Tripo P2: 3D-персонажі, які можна оснастити кістками та анімувати

Tripo P2.0 забезпечує роботу режиму Quality у Manus. Manus спочатку малює референсне зображення, а потім будує детальну 3D-модель, яку можна оснастити кістками, анімувати та завантажити.

3D
Tripo P2
Створено за допомогою Tripo P2 у Manus: малюнок від GPT Image 2.5 перетворено на 3D-модель, потім прив'язано до скелета та додано анімацію ходи. Зліва праворуч: модель, скелет, хода.

Чому Tripo P2

Як Manus використовує Tripo P2

Режим Quality малює першим

У режимі Quality Manus спочатку малює референс за допомогою GPT Image 2.5, а потім будує модель за допомогою Tripo P2. Ігрові персонажі мають близько 5000 граней. На кожну модель йде приблизно 1 хвилина, плюс час на малювання зображення.

Ріггінг і анімація в одному завданні

Попросіть Manus ризувати персонажа й додати рухи, як-от ходьбу чи біг. Manus може створювати всіх ваших персонажів одночасно.

Завантажити GLB або FBX

Моделі з квадротопологією від Tripo P2 постачаються як файли FBX, і персонажів з прив'язкою до скелета чи анімацією також можна експортувати як FBX. Завантажте свої моделі та продовжуйте роботу в Blender або Unity.

Детальніше

3D-моделі Tripo P2, створені в Manus

Кожна модель нижче створена за допомогою Tripo P2 у Manus і показана у вигляді 360° обертання. На кожній картці показано запит або зображення, з якого вона почалася.

Від малюнка до 3D-персонажа

GPT Image 2.5 спочатку намалював цього дослідника, а потім Tripo P2 перетворив малюнок на ігрового персонажа з приблизно 5 000 полігонів.

Малюнок від GPT Image 2.5
Малюнок від GPT Image 2.5

Підказка

Використайте Tripo P2, щоб перетворити референсне зображення на 3D-ігрового персонажа.

Чотирилапий персонаж, який ходить

Manus оснастив цього коргі кістками як чотириногого персонажа і додав цикл ходьби.

Підказка

Використай Tripo P2, щоб зробити 3D-модель: милий стилізований ігровий персонаж — щеня корги, яке стоїть на чотирьох лапах, оранжево-біла шерсть, великі доброзичливі очі, короткі лапи, мальований вручну мультфільмний стиль, нейтральна стояча поза. Потім зроби ріггінг і додай анімацію ходи.

Квадротопологія як файл FBX

Попросіть квадротопологію, і Tripo P2 створить модель як файл FBX. Цей будиночок показано з лініями сітки.

Підказка

Використай Tripo P2, щоб зробити 3D-модель з квадратною топологією: стилізований фантазійний грибний будиночок для гри: червона капелюшка гриба з білими плямами як дах, кругла дерев'яна двері, два маленьких вікна, кам'яний димар і невелика клумба біля основи. Стиль мальованого вручну мультфільму.

Характеристики

Характеристики Tripo P2 у Manus

Що ви отримуєте, використовуючи Tripo P2.

Виконавець
Tripo
Введення
Текст і Зображення
Довідкові файли
1 зображення
Формат виведення
GLB і FBX
Ціноутворення
Кожен 3D-крок витрачає кредити. Витрата кредитів залежить від моделі та налаштувань, які використовує Manus.Переглянути ціни

Як це працює

Як використовувати Tripo P2 у Manus

01

Вибрати Tripo P2

Меню моделей 3D немає. Скористайтеся полем на цій сторінці, де Tripo P2 вже встановлено, або напишіть «Використай Tripo P2» у своєму запиті. В іграх режим Quality використовує Tripo P2.

02

Опишіть персонажа або додайте зображення

Опишіть це або додайте одне зображення на весь зріст на однотонному фоні, у позі A або T, з одного кута.

03

Ріггінг, анімація та завантаження

Попросіть Manus ризувати персонажа й додати рухи. Manus зберігає кожен файл у файлах вашого завдання, готовий до завантаження.

Виберіть правильну модель

Fast чи Quality: коли використовувати Tripo P2

Manus використовує Tripo P1 у режимі Fast (стандартний) та Tripo P2 у режимі Quality. Fast підходить для прототипів, великої кількості ворогів і предметів, швидких змін і обмеженого бюджету. Quality підходить для головних персонажів, крупних планів, єдиного художнього стилю та обкладинок. Режим Fast витрачає приблизно в 3 рази менше кредитів, ніж режим Quality.

Потрібно швидше? Спробуйте Tripo P1

Tripo P1 будує модель приблизно за 20 секунд. Текстури та збереження додають часу. Він створює файли GLB і дає менше деталізації, ніж Tripo P2.

Часті запитання

Що таке Tripo P2?

Tripo P2, яку Tripo називає Tripo P2.0, — це модель 3D-генерації від Tripo AI. Manus використовує її в режимі Quality: спочатку малює референсне зображення, а потім будує детальну 3D-модель за допомогою Tripo P2.

Як мені використовувати Tripo P2 у Manus?

Почніть свій запит зі слів «Використай Tripo P2», а потім опишіть персонажа або додайте одне зображення. В іграх режим Quality використовує Tripo P2. Manus зберігає модель у файлах вашого завдання.

Чи може Manus ризувати та анімувати модель Tripo P2?

Так. Ріг підтримує сім типів тіла: гуманоїдний, чотирилапий, шестилапий, восьминогий, пташиний, змієподібний і риб'ячий. У гуманоїдів понад 90 заготовлених рухів, а чотирилапі персонажі можуть ходити. Manus може спочатку перевірити, чи можна зробити ріг моделі та який тип тіла підходить. Якщо ріг не вдається, Manus пояснює причину в чаті та залишає персонажа як статичну модель.

Які формати файлів створює Tripo P2?

Tripo P2 за замовчуванням створює файли GLB і зберігає їх у файлах завдання. Моделі з квадро-топологією надаються як файли FBX. Персонажів з кістками та анімацією також можна експортувати як FBX, а гуманоїдні скелети можуть використовувати назви кісток Mixamo.

Скільки коштує Tripo P2 у Manus?

Кожен 3D-крок витрачає кредити. Витрата кредитів залежить від моделі та налаштувань, які використовує Manus, а режим Fast витрачає приблизно в 3 рази менше кредитів, ніж режим Quality. Переглянути ціни

Яке зображення найкраще підходить для Tripo P2?

Найкраще підходить одне зображення на весь зріст: однотонний, контрастний фон, не менше 2048 px, бажано у форматі PNG, персонаж у позі A або T з одного ракурсу. Для селфі чи скетчу спочатку попросіть Manus перемалювати це як чисту ілюстрацію на весь зріст. Ігрові персонажі стилізовані, тож вони не будуть виглядати точно як на фото.

Створіть свого першого 3D-персонажа за допомогою Tripo P2