Chế độ Quality vẽ trước
Ở chế độ Quality, Manus vẽ một hình ảnh tham chiếu bằng GPT Image 2.5, sau đó xây dựng mô hình bằng Tripo P2. Nhân vật game có khoảng 5.000 mặt. Mỗi mô hình mất khoảng 1 phút, cộng thêm thời gian vẽ hình.
Tripo P2.0 vận hành chế độ Quality trong Manus. Manus vẽ một hình ảnh tham chiếu trước, sau đó tạo một mô hình 3D chi tiết mà bạn có thể gắn khung xương, tạo hoạt ảnh và tải xuống.
Vì sao chọn Tripo P2
Ở chế độ Quality, Manus vẽ một hình ảnh tham chiếu bằng GPT Image 2.5, sau đó xây dựng mô hình bằng Tripo P2. Nhân vật game có khoảng 5.000 mặt. Mỗi mô hình mất khoảng 1 phút, cộng thêm thời gian vẽ hình.
Yêu cầu Manus gắn khung xương cho nhân vật và thêm các động tác như đi bộ hoặc chạy. Manus có thể tạo tất cả nhân vật của bạn cùng lúc.
Mô hình cấu trúc quad từ Tripo P2 có dạng tệp FBX, và nhân vật đã gắn khung xương hoặc hoạt ảnh cũng có thể xuất ra dạng FBX. Tải mô hình của bạn và tiếp tục làm việc trong Blender hoặc Unity.
Xem cận cảnh
Mỗi mô hình dưới đây đều được tạo bằng Tripo P2 trong Manus và hiển thị dưới dạng xoay 360°. Mỗi thẻ hiển thị câu lệnh hoặc hình ảnh khởi đầu.
GPT Image 2.5 vẽ nhà thám hiểm này trước, sau đó Tripo P2 biến bản vẽ thành nhân vật game với khoảng 5.000 mặt.

Gợi ý
Sử dụng Tripo P2 để biến hình ảnh tham chiếu thành nhân vật game 3D.
Manus đã gắn khung xương cho con corgi này như một nhân vật bốn chân và thêm một chu trình đi bộ.
Gợi ý
Dùng Tripo P2 để tạo mô hình 3D: Một nhân vật game chó corgi con cách điệu dễ thương đứng trên bốn chân, lông màu cam và trắng, mắt to thân thiện, chân ngắn, phong cách hoạt hình vẽ tay, dáng đứng trung tính. Sau đó rig nó và thêm hoạt ảnh đi bộ.
Yêu cầu cấu trúc lưới quad, Tripo P2 sẽ tạo mô hình dưới dạng file FBX. Căn nhà nhỏ này được hiển thị cùng các đường lưới của nó.
Gợi ý
Dùng Tripo P2 để tạo mô hình 3D với cấu trúc tứ giác (quad topology): Một căn nhà nấm kỳ ảo cách điệu cho game: nắp nấm đỏ với đốm trắng làm mái nhà, một cửa gỗ hình tròn, hai cửa sổ nhỏ, một ống khói đá, và một khoảnh hoa nhỏ ở chân nhà. Phong cách hoạt hình vẽ tay.
Thông số
Những gì bạn nhận được khi sử dụng Tripo P2.
Cách hoạt động
01
Không có menu mô hình 3D. Hãy dùng ô trên trang này, nơi Tripo P2 đã được đặt sẵn, hoặc viết "Use Tripo P2" trong yêu cầu của bạn. Trong game, chế độ Quality dùng Tripo P2.
02
Hãy miêu tả nó, hoặc đính kèm một ảnh toàn thân trên nền đơn giản, ở thế A hoặc T, từ một góc nhìn.
03
Yêu cầu Manus gắn khung xương cho nhân vật và thêm động tác. Manus lưu từng file vào tệp tác vụ của bạn, sẵn sàng để tải xuống.
Chọn đúng mô hình
Manus sử dụng Tripo P1 ở chế độ Fast (mặc định) và Tripo P2 ở chế độ Quality. Fast phù hợp cho bản mẫu, nhiều kẻ địch và đạo cụ, thay đổi nhanh, và ngân sách hạn chế. Quality phù hợp cho nhân vật chính, cận cảnh, phong cách nghệ thuật đồng nhất, và ảnh bìa. Chế độ Fast sử dụng ít hơn khoảng 3 lần số credit so với chế độ Quality.
OpenAI
Chế độ Quality dùng nó để vẽ hình ảnh tham chiếu trước khi Tripo P2 xây dựng mô hình 3D.
Tripo
Một mô hình 3D có độ chi tiết cao mà Manus sẽ dùng khi bạn gọi tên nó.
Tripo P1 tạo mô hình trong khoảng 20 giây. Việc tạo texture và lưu file sẽ tốn thêm thời gian. Nó tạo file GLB và có ít chi tiết hơn Tripo P2.
Tripo P2, mà Tripo gọi là Tripo P2.0, là một mô hình tạo 3D từ Tripo AI. Manus sử dụng nó ở chế độ Quality: nó vẽ một hình ảnh tham chiếu trước, sau đó dùng Tripo P2 để tạo một mô hình 3D chi tiết.
Bắt đầu yêu cầu của bạn bằng "Use Tripo P2", sau đó mô tả nhân vật hoặc đính kèm một hình ảnh. Trong game, chế độ Quality dùng Tripo P2. Manus lưu mô hình vào các tệp tác vụ của bạn.
Có. Gắn khung xương hỗ trợ bảy loại cơ thể: dạng người, bốn chân, sáu chân, tám chân, chim, rắn và cá. Dạng người có hơn 90 động tác dựng sẵn, và nhân vật bốn chân có thể đi bộ. Manus có thể kiểm tra trước xem mô hình có gắn khung xương được không và phù hợp với loại cơ thể nào. Nếu gắn khung xương thất bại, Manus sẽ giải thích lý do trong khung chat và giữ nhân vật dưới dạng mô hình tĩnh.
Tripo P2 theo mặc định tạo ra các tệp GLB và lưu vào tệp nhiệm vụ của bạn. Các mô hình có cấu trúc tứ giác sẽ ở dạng tệp FBX. Các nhân vật đã gắn khung xương và tạo hoạt ảnh cũng có thể được xuất dưới dạng FBX, và khung xương dạng người có thể dùng tên xương của Mixamo.
Mỗi bước 3D sẽ dùng credit. Lượng credit sử dụng phụ thuộc vào mô hình và cài đặt mà Manus dùng, và chế độ Fast dùng ít hơn khoảng 3 lần so với chế độ Quality. Xem bảng giá
Một hình ảnh toàn thân là tốt nhất: nền đơn sắc, độ tương phản cao, tối thiểu 2048 px, tốt nhất là PNG, với nhân vật ở tư thế A hoặc T từ một góc nhìn. Với ảnh selfie hoặc bản vẽ phác, hãy yêu cầu Manus vẽ lại thành một bức minh họa toàn thân sạch sẽ trước. Nhân vật game được cách điệu hóa, nên sẽ không giống hoàn toàn như ảnh thật.