Quality 模式先画图
在 Quality 模式下,Manus 先用 GPT Image 2.5 画一张参考图,再用 Tripo P2 生成模型。游戏角色约有 5,000 个面。每个模型约需 1 分钟,另加画图的时间。
Tripo P2.0 是 Manus 中 Quality 模式背后的模型。Manus 先画一张参考图,再生成细节丰富的 3D 模型,你可以给它绑骨、添加动画并下载。
为什么用 Tripo P2
在 Quality 模式下,Manus 先用 GPT Image 2.5 画一张参考图,再用 Tripo P2 生成模型。游戏角色约有 5,000 个面。每个模型约需 1 分钟,另加画图的时间。
让 Manus 给角色绑骨,再添加走路、跑步等动作。Manus 可以同时制作你所有的角色。
Tripo P2 的四边面拓扑模型是 FBX 文件,绑骨或添加动画后的角色也可以导出为 FBX。下载模型后,可以在 Blender 或 Unity 里继续制作。
作品一览
以下每个模型都是在 Manus 中使用 Tripo P2 制作的,并以 360° 旋转展示。每张卡片都附上了所用的提示词或图片。
GPT Image 2.5 先画出这个探险者,再由 Tripo P2 把画变成约 5,000 个面的游戏角色。

提示词
使用 Tripo P2 把参考图变成 3D 游戏角色。
Manus 把这只柯基绑成四足角色,并添加了走路循环动画。
提示词
使用 Tripo P2 制作 3D 模型:一只可爱的风格化柯基幼犬游戏角色,四条腿站立,橙白相间的毛色,友善的大眼睛,短腿,手绘卡通风格,自然站姿。然后给它绑骨并添加走路动画。
要求四边面拓扑,Tripo P2 就会把模型做成 FBX 文件。这座小屋显示了网格线。
提示词
使用 Tripo P2 制作四边面拓扑的 3D 模型:一座游戏用的风格化奇幻蘑菇小屋,屋顶是带白色斑点的红色蘑菇伞盖,有一扇圆形木门、两扇小窗、一个石头烟囱,底部有一小片花丛。手绘卡通风格。
规格
用 Tripo P2 能得到什么。
工作原理
01
3D 没有模型菜单。直接用本页的输入框,这里已经选好 Tripo P2;也可以在请求里写上“使用 Tripo P2”。游戏里的 Quality 模式用的就是 Tripo P2。
02
用文字描述,或上传一张全身图:纯色背景、A 字或 T 字姿势、只有一个视角。
03
让 Manus 给角色绑骨并添加动作。Manus 会把每个文件保存到任务文件里,可以直接下载。
选择合适的模型
Manus 在默认的 Fast 模式下用 Tripo P1,在 Quality 模式下用 Tripo P2。Fast 适合原型、大量敌人和道具、快速修改,以及预算紧张的情况。Quality 适合主角、特写、统一画风和封面镜头。Fast 模式用的积分约为 Quality 模式的三分之一。
OpenAI
Quality 模式先用它画参考图,再由 Tripo P2 生成 3D 模型。
Tripo
高细节 3D 模型,你点名要用时 Manus 才会用它。
Tripo P1 生成模型大约需要 20 秒。贴图和保存会额外花时间。它生成 GLB 文件,细节比 Tripo P2 少。
Tripo P2(Tripo 称为 Tripo P2.0)是 Tripo AI 推出的 3D 生成模型。Manus 在 Quality 模式下使用它:先画一张参考图,再用 Tripo P2 生成细节丰富的 3D 模型。
在请求开头写上“使用 Tripo P2”,然后描述角色或上传一张图。游戏里的 Quality 模式用的就是 Tripo P2。Manus 会把模型保存到任务文件里。
可以。绑骨支持七类身体:人形、四足、六足、八足、鸟类、蛇类和鱼类。人形有 90 多个预设动作,四足角色可以走路。Manus 可以先检查模型能不能绑骨、适合哪类身体。如果绑骨失败,Manus 会在对话里说明原因,角色保留为静态模型。
Tripo P2 默认生成 GLB 文件,并保存到任务文件里。四边面拓扑模型是 FBX 文件。绑骨和添加动画后的角色也可以导出为 FBX,人形骨骼可以使用 Mixamo 骨骼命名。
每个 3D 步骤都会消耗积分。积分用量取决于 Manus 使用的模型和设置,Fast 模式用的积分约为 Quality 模式的三分之一。查看价格
一张全身图效果最好:纯色、高对比度的背景,至少 2048 px,最好是 PNG,角色摆 A 字或 T 字姿势,只有一个视角。如果是自拍或草图,先让 Manus 重画成干净的全身插画。游戏角色是风格化的,所以不会和照片一模一样。