
호러 게임 아이디어
좁은 공간, 희미한 빛, 그리고 보기 전에 먼저 들리는 위협. 하나의 공포를 중심으로 한 아이디어를 요청해 보세요.
이 비디오 게임 아이디어 생성기에게 좋아하는 게임 플레이를 알려주세요. Manus는 핵심 루프, 배경, 반전이 있는 콘셉트를 제안하며, Game Dev에서 바로 기획하거나 제작할 수 있습니다.
장르, 배경, 목표, 반전을 무작위로 뽑아보세요. 마음에 드는 부분은 고정하고 나머지만 다시 뽑으세요.
좋아하는 게임 종류부터 시작하세요. 각 카드는 위쪽 상자에 프롬프트를 넣어줍니다.

좁은 공간, 희미한 빛, 그리고 보기 전에 먼저 들리는 위협. 하나의 공포를 중심으로 한 아이디어를 요청해 보세요.

농사, 꾸미기, 요리, 돌봄 활동이 있으며 실패 상태가 없습니다. 첫 프로젝트로 적합한 편안한 선택입니다.

플레이어가 배우고 나서 새로운 방식으로 계속 마주치게 되는 규칙 하나. 20 개 레벨에 걸쳐 성장할 수 있는 메커니즘을 물어보세요.

친구들이 함께 즐기는 오비, 타이쿤, 롤플레이 게임입니다. 여기서 아이디어와 계획을 얻은 뒤 Roblox Studio에서 직접 만들어 보세요.

화면 하나, 스프라이트 몇 개, 점수 하나. 초보자가 Scratch나 첫 브라우저 게임으로 완성할 수 있는 2D 아이디어입니다.

Manus에게 테마와 턴 구조, 구성품 목록을 요청해서 종이 프로토타입을 만들어 보세요. 카드와 타일은 AI 이미지 생성기로 그릴 수 있습니다.
Game Dev는 작성된 아이디어를 브라우저 게임으로 바꿔 주며, 플레이하고 수정하고 공유할 수 있습니다.
아이디어가 괜찮다고 느껴지면, Game Dev의 AI 게임 제작 도구로 직접 만들어 보세요. 일상적인 언어로 설명하면 되며, 코딩이 필요 없습니다. 3D 세계를 배경으로 한 게임을 만들고 싶다면 3D 게임 제작 도구를 사용해 보세요.
Manus가 바로 플레이할 수 있는 첫 번째 버전을 만들어 줍니다.
조정 패널에서 속도, 중력, 데미지, 생성 속도를 변경하세요.
게임을 공개하고 링크를 보내서 친구들이 플레이할 수 있게 하세요.
게임 아이디어 생성기는 장르, 배경, 목표, 반전 같은 새 게임의 출발점을 제공합니다. 이 페이지의 룰렛은 이러한 요소를 무작위로 섞어 줍니다. 당신의 취향과 플랫폼, 사용 가능한 시간에 맞는 완성도 있는 비디오 게임 아이디어를 원한다면 Manus에게 물어보세요.
좋은 게임 아이디어는 끝낼 수 있을 만큼 작으면서도 플레이어가 기억할 만한 반전이 하나 있어야 합니다. 예를 들어 30 초마다 중력이 뒤바뀌는 떠다니는 섬 위의 힐링 농장 게임, 당신의 그림자가 당신이 했던 모든 행동을 그대로 반복하는 유령 박물관 탐정 게임, 음악이 흐를 때만 움직일 수 있는 사막 고속도로 레이싱 게임이 있습니다. 더 많은 아이디어가 필요하면 이 페이지의 랜덤 게임 아이디어 생성기를 돌려보거나, Manus에게 당신이 좋아하는 게임에 어울리는 아이디어를 물어보세요.
플레이어가 무엇을 하는지, 어떻게 승리하는지, 원하는 모습부터 시작하세요. 차별점이 되는 반전을 하나 추가한 다음, 주어진 시간 안에 만들 수 없는 것은 모두 잘라내세요. Manus에게 여러 버전을 요청해서 비교해 볼 수도 있습니다.
한 화면짜리 아케이드 게임이나 짧은 퍼즐 게임처럼, 핵심 메커닉이 하나뿐인 작은 아이디어를 고르세요. 작은 게임을 완성하는 것이 큰 게임을 시작하는 것보다 더 많이 배우게 해줍니다. Manus에게 가진 시간을 알려주고 거기에 맞는 아이디어를 요청하세요.
네, 브라우저 게임이라면 가능합니다. 아이디어를 Game Dev로 가져가서 일상적인 언어로 설명해 보세요. Manus가 바로 플레이할 수 있는 첫 번째 버전을 만들어 주면, 규칙이나 비주얼, 조작 방식을 수정해 달라고 요청할 수 있습니다. 코딩 경험은 필요하지 않습니다. Game Dev 출시 게시물에서 이 밖에 무엇을 할 수 있는지 확인할 수 있습니다.
네. 사용하는 플랫폼과 누가 플레이할지 말해주면, Manus가 그에 맞는 아이디어와 첫 번째 버전 제작 계획을 제안해 줍니다. Game Dev는 브라우저 게임을 만들므로, Roblox 게임은 Roblox Studio에서, Scratch 프로젝트는 Scratch에서 만들어야 합니다.
한 줄 소개로 시작한 다음, 핵심 루프, 주요 메커닉, 레벨, 아트와 오디오, 그리고 첫 번째 빌드에 들어갈 내용을 설명하세요. Manus는 당신의 아이디어로 초안을 작성할 수 있으며, 어떤 부분이든 수정을 요청할 수 있습니다.
간단한 템플릿은 피치, 핵심 루프, 메카닉, 레벨, 아트와 오디오, 첫 빌드까지 여섯 부분으로 구성됩니다. Manus에게 당신의 아이디어를 문서나 스프레드시트로 채워 달라고 요청해 보세요.
한 줄 소개와 플레이어가 첫 1분 동안 무엇을 하는지부터 시작하세요. 그다음 아트 스타일, 이 게임만의 차별점, 그리고 완성하는 데 무엇이 필요한지 보여주세요. 기획서를 짧은 소개 자료로 바꾸고 싶다면 AI 슬라이드 생성기를 사용해 보세요.
네. 콘셉트와 함께 제목 아이디어를 요청하거나, 선택한 아이디어를 Manus에 알려주고 원하는 분위기에 맞는 이름 목록을 요청해 보세요.
네. 잼 주제와 시간 제한을 Manus에 알려주고, 시간 안에 완성할 수 있을 만큼 작은 아이디어를 요청해 보세요. 시간이 부족해지면 무엇을 먼저 줄여야 할지도 물어볼 수 있습니다.