Tripo P2:可以綁骨和添加動畫的 3D 角色

Tripo P2.0 是 Manus 中 Quality 模式背後的模型。Manus 先畫一張參考圖,再生成細節豐富的 3D 模型,你可以給它綁骨、添加動畫並下載。

3D
Tripo P2
在 Manus 中用 Tripo P2 製作:把 GPT Image 2.5 畫的圖變成 3D 模型,再綁骨並添加走路動畫。從左到右:模型、骨骼、走路。

點解用 Tripo P2

Manus 如何使用 Tripo P2

Quality 模式先畫圖

在 Quality 模式下,Manus 先用 GPT Image 2.5 畫一張參考圖,再用 Tripo P2 生成模型。遊戲角色約有 5,000 個面。每個模型約需 1 分鐘,另加畫圖的時間。

在同一個任務裡綑綁骨架和添加動畫

讓 Manus 給角色綑骨,再加入走路、跑步等動作。Manus 可以同時製作你所有的角色。

下載 GLB 或 FBX

Tripo P2 的四邊面拓撲模型是 FBX 檔案,綁骨或添加動畫後的角色也可以導出為 FBX。下載模型後,可以在 Blender 或 Unity 裏繼續製作。

作品一覽

在 Manus 中用 Tripo P2 製作的 3D 模型

以下每個模型都是在 Manus 中使用 Tripo P2 製作的,並以 360° 旋轉展示。每張卡片都附上了所用的提示詞或圖片。

由一幅畫到 3D 角色

GPT Image 2.5 先畫出這個探險者,再由 Tripo P2 把畫變成約 5,000 個面的遊戲角色。

GPT Image 2.5 畫的圖
GPT Image 2.5 畫的圖

提示詞

使用 Tripo P2 把參考圖變成 3D 遊戲角色。

會走路的四足角色

Manus 把這隻柯基綁成四足角色,並添加了走路循環動畫。

提示詞

使用 Tripo P2 製作 3D 模型:一隻可愛的風格化柯基幼犬遊戲角色,四條腿站立,橙白相間的毛色,友善的大眼睛,短腿,手繪卡通風格,自然站姿。然後為它綑綁骨架並添加走路動畫。

四邊面拓撲,輸出 FBX 檔案

要求四邊面拓撲,Tripo P2 就會把模型做成 FBX 檔案。這座小屋顯示了網格線。

提示詞

使用 Tripo P2 製作四邊面拓撲的 3D 模型:一座遊戲用的風格化奇幻蘑菇小屋,屋頂是帶白色斑點的紅色蘑菇傘蓋,有一扇圓形木門、兩扇小窗、一個石頭煙囪,底部有一小片花叢。手繪卡通風格。

規格

Tripo P2 喺 Manus 入面嘅規格

用 Tripo P2 可以得到咩。

廠商
Tripo
輸入
文本及圖片
參考素材
1 張圖片
輸出格式
GLB 及 FBX
價格
每個 3D 步驟都會消耗積分。積分用量取決於 Manus 使用的模型和設定。查看價格

運作原理

點樣喺 Manus 入面使用 Tripo P2

01

揀 Tripo P2

3D 沒有模型選單。直接用本頁的輸入框,這裡已經選好 Tripo P2;也可以在請求裡寫上「使用 Tripo P2」。遊戲裡的 Quality 模式用的就是 Tripo P2。

02

描述角色或上傳一張圖

用文字描述,或上傳一張全身圖:純色背景、A 字或 T 字姿勢、只有一個視角。

03

綑綁骨架、添加動畫並下載

讓 Manus 給角色綑骨並加入動作。Manus 會把每個檔案保存到任務檔案裡,可以直接下載。

選擇合適的模型

Fast 還是 Quality:什麼時候用 Tripo P2

Manus 在預設的 Fast 模式下用 Tripo P1,在 Quality 模式下用 Tripo P2。Fast 適合原型、大量敵人和道具、快速修改,以及預算緊張的情況。Quality 適合主角、特寫、統一畫風和封面鏡頭。Fast 模式用的積分約為 Quality 模式的三分之一。

需要更快?試試 Tripo P1

Tripo P1 生成模型大約需要 20 秒。貼圖和儲存會額外花時間。它生成 GLB 檔案,細節比 Tripo P2 少。

常見問題解答

Tripo P2 係咩?

Tripo P2(Tripo 稱為 Tripo P2.0)是 Tripo AI 推出的 3D 生成模型。Manus 在 Quality 模式下使用它:先畫一張參考圖,再用 Tripo P2 生成細節豐富的 3D 模型。

我該如何在 Manus 中使用 Tripo P2?

在請求開頭寫上「使用 Tripo P2」,然後描述角色或上載一張圖片。遊戲裡的 Quality 模式用的就是 Tripo P2。Manus 會把模型儲存到任務檔案裡。

Manus 能給 Tripo P2 模型綑骨和加入動畫嗎?

可以。綁骨支援七類身體:人形、四足、六足、八足、鳥類、蛇類和魚類。人形有 90 多個預設動作,四足角色可以走路。Manus 可以先檢查模型能不能綁骨、適合哪類身體。如果綁骨失敗,Manus 會在對話裡說明原因,角色保留為靜態模型。

Tripo P2 生成什麼格式的檔案?

Tripo P2 預設生成 GLB 檔案,並儲存到任務檔案裡。四邊面拓撲模型是 FBX 檔案。綁骨和添加動畫後的角色也可以匯出為 FBX,人形骨骼可以使用 Mixamo 骨骼命名。

喺 Manus 入面用 Tripo P2 要收幾多錢?

每個 3D 步驟都會消耗積分。積分用量取決於 Manus 使用的模型和設定,Fast 模式用的積分約為 Quality 模式的三分之一。查看價格

什麼樣的圖最適合 Tripo P2?

一張全身圖效果最好:純色、高對比度的背景,至少 2048 px,最好是 PNG,角色擺 A 字或 T 字姿勢,只有一個視角。如果是自拍或草圖,先讓 Manus 重畫成乾淨的全身插畫。遊戲角色是風格化的,所以不會和照片一模一樣。

用 Tripo P2 做出你的第一個 3D 角色