Memperkenalkan Game Dev: Memungkinkan Semua Orang Membuat Game yang Ingin Mereka Mainkan

oleh Tao Zhang, co-founder, Manus
Pada 28 September, kami meluncurkan Manus 2.0. Ini adalah karya terbesar yang telah dihasilkan tim kami sejak kami meluncurkan Manus 1.0 tahun lalu.
Manus 2.0 masih memiliki beberapa kekurangan, dan kami akan terus menyempurnakan dan mengiterasinya. Namun kami sangat bersemangat dengan potensinya dan saya ingin memulai dengan membagikan salah satu fitur yang paling membuat saya bersemangat: Game Dev.
Saat membangun fitur ini, saya berkali-kali dibuat takjub—dan terus teringat pada kalimat ini:
Masa depan sudah ada di sini — hanya saja distribusinya belum merata.
— William Gibson
Model saat ini sudah cukup mumpuni untuk membantu membangun game yang kompleks. Namun kami selalu percaya bahwa sebuah game lebih dari sekadar kumpulan kode dan fitur. Ia adalah karya yang dibentuk oleh perasaan, estetika, dan selera, dan membutuhkan orang untuk terus-menerus menuangkan penilaian serta kreativitas mereka ke dalamnya.
Masalahnya, interaksi berbasis kotak chat di masa lalu, bersama dengan alur kerja pengembangan dan manajemen yang berpusat pada kode, telah membuat orang awam sulit untuk membentuk game secara substansial. Anda bisa memberi tahu AI, "Buatkan saya sebuah game," tetapi hambatan untuk mengembangkannya menjadi game yang benar-benar Anda sukai, dan dengan senang hati akan Anda mainkan bersama teman-teman berulang kali, tetap tinggi.
Jadi kami mulai dari satu pertanyaan:
Bagaimana kita bisa memungkinkan orang-orang tanpa pengalaman coding untuk menggunakan AI dalam membuat game yang mereka sukai?
Game Dev di Manus 2.0 berupaya menjawab pertanyaan ini dan menawarkan beberapa kemampuan penting:
1. Panel Tweak: Sempurnakan Pengalaman Sambil Anda Bermain
Nuansa, tingkat kesulitan, dan ritme sebuah game biasanya berasal dari penyesuaian parameter yang tak terhitung jumlahnya. Dalam alur kerja tradisional, setiap penyesuaian berarti harus menggali kode, mengubahnya, lalu kembali ke game untuk melihat hasilnya. Loop umpan baliknya lambat, setiap iterasi memakan waktu, dan bagi siapa pun tanpa latar belakang coding, sulit untuk memulai.
Saat Anda membangun game dengan Manus 2.0, kami menghasilkan panel tweak yang disesuaikan untuk game tersebut. Sambil bermain, Anda dapat menyesuaikan kecepatan, gravitasi, kerusakan, laju spawn, dan lainnya secara real time, serta melihat dampak dari setiap perubahan secara instan.
Anda tidak perlu lagi memahami setiap baris kode. Cukup percayai insting Anda dan bagaimana rasanya game bagi Anda, lalu bentuklah, sedikit demi sedikit, menjadi persis seperti yang ada di pikiran Anda.
2. Manajemen Aset: Ubah Konsep yang Familier Menjadi Game Anda
Banyak game memiliki mekanisme inti dan format yang serupa. Yang membuat sebuah game menjadi milik Anda biasanya adalah karakternya, visual, animasi dan efek, serta suaranya, ditambah lelucon yang hanya Anda dan teman-teman Anda yang mengerti.
Ketika Anda dapat dengan mudah menukar aset-aset ini dan menghadirkan karakter yang familier, gaya yang Anda sukai, serta ide-ide Anda sendiri, konsep gameplay yang umum menjadi sesuatu yang unik milik Anda.
Itulah sebabnya kami telah berinvestasi besar-besaran untuk membuat aset mudah dikelola, diganti, dan disesuaikan, termasuk mengeditnya dengan AI. Kami tidak ingin Anda hanya menyerahkan ide samar dan menunggu AI memberikan hasil. Kami ingin Anda terlibat dalam proses kreatif, membawa selera dan ekspresi pribadi Anda ke dalam karya di setiap langkahnya.
3. Multiplayer: Ajak Teman Masuk ke dalam Game
Banyak alat AI yang sudah dapat membangun game pemain tunggal. Game multipemain merupakan tantangan teknis yang jauh lebih besar. Selain membangun klien game dan servernya, mereka juga melibatkan penerapan server, menangani jaringan, menjaga state game tetap sinkron di antara para pemain, serta menjaga semuanya tetap berjalan. Sebagian besar orang tidak memiliki keahlian untuk menerapkan dan mengelola server game, dan semua infrastruktur kompleks itulah yang membuat ide hebat terjebak sebagai sesuatu yang hanya bisa dimainkan oleh penciptanya.
Sebagaimana yang telah kami lakukan untuk membangun dan menerapkan situs web, Manus mengambil alih banyak kompleksitas teknis di balik game multipemain. Anda tidak perlu memahami cara kerja server atau menangani penerapan sendiri. Anda dapat menjalankan server multipemain dengan upaya yang jauh lebih sedikit, sehingga lebih banyak orang dapat bergabung dan memainkan game Anda secara bersamaan.
Hal inilah yang sangat kami nantikan: game yang Anda buat tidak lagi harus menjadi demo yang hanya Anda buka beberapa kali sendirian. Ia bisa menjadi game sungguhan yang Anda bagikan dengan teman-teman dan mainkan bersama.
Kreativitas Manusia Tetap Paling Penting
Panel pengubahan, manajemen aset, dan multiplayer semuanya merupakan bagian dari upaya kami untuk membuka pengembangan game bagi lebih banyak orang.
Namun, alat tetaplah hanya sebuah alat.
Ciri sebuah game yang bagus adalah apakah itu sesuatu yang Anda dan teman-teman Anda senang mainkan, berulang kali. Ini dimulai dari pemahaman Anda tentang bagaimana rasanya game itu seharusnya, detail-detail kecil yang memberinya sesuatu yang sedikit lebih istimewa, dan ide-ide unik serta menyenangkan yang berkelebat di kepala Anda yang dihidupkan di layar.
AI dengan cepat menurunkan hambatan teknis dalam pengembangan game. Mulai dari sini, yang langka bukanlah kemampuan untuk membangun, melainkan mengetahui apa yang ingin Anda bangun.
Terakhir, saya ingin menunjukkan beberapa game yang dibuat tim kami saat mengembangkan Game Dev untuk Manus 2.0, game yang kini mereka mainkan sendiri setiap hari:
Dan ya, Manus Studio juga mengedit video ini sendiri. Hasilnya begitu bagus sehingga saya dengan senang hati “pensiun” dari mengedit video.

Selamat mencoba Game Dev dan beri tahu kami pendapat Anda!
