Game Dev 소개: 모두가 플레이하고 싶은 게임을 만들 수 있도록

9월 28일, 저희는 Manus 2.0을 출시했습니다. 작년 Manus 1.0을 출시한 이후 저희 팀이 선보인 가장 큰 작업입니다.
Manus 2.0에는 아직 다듬어야 할 부분이 꽤 있으며, 저희는 계속해서 개선하고 반복해 나갈 것입니다. 하지만 그 가능성에 설레며, 제가 가장 기대하는 기능 중 하나인 게임 개발(Game Dev)부터 소개하고자 합니다.
이 기능을 만들면서 저는 몇 번이고 감탄했고, 다음 문구를 거듭 떠올렸습니다:
미래는 이미 와 있다 — 다만 고르게 분포되어 있지 않을 뿐이다.
— 윌리엄 깁슨
오늘날의 모델은 이미 복잡한 게임을 만드는 데 도움을 줄 만큼 충분히 유능합니다. 하지만 저희는 언제나 게임이 코드와 기능의 집합 그 이상이라고 믿어왔습니다. 게임은 감각, 미학, 그리고 취향으로 빚어지는 작품이며, 사람이 지속적으로 자신의 판단과 창의성을 불어넣어야 합니다.
문제는 과거의 챗박스 기반 상호작용과 코드 중심의 개발 및 관리 워크플로가, 일반 사람들이 게임을 의미 있게 형성해 나가기 어렵게 만들었다는 점입니다. AI에게 "게임을 만들어줘"라고 말할 수는 있지만, 그것을 진심으로 사랑하고 친구들과 몇 번이고 함께 즐기고 싶은 게임으로 발전시키는 장벽은 여전히 높습니다.
그래서 저희는 하나의 질문에서 출발했습니다:
코딩 경험이 없는 사람들이 AI를 활용해 자신이 사랑하는 게임을 만들 수 있도록 하려면 어떻게 해야 할까?
Manus 2.0의 게임 개발(Game Dev)은 이 질문에 답하고자 하며, 몇 가지 핵심 기능을 제공합니다:
1. 조정 패널: 플레이하면서 경험을 세밀하게 조율
게임의 감각, 난이도, 그리고 템포는 보통 수없이 반복되는 파라미터 조정에서 비롯됩니다. 기존 워크플로에서는 조정할 때마다 코드를 파고들어 수정한 뒤 다시 게임으로 돌아와 결과를 확인해야 합니다. 피드백 루프가 느리고 매 반복에 시간이 걸리며, 코딩 배경이 없는 사람이라면 시작하는 것조차 쉽지 않습니다.
Manus 2.0으로 게임을 제작하면, 저희는 해당 게임에 맞춘 전용 조정 패널을 생성합니다. 플레이하는 동안 속도, 중력, 데미지, 스폰 비율 등을 실시간으로 조절할 수 있고, 모든 변경 사항의 영향을 즉시 확인할 수 있습니다.
더 이상 모든 코드 줄을 이해할 필요가 없습니다. 자신의 직감과 게임에서 느껴지는 감각을 믿고, 조금씩 머릿속에 그리던 바로 그 모습으로 다듬어 나가세요.
2. 에셋 관리: 익숙한 콘셉트를 당신만의 게임으로
많은 게임은 비슷한 핵심 메커니즘과 형식을 공유합니다. 게임을 당신의 것으로 만드는 요소는 보통 캐릭터, 비주얼, 애니메이션과 효과, 사운드, 그리고 당신과 친구들만 알아들을 수 있는 농담입니다.
이러한 에셋을 쉽게 교체하여 친숙한 캐릭터, 좋아하는 스타일, 그리고 자신만의 아이디어를 가져올 수 있다면, 흔한 게임플레이 콘셉트도 오직 당신만의 것으로 거듭납니다.
그렇기 때문에 우리는 에셋을 쉽게 관리하고, 교체하고, 조정할 수 있도록 하는 데 많은 투자를 해왔으며, 여기에는 AI를 이용한 편집도 포함됩니다. 우리는 여러분이 모호한 아이디어를 단순히 넘겨주고 AI가 결과물을 내놓기를 기다리는 것을 원하지 않습니다. 여러분이 창작 과정에 참여하여, 매 단계마다 자신만의 취향과 개성을 작품에 담아내기를 바랍니다.
3. 멀티플레이어: 친구를 게임으로 초대하기
많은 AI 도구가 이미 싱글플레이어 게임을 만들 수 있습니다. 멀티플레이어 게임은 훨씬 더 큰 기술적 도전입니다. 게임 클라이언트와 서버를 모두 구축하는 것 외에도, 서버 배포, 네트워킹 처리, 플레이어 간 게임 상태 동기화 유지, 그리고 모든 것이 원활하게 작동하도록 유지하는 작업이 필요합니다. 대부분의 사람들은 게임 서버를 배포하고 관리할 전문성을 갖추고 있지 않으며, 이러한 복잡한 인프라야말로 훌륭한 아이디어가 창작자 혼자만 플레이할 수 있는 수준에 머무르게 하는 요인입니다.
웹사이트 구축 및 배포에서 그랬던 것처럼, Manus는 멀티플레이어 게임 뒤에 숨은 기술적 복잡성의 많은 부분을 대신 처리해줍니다. 서버가 어떻게 작동하는지 알거나 직접 배포를 처리할 필요가 없습니다. 훨씬 적은 노력으로 멀티플레이어 서버를 가동할 수 있어, 더 많은 사람들이 동시에 참여하여 여러분의 게임을 플레이할 수 있습니다.
이것은 우리가 정말 기대하는 부분입니다. 여러분이 만드는 게임은 더 이상 혼자서 몇 번 열어보는 데모일 필요가 없습니다. 친구들과 공유하고 함께 플레이하는 진짜 게임이 될 수 있습니다.
인간의 창의성은 여전히 가장 중요합니다
조정 패널, 에셋 관리, 그리고 멀티플레이어 기능은 모두 더 많은 사람들에게 게임 개발의 문을 열고자 하는 우리의 노력의 일환입니다.
하지만 도구는 결국 도구일 뿐입니다.
좋은 게임의 척도는 여러분과 친구들이 반복해서 즐겨 플레이하고 싶은 무언가인지에 달려 있습니다. 그것은 게임이 어떤 느낌이어야 하는지에 대한 여러분의 감각, 게임에 특별함을 더하는 작은 디테일, 그리고 머릿속에 떠다니는 기발하고 재미있는 아이디어들이 화면 속에서 생생하게 구현되는 것에서 시작됩니다.
AI는 게임 개발의 기술적 진입 장벽을 빠르게 낮추고 있습니다. 앞으로 희귀한 것은 만드는 능력이 아니라, 무엇을 만들고 싶은지를 아는 것입니다.
마지막으로, Manus 2.0용 Game Dev를 개발하면서 우리 팀이 만든 몇 가지 게임들을 소개해드리고 싶습니다. 그들이 이제 매일 직접 플레이하는 게임들입니다:
그리고 네, Manus Studio가 이 비디오도 혼자 편집했습니다. 너무 잘 해줘서 저는 기꺼이 비디오 편집에서 "은퇴"했습니다.

Game Dev를 사용해 보시고 여러분의 생각을 알려주세요!
