Tripo P2: Nhân vật 3D bạn có thể gắn khung xương và tạo hoạt ảnh

Tripo P2.0 vận hành chế độ Quality trong Manus. Manus vẽ một hình ảnh tham chiếu trước, sau đó tạo một mô hình 3D chi tiết mà bạn có thể gắn khung xương, tạo hoạt ảnh và tải xuống.

3D
Tripo P2
Được tạo bằng Tripo P2 trong Manus: một bức vẽ từ GPT Image 2.5 được chuyển thành mô hình 3D, sau đó gắn khung xương và thêm hoạt ảnh đi bộ. Từ trái sang phải: mô hình, khung xương, đi bộ.

Vì sao chọn Tripo P2

Manus sử dụng Tripo P2 như thế nào

Chế độ Quality vẽ trước

Ở chế độ Quality, Manus vẽ một hình ảnh tham chiếu bằng GPT Image 2.5, sau đó xây dựng mô hình bằng Tripo P2. Nhân vật game có khoảng 5.000 mặt. Mỗi mô hình mất khoảng 1 phút, cộng thêm thời gian vẽ hình.

Rig và tạo hoạt ảnh trong cùng một tác vụ

Yêu cầu Manus gắn khung xương cho nhân vật và thêm các động tác như đi bộ hoặc chạy. Manus có thể tạo tất cả nhân vật của bạn cùng lúc.

Tải xuống GLB hoặc FBX

Mô hình cấu trúc quad từ Tripo P2 có dạng tệp FBX, và nhân vật đã gắn khung xương hoặc hoạt ảnh cũng có thể xuất ra dạng FBX. Tải mô hình của bạn và tiếp tục làm việc trong Blender hoặc Unity.

Xem cận cảnh

Mô hình 3D Tripo P2 được tạo trong Manus

Mỗi mô hình dưới đây đều được tạo bằng Tripo P2 trong Manus và hiển thị dưới dạng xoay 360°. Mỗi thẻ hiển thị câu lệnh hoặc hình ảnh khởi đầu.

Từ một bản vẽ thành nhân vật 3D

GPT Image 2.5 vẽ nhà thám hiểm này trước, sau đó Tripo P2 biến bản vẽ thành nhân vật game với khoảng 5.000 mặt.

Bản vẽ từ GPT Image 2.5
Bản vẽ từ GPT Image 2.5

Gợi ý

Sử dụng Tripo P2 để biến hình ảnh tham chiếu thành nhân vật game 3D.

Một nhân vật bốn chân biết đi

Manus đã gắn khung xương cho con corgi này như một nhân vật bốn chân và thêm một chu trình đi bộ.

Gợi ý

Dùng Tripo P2 để tạo mô hình 3D: Một nhân vật game chó corgi con cách điệu dễ thương đứng trên bốn chân, lông màu cam và trắng, mắt to thân thiện, chân ngắn, phong cách hoạt hình vẽ tay, dáng đứng trung tính. Sau đó rig nó và thêm hoạt ảnh đi bộ.

Cấu trúc quad dưới dạng tệp FBX

Yêu cầu cấu trúc lưới quad, Tripo P2 sẽ tạo mô hình dưới dạng file FBX. Căn nhà nhỏ này được hiển thị cùng các đường lưới của nó.

Gợi ý

Dùng Tripo P2 để tạo mô hình 3D với cấu trúc tứ giác (quad topology): Một căn nhà nấm kỳ ảo cách điệu cho game: nắp nấm đỏ với đốm trắng làm mái nhà, một cửa gỗ hình tròn, hai cửa sổ nhỏ, một ống khói đá, và một khoảnh hoa nhỏ ở chân nhà. Phong cách hoạt hình vẽ tay.

Thông số

Thông số kỹ thuật của Tripo P2 trong Manus

Những gì bạn nhận được khi sử dụng Tripo P2.

Được tạo bởi
Tripo
Đầu vào
Văn bản và Hình ảnh
Tệp tham khảo
1 hình ảnh
Định dạng đầu ra
GLB và FBX
Giá cả
Mỗi bước 3D sẽ dùng credit. Lượng credit sử dụng phụ thuộc vào mô hình và cài đặt mà Manus dùng.Xem giá

Cách hoạt động

Cách sử dụng Tripo P2 trong Manus

01

Chọn Tripo P2

Không có menu mô hình 3D. Hãy dùng ô trên trang này, nơi Tripo P2 đã được đặt sẵn, hoặc viết "Use Tripo P2" trong yêu cầu của bạn. Trong game, chế độ Quality dùng Tripo P2.

