Tripo P2: personagens 3D que podes equipar com rigging e animar

Tripo P2.0 potencia o modo Qualidade em Manus. Manus desenha primeiro uma imagem de referência e depois constrói um modelo 3D detalhado que podes equipar com rigging, animar e descarregar.

3D
Tripo P2
Feito com Tripo P2 no Manus: um desenho do GPT Image 2.5 transformado num modelo 3D, depois com esqueleto e animação de andar. Da esquerda para a direita: modelo, esqueleto, andar.

Porquê Tripo P2

Como o Manus usa Tripo P2

O modo Quality desenha primeiro

No modo Quality, o Manus desenha uma imagem de referência com GPT Image 2.5 e depois cria o modelo com Tripo P2. As personagens de jogo têm cerca de 5.000 faces. Cada modelo demora cerca de 1 minuto, mais o passo da imagem.

Faça o rig e a animação na mesma tarefa

Peça ao Manus para articular a personagem e adicionar movimentos como caminhar ou correr. O Manus pode criar todas as suas personagens ao mesmo tempo.

Descarregar GLB ou FBX

Os modelos com topologia de quadriláteros do Tripo P2 são fornecidos como ficheiros FBX, e personagens com esqueleto ou animadas também podem ser exportadas como FBX. Faça o download dos seus modelos e continue a trabalhar no Blender ou Unity.

Uma análise mais detalhada

Modelos 3D do Tripo P2 criados no Manus

Cada modelo abaixo foi feito com Tripo P2 em Manus e apresentado como uma vista giratória de 360°. Cada cartão mostra o prompt ou a imagem a partir da qual começou.

De um desenho a uma personagem 3D

O GPT Image 2.5 desenhou primeiro este explorador, depois o Tripo P2 transformou o desenho numa personagem de jogo com cerca de 5000 faces.

A desenhar a partir do GPT Image 2.5
A desenhar a partir do GPT Image 2.5

Prompt

Use Tripo P2 para transformar a imagem de referência numa personagem de jogo 3D.

Uma personagem de quatro patas que caminha

Manus fez o rigging deste corgi como uma personagem de quatro patas e adicionou um ciclo de caminhada.

Prompt

Use Tripo P2 para criar um modelo 3D: uma personagem de jogo de um cachorro corgi fofo e estilizado, de pé sobre as quatro patas, pelagem laranja e branca, olhos grandes e simpáticos, patas curtas, estilo de desenho animado pintado à mão, pose neutra em pé. Depois faça o rig e adicione uma animação de andar.

Topologia de quadriláteros como ficheiro FBX

Peça topologia em quadriláteros e o Tripo P2 cria o modelo como um ficheiro FBX. Esta casa de campo é mostrada com as suas linhas de malha.

Prompt

Use Tripo P2 para criar um modelo 3D com topologia em quadriláteros: uma casa de cogumelo de fantasia estilizada para um jogo: um chapéu de cogumelo vermelho com manchas brancas como telhado, uma porta de madeira redonda, duas janelas pequenas, uma chaminé de pedra e um pequeno canteiro de flores na base. Estilo de desenho animado pintado à mão.

Especificações

Especificações de Tripo P2 em Manus

O que obtém ao usar o Tripo P2.

Criado por
Tripo
Entrada
Texto e Imagens
Ficheiros de referência
1 imagem
Formato de saída
GLB e FBX
Preços
Cada etapa 3D utiliza créditos. O consumo de créditos depende do modelo e das definições que o Manus utiliza.Ver preços

Como funciona

Como usar o Tripo P2 no Manus

01

Escolher Tripo P2

Não existe um menu de modelos 3D. Use a caixa desta página, onde Tripo P2 já está definido, ou escreva "Usar Tripo P2" no seu pedido. Nos jogos, o modo Quality usa Tripo P2.

02

Descreva a personagem ou adicione uma imagem

Descreva-o, ou anexe uma imagem de corpo inteiro num fundo liso, em pose A ou T, a partir de um ângulo.

03

Faça o rig, anime e descarregue

Peça ao Manus para articular a personagem e adicionar movimentos. O Manus guarda cada ficheiro nos ficheiros da sua tarefa, pronto para download.

Escolha o modelo certo

Fast ou Quality: quando usar Tripo P2

Manus usa Tripo P1 no modo Fast, o predefinido, e Tripo P2 no modo Quality. O Fast é indicado para prototipagem, muitos inimigos e objetos, alterações rápidas e orçamentos reduzidos. O Quality é indicado para personagens principais, close-ups, um estilo artístico consistente e imagens de capa. O modo Fast usa cerca de 3x menos créditos do que o modo Quality.

Precisa de mais rapidez? Experimente Tripo P1

O Tripo P1 cria o modelo em cerca de 20 segundos. As texturas e a gravação acrescentam tempo. Cria ficheiros GLB e tem menos detalhe do que o Tripo P2.

Perguntas frequentes

O que é o Tripo P2?

Tripo P2, a que a Tripo chama Tripo P2.0, é um modelo de geração 3D da Tripo AI. Manus usa-o no modo Qualidade: desenha primeiro uma imagem de referência e depois constrói um modelo 3D detalhado com Tripo P2.

Como uso o Tripo P2 no Manus?

Comece o seu pedido com "Usar Tripo P2" e depois descreva a personagem ou anexe uma imagem. Nos jogos, o modo Quality usa Tripo P2. O Manus guarda o modelo nos ficheiros da sua tarefa.

O Manus consegue articular e animar um modelo do Tripo P2?

Sim. O rigging suporta sete tipos de corpo: humanoide, quadrúpede, hexápode, octópode, ave, serpente e peixe. Os humanoides têm mais de 90 movimentos predefinidos e as personagens quadrúpedes podem andar. O Manus pode primeiro verificar se o modelo pode ser rigado e qual o tipo de corpo adequado. Se o rigging falhar, o Manus explica o motivo na conversa e mantém a personagem como modelo estático.

Que formatos de ficheiro cria o Tripo P2?

Tripo P2 cria ficheiros GLB por predefinição e guarda-os nos ficheiros da tua tarefa. Os modelos com topologia em quadriláteros vêm como ficheiros FBX. Personagens com rigging e animação também podem ser exportadas como FBX, e os riggings humanoides podem usar nomes de ossos Mixamo.

Quanto custa o Tripo P2 no Manus?

Cada etapa 3D utiliza créditos. O consumo de créditos depende do modelo e das definições que o Manus utiliza, e o modo Fast usa cerca de 3x menos créditos do que o modo Quality. Ver preços

Que tipo de imagem funciona melhor com o Tripo P2?

Uma imagem de corpo inteiro funciona melhor: fundo liso e de alto contraste, pelo menos 2048 px, idealmente um PNG, com a personagem numa pose A ou T, vista de um único ângulo. Para uma selfie ou esboço, peça ao Manus para a redesenhar primeiro como uma ilustração limpa de corpo inteiro. As personagens de jogo são estilizadas, por isso não terão exatamente o aspeto de uma fotografia.

Crie a sua primeira personagem 3D com Tripo P2