Présentation de Game Dev : permettre à chacun de créer les jeux auxquels il souhaite jouer

Le 28 septembre, nous avons lancé Manus 2.0. Il s'agit du plus grand travail que notre équipe ait livré depuis le lancement de Manus 1.0 l'année dernière.
Manus 2.0 présente encore quelques aspérités, et nous continuerons à l'affiner et à l'itérer. Mais nous sommes enthousiasmés par ses promesses et je souhaite commencer par partager l'une des fonctionnalités qui m'enthousiasme le plus : Game Dev.
En construisant cette fonctionnalité, j'ai été émerveillé à maintes reprises — et je ne cessais de revenir à cette phrase :
Le futur est déjà là — il n'est simplement pas très bien distribué.
— William Gibson
Les modèles d'aujourd'hui sont déjà suffisamment performants pour aider à créer des jeux complexes. Mais nous avons toujours cru qu'un jeu est bien plus qu'un ensemble de code et de fonctionnalités. C'est une œuvre façonnée par le ressenti, l'esthétique et le goût, et qui nécessite que les personnes y insufflent continuellement leur propre jugement et leur créativité.
Le problème est que l'interaction par boîte de dialogue du passé, associée aux flux de développement et de gestion centrés sur le code, a rendu difficile pour les gens ordinaires de façonner les jeux de manière substantielle. Vous pouvez dire à l'AI « Fais-moi un jeu », mais la barrière pour le développer en un jeu que vous aimez vraiment et auquel vous joueriez avec plaisir et à maintes reprises avec vos amis reste élevée.
Nous sommes donc partis d'une question :
Comment permettre à des personnes sans expérience de codage d'utiliser l'AI pour créer les jeux qu'elles aiment ?
Game Dev dans Manus 2.0 cherche à répondre à cette question et offre plusieurs capacités essentielles :
1. Panneau de réglages : affinez l'expérience au fur et à mesure que vous jouez
Le ressenti, la difficulté et le rythme d'un jeu proviennent généralement d'innombrables cycles d'ajustement de paramètres. Dans un flux de travail traditionnel, chaque ajustement implique de plonger dans le code, de le modifier, puis de retourner dans le jeu pour voir le résultat. La boucle de rétroaction est lente, chaque itération prend du temps, et pour quiconque n'ayant pas de bagage en programmation, il est difficile ne serait-ce que de commencer.
Lorsque vous créez un jeu avec Manus 2.0, nous générons un panneau de réglages adapté à ce jeu spécifique. Pendant que vous jouez, vous pouvez ajuster en temps réel la vitesse, la gravité, les dégâts, le taux d'apparition et plus encore, et voir instantanément l'impact de chaque modification.
Vous n'avez plus besoin de comprendre chaque ligne de code. Faites simplement confiance à votre instinct et à la façon dont le jeu vous semble, et façonnez-le, petit à petit, pour qu'il devienne exactement ce que vous avez en tête.
2. Gestion des assets : transformez un concept familier en votre jeu
De nombreux jeux partagent des mécaniques et des formats de base similaires. Ce qui fait qu'un jeu est le vôtre, ce sont généralement ses personnages, ses visuels, ses animations et effets, et son son, ainsi que les blagues que seuls vous et vos amis comprendriez.
Lorsque vous pouvez facilement remplacer ces assets et intégrer des personnages familiers, un style que vous aimez et vos propres idées, un concept de gameplay commun devient quelque chose qui vous est unique.
C'est pourquoi nous avons beaucoup investi pour rendre les ressources faciles à gérer, remplacer et ajuster, y compris leur édition avec l'AI. Nous ne voulons pas que vous confiiez simplement une idée vague et attendiez que l'AI livre un résultat. Nous voulons que vous soyez impliqué dans le processus créatif, en apportant votre propre goût et votre expression personnelle à chaque étape du travail.
3. Multijoueur : invitez vos amis dans le jeu
De nombreux outils d'AI peuvent déjà créer des jeux solo. Les jeux multijoueurs représentent un défi technique bien plus important. Au-delà de la création du client de jeu et de son serveur, ils impliquent le déploiement de serveurs, la gestion du réseau, la synchronisation de l'état du jeu entre les joueurs et le maintien du fonctionnement de l'ensemble. La plupart des gens n'ont pas l'expertise nécessaire pour déployer et gérer des serveurs de jeu, et toute cette infrastructure complexe est ce qui empêche une excellente idée de dépasser le stade de quelque chose auquel seul son créateur peut jouer.
Tout comme nous l'avons fait pour la création et le déploiement de sites web, Manus prend en charge une grande partie de la complexité technique des jeux multijoueurs à votre place. Vous n'avez pas besoin de savoir comment fonctionnent les serveurs ni de gérer vous-même le déploiement. Vous pouvez mettre en place un serveur multijoueur avec beaucoup moins d'efforts, afin que davantage de personnes puissent rejoindre et jouer à votre jeu en même temps.
C'est quelque chose qui nous enthousiasme vraiment : le jeu que vous créez n'a plus à être une démo que vous ouvrez quelques fois tout seul. Il peut être un vrai jeu que vous partagez avec vos amis et auquel vous jouez ensemble.
La créativité humaine reste la chose la plus importante
Le panneau de réglage, la gestion des ressources et le multijoueur font tous partie de nos efforts pour ouvrir le développement de jeux à davantage de personnes.
Mais un outil ne sera toujours qu'un outil.
La marque d'un bon jeu, c'est de savoir si c'est quelque chose auquel vous et vos amis adorez jouer, encore et encore. Cela commence par votre sens de ce que le jeu devrait transmettre, les petits détails qui lui donnent ce petit supplément, et les idées étranges et amusantes qui flottent dans votre tête et qui prennent vie à l'écran.
L'AI abaisse rapidement les barrières techniques au développement de jeux. Désormais, ce qui est rare, ce n'est pas la capacité de créer, mais le fait de savoir ce que l'on veut créer.
Enfin, j'aimerais vous montrer quelques-uns des jeux que notre équipe a créés pendant le développement de Game Dev pour Manus 2.0, des jeux auxquels ils jouent désormais eux-mêmes tous les jours :
Et oui, Manus Studio a également monté cette vidéo tout seul. Il a fait un si bon travail que j'ai joyeusement « pris ma retraite » du montage vidéo.

Nous vous invitons à essayer Game Dev et à nous dire ce que vous en pensez !