02

Miêu tả nhân vật hoặc thêm một hình ảnh

Hãy miêu tả nó, hoặc đính kèm một ảnh toàn thân trên nền đơn giản, ở thế A hoặc T, từ một góc nhìn.

03

Rig, tạo hoạt ảnh và tải xuống

Yêu cầu Manus gắn khung xương cho nhân vật và thêm động tác. Manus lưu từng file vào tệp tác vụ của bạn, sẵn sàng để tải xuống.

Chọn đúng mô hình

Fast hay Quality: khi nào dùng Tripo P2

Manus sử dụng Tripo P1 ở chế độ Fast (mặc định) và Tripo P2 ở chế độ Quality. Fast phù hợp cho bản mẫu, nhiều kẻ địch và đạo cụ, thay đổi nhanh, và ngân sách hạn chế. Quality phù hợp cho nhân vật chính, cận cảnh, phong cách nghệ thuật đồng nhất, và ảnh bìa. Chế độ Fast sử dụng ít hơn khoảng 3 lần số credit so với chế độ Quality.

Cần nhanh hơn? Thử Tripo P1

Tripo P1 tạo mô hình trong khoảng 20 giây. Việc tạo texture và lưu file sẽ tốn thêm thời gian. Nó tạo file GLB và có ít chi tiết hơn Tripo P2.

Câu hỏi thường gặp

Tripo P2 là gì?

Tripo P2, mà Tripo gọi là Tripo P2.0, là một mô hình tạo 3D từ Tripo AI. Manus sử dụng nó ở chế độ Quality: nó vẽ một hình ảnh tham chiếu trước, sau đó dùng Tripo P2 để tạo một mô hình 3D chi tiết.

Làm thế nào để tôi sử dụng Tripo P2 trong Manus?

Bắt đầu yêu cầu của bạn bằng "Use Tripo P2", sau đó mô tả nhân vật hoặc đính kèm một hình ảnh. Trong game, chế độ Quality dùng Tripo P2. Manus lưu mô hình vào các tệp tác vụ của bạn.

Manus có thể gắn khung xương và tạo hoạt ảnh cho một mô hình Tripo P2 không?

Có. Gắn khung xương hỗ trợ bảy loại cơ thể: dạng người, bốn chân, sáu chân, tám chân, chim, rắn và cá. Dạng người có hơn 90 động tác dựng sẵn, và nhân vật bốn chân có thể đi bộ. Manus có thể kiểm tra trước xem mô hình có gắn khung xương được không và phù hợp với loại cơ thể nào. Nếu gắn khung xương thất bại, Manus sẽ giải thích lý do trong khung chat và giữ nhân vật dưới dạng mô hình tĩnh.

Tripo P2 tạo ra những định dạng file nào?

Tripo P2 theo mặc định tạo ra các tệp GLB và lưu vào tệp nhiệm vụ của bạn. Các mô hình có cấu trúc tứ giác sẽ ở dạng tệp FBX. Các nhân vật đã gắn khung xương và tạo hoạt ảnh cũng có thể được xuất dưới dạng FBX, và khung xương dạng người có thể dùng tên xương của Mixamo.

Sử dụng Tripo P2 trong Manus tốn bao nhiêu chi phí?

Mỗi bước 3D sẽ dùng credit. Lượng credit sử dụng phụ thuộc vào mô hình và cài đặt mà Manus dùng, và chế độ Fast dùng ít hơn khoảng 3 lần so với chế độ Quality. Xem bảng giá

Loại ảnh nào phù hợp nhất với Tripo P2?

Một hình ảnh toàn thân là tốt nhất: nền đơn sắc, độ tương phản cao, tối thiểu 2048 px, tốt nhất là PNG, với nhân vật ở tư thế A hoặc T từ một góc nhìn. Với ảnh selfie hoặc bản vẽ phác, hãy yêu cầu Manus vẽ lại thành một bức minh họa toàn thân sạch sẽ trước. Nhân vật game được cách điệu hóa, nên sẽ không giống hoàn toàn như ảnh thật.

Tạo nhân vật 3D đầu tiên của bạn bằng Tripo P2