
Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.
Beschrijf een spel in gewone woorden en de tekst-naar-spel-AI van Manus bouwt een speelbare versie die in je browser draait. Speel het, vraag om wijzigingen en deel de link.
Elke game hier is gemaakt met Manus. Open er een om te spelen, de prompt erachter te zien en je eigen versie te bouwen.

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.
Schrijf waar het spel over gaat, speel wat Manus bouwt en zeg wat er moet veranderen.
Zeg wat de speler doet, hoe je wint of verliest, en welke look je wilt. Eén zin is genoeg om te beginnen.
Manus verzorgt de code, art en gameplay. Speel het resultaat in het tabblad Preview.

Test het zelf en vertel Manus wat er aangepast moet worden, zoals de moeilijkheidsgraad, besturing, levels of visuele stijl.
Begin met een van deze prompts en pas de details aan om er iets van jezelf van te maken.
Elke afbeelding, elk geluid en elk lettertype in je game staat vermeld onder Assets. Open er een om te wijzigen, of vraag om nieuwe.
Afbeeldingen, audio, lettertypen en animaties zijn per type gegroepeerd, en je kunt ze op naam doorzoeken.
Selecteer een asset en kies Vraag Manus om te bewerken, of download het om elders te gebruiken.
Kies Resources genereren en beschrijf de kunst of het geluid dat je nodig hebt. Probeer voor artwork buiten een game de AI-afbeeldingsgenerator.
Publiceer je spel en stuur de link overal naartoe. Het dashboard laat vervolgens zien wie heeft gespeeld en waar ze vandaan kwamen.
Publiceer eerst de game, dan kunnen spelers de link in hun browser openen. Voor een trailer kun je Manus vragen om een promovideo van je gameplay te maken, of maak er zelf een met de AI-videogenerator.
Het gamedashboard toont ook de belangrijkste bronnen, landen en apparaten, zodat je kunt zien waar spelers vandaan komen.
Tekst-naar-game AI, ook wel prompt-naar-game AI genoemd, verandert een geschreven beschrijving in een speelbaar spel. Met Manus beschrijf je de gameplay, setting en visuele stijl, en het bouwt een spel dat in een browser draait.
Beschrijf het spel in het vak bovenaan deze pagina en verstuur het. Manus bouwt een speelbare versie, en jij blijft deze verfijnen in dezelfde conversatie.
Ja. Een korte tekstprompt is genoeg om te beginnen, en Manus regelt de code, de vormgeving en de gameplay. Je kunt ook bestanden toevoegen aan de prompt, zoals referentieafbeeldingen.
Nee. Manus schrijft de code voor je. Als je die wilt bekijken, open dan het tabblad Code in je gameproject.
Manus bouwt videogames die in een browser draaien, van platformers en puzzels tot racespellen. Heb je in plaats daarvan een website of webapp nodig? Gebruik dan de AI-websitebouwer.
Ja. Test je spel en vertel Manus wat er aangepast moet worden, zoals de moeilijkheidsgraad, besturing, levels of visuele stijl. Blijf het verfijnen in hetzelfde gesprek.
Ja. Blader door de speelbare game-showcases, probeer er een, kies dan om erop verder te bouwen en beschrijf je wijzigingen.
Ja. Vraag erom in je prompt of later in het gesprek. Geluiden staan samen met de andere gamebestanden vermeld onder Assets. Voor een losstaand nummer kun je de AI-muziekgenerator proberen.
Publiceer eerst de game en kopieer daarna de link of deel deze op X, Facebook of Reddit. Spelers openen de link en spelen in hun browser.
Ja. Na publicatie toont het gamedashboard actieve en nieuwe spelers, game-opens, gemiddelde sessieduur en de belangrijkste bronnen, landen en apparaten.