一個讓它與眾不同的轉折,然後砍掉任何在你現有時間裡做不完的內容。你可以讓 Manus 給出幾個不同的版本並作比較。
選一個小而專注於單一核心玩法的創意,比如單螢幕街機遊戲或短小的解謎遊戲。完成一個小遊戲比動手做大項目能學到更多。告訴 Manus 你有多少時間,讓它給出合適的創意。
可以,只要是瀏覽器遊戲。把創意帶到 Game Dev,用日常語言描述它。Manus 會做出一個你可以試玩的初版,你可以要求調整規則、畫面或操作方式。無需任何編程經驗。Game Dev 發佈文章介紹了它還能做些什麼。
可以。說明你使用的平台以及誰會來玩,Manus 就會給出適合該平台的創意,並附上初版的製作計劃。Game Dev 製作的是瀏覽器遊戲,所以 Roblox 遊戲要在 Roblox Studio 中製作,Scratch 項目要在 Scratch 中製作。
先寫一句話的推介,再描述核心循環、主要玩法機制、關卡、美術與音效,以及初版需要包含的內容。Manus 可以根據你的想法寫出初稿,你也可以讓它修改其中任何部分。
一個簡單的範本包含六個部分:推介、核心循環、玩法機制、關卡、美術與音效,以及初版。你可以讓 Manus 按你的創意把它填寫成文件或表格。
開頭先用一句話推介,並說明玩家在第一分鐘裡做甚麼。然後展示美術風格、這款遊戲的獨特之處,以及完成它還需要甚麼。想把設計文件做成一份簡短的推介簡報,可以用 AI 簡報生成器。
可以。在提出概念的同時索要標題創意,或者把你選中的創意告訴 Manus,請它按你想要的風格列出一系列名稱。
可以。把 Game Jam 主題和時間限制告訴 Manus,請它給出足夠小、能在時間內完成的創意。時間不夠時,你也可以問問該先砍掉哪部分。