اصنع لعبة بدون برمجة

يمكنك إنشاء لعبة دون برمجة: صف فكرتك، ويبني Manus لعبة متصفح قابلة للعب. جرّبها، واطلب تغييرات، ثم شارك الرابط.

اصنع لعبة تسلق عمودي لا نهائية ثنائية الأبعاد: قطة صغيرة ترتد على المنصات صعودًا لترى إلى أي ارتفاع يمكنها الوصول.

لعبة تسلق لا نهائية ثنائية الأبعاد

كيف تصنع لعبة دون كتابة شيفرة برمجية

اكتب ما يفعله اللاعب، جرّب الإصدار الأول، وواصل تغييره في نفس المحادثة.

  1. اصنع لعبة استكشاف ثلاثية الأبعاد بمنظور الشخص الأول: قف على تل عشبي فوق بحر من الغيوم، واعثر على عشر نجوم متناثرة، وأيقظ روبوتًا حارسًا.

    1

    صِف لعبتك

    اذكر ما يفعله اللاعب، وكيف يفوز، والمظهر الذي تريده. تكفي جمل بسيطة، فلست بحاجة لاختيار محرك أو كتابة كود.

  2. 2

    العب في المتصفح

    يبني Manus إصدارًا أوليًا ويفتحه في علامة التبويب "معاينة"، حتى تتمكن من لعبه في نفس مكان إنشائه.

  3. أخفِ نجمتين إضافيتين على التل.

    اجعل الروبوت الحارس يلوّح عندما أجده.

    3

    اطلب إجراء تغييرات

    أخبر Manus بما تريد تعديله، مثل الصعوبة أو أدوات التحكم أو المراحل أو الأسلوب البصري. واصل التحسين في نفس المحادثة.

عدّل لعبتك بوصف التغيير المطلوب

أخبر Manus بما تريد تغييره في المحادثة، من طريقة اللعب إلى مظهره. جرّب النسخة الجديدة فور بنائها.

  • غيّر القواعد

    اطلب قفزات أعلى، أو أعداء أسرع، أو مراحل إضافية، وستلعب النسخة التالية بشكل مختلف. يتناول منشور إطلاق اللعبة لمطور اللعبة المزيد من الإعدادات، مثل السرعة والجاذبية.

    اجعل القفزات أعلى.

    البطل الروبوت يقفز قفزة صغيرة في مرحلة المرج
    قبل
    البطل الروبوت يقفز أعلى بكثير بعد التغيير
    بعد
  • أعد تصميم العالم

    كل صورة ورسم متحرك وصوت وخط في لعبتك مدرج في تبويب الأصول. اختر أيًا منها وصِف كيف ينبغي أن يتغير.

    بدّل إلى ليلة ثلجية.

    مرحلة المرج في ضوء النهار
    قبل
    نفس المرحلة أعيد رسمها كليلة ثلجية مع الشفق القطبي
    بعد
  • استخدم شخصيتك الخاصة

    اصنع شخصية باستخدام مولّد صور الذكاء الاصطناعي، ثم اطلب من Manus وضعها في لعبتك كبطل.

    استخدم قطتي الفضائية كبطل.

    روبوت صغير بلون أزرق مخضر كبطل البداية
    قبل
    قطة ترتدي بدلة فضاء كبطل جديد
    بعد

ألعاب يمكنك صنعها دون كتابة شيفرة برمجية

بدأت كل لعبة من هذه الألعاب كموجه مكتوب. اختر واحدة لوضع موجهها في المربع أعلى الصفحة.

  • لعبة دفاع عن الأبراج

    ازرع أبراج فطر على طول المسار واحمِ خزنة بذور الغابة عبر ثلاث خرائط.

    العب Mushroom Garrison
  • لعبة سباق انزلاقي ثلاثية الأبعاد

    اربط انزلاقات طويلة حول حلبة مدينة نيون، واحصل على أكبر عدد ممكن من النقاط خلال 60 ثانية.

    العب Drift King
  • لعبة أركيد برج هيليكس

    أدر البرج لتسقط الكرة المرتدة عبر الفجوات، وتجنب كتل الخطر.

    العب Helix Drop
  • لعبة سباق تزلج

    تسابق في وادٍ جليدي بألوان النيون، وانزلق على قضبان الضوء، وتهرب من انهيار جليدي في جولة واحدة.

    العب Frostline Zero

تأتي هذه الألعاب من المعرض في صانع الألعاب عبر الإنترنت الخاص بـ Manus، حيث يمكنك فتح إحداها، ولعبها، والبناء عليها.

المزيد من طرق البناء باستخدام Manus

الأسئلة الشائعة

هل يمكنك صنع لعبة دون كتابة شيفرة برمجية؟

نعم. صف فكرتك بلغة يومية، ويبني Manus إصدارًا أوليًا يمكنك لعبه في متصفحك. ثم اطلب تغييرات على القواعد أو المظهر البصري أو أدوات التحكم.

كيف أصنع لعبة دون خبرة في البرمجة؟

ابدأ بما يفعله اللاعب، وكيف يفوز، والمظهر الذي تريده. جرّب الإصدار الأول، ثم أخبر Manus بما تريد تغييره في نفس المحادثة. لتجربة مبتدئ، اقرأ مراجعة غير مبرمج لأدوات vibe coding.

هل يمكنني صنع لعبة ثلاثية الأبعاد دون كتابة شيفرة برمجية؟

نعم. تشمل الألعاب في معرض Manus لعبة بولينج ثلاثية الأبعاد، وسباق انزلاق، وسباق تزلج على الثلج، وكل واحدة منها بدأت كبرومبت مكتوب.

ما أنواع الألعاب التي يمكنني إنشاؤها؟

باستخدام Manus كصانع ألعاب بلا برمجة، يمكنك إنشاء ألعاب تعمل في المتصفح، من ألعاب المنصات والألغاز إلى ألعاب السباق. يحتوي المعرض أيضًا على ألعاب دفاع عن الأبراج وفيزيائية واستكشافية.

هل يمكنني استخدام شخصياتي ورسوماتي الخاصة؟

نعم. يمكنك إحضار شخصياتك وعناصرك وموضوعك البصري الخاص. في علامة التبويب "الأصول"، افتح صورة أو رسمًا متحركًا أو صوتًا واطلب من Manus تعديله.

هل يمكنني إنشاء لعبة متعددة اللاعبين؟

نعم. في مشروع لعبتك، افتح "إعداد"، واختر "متعدد اللاعبين"، ثم اختر أو اشترِ حاسوبًا سحابيًا لتشغيل خادم اللعبة حتى يتمكن أصدقاؤك من اللعب معًا. يتولى Manus الباقي، لذا لست بحاجة لمعرفة أي شيء عن الخوادم أو النشر.

كيف أشارك لعبتي؟

انشر لعبتك أولًا. ثم انسخ رابطها، وشاركه على X أو Reddit أو Facebook، أو انسخ الرابط لـ Discord.

هل يمكنني رؤية الشيفرة البرمجية خلف لعبتي؟

نعم. افتح علامة التبويب "الكود" في مشروع لعبتك للاطلاع على الملفات. إذا أردت كتابة الكود بنفسك، جرّب مولد الكود بالذكاء الاصطناعي.

لديك فكرة لعبة؟ ابدأ ببنائها اليوم

صِفها في بضع جمل، وسيبني Manus نسخة يمكنك لعبها ومواصلة تحسينها.