Tripo P2: ตัวละคร 3D ที่คุณสามารถริกและใส่แอนิเมชันได้

Tripo P2.0 เป็นพลังขับเคลื่อนโหมด Quality ใน Manus Manus จะวาดภาพอ้างอิงก่อน แล้วสร้างโมเดล 3D ที่มีรายละเอียดซึ่งคุณสามารถริก ใส่แอนิเมชัน และดาวน์โหลดได้

3D
Tripo P2
สร้างด้วย Tripo P2 ใน Manus: ภาพวาดจาก GPT Image 2.5 ถูกแปลงเป็นโมเดล 3D แล้วจึงทำการติดกระดูกและเพิ่มแอนิเมชันการเดิน จากซ้ายไปขวา: โมเดล โครงกระดูก การเดิน

ทำไมต้องเป็น Tripo P2

Manus ใช้ Tripo P2 อย่างไร

โหมด Quality วาดภาพก่อน

ในโหมด Quality Manus จะวาดภาพอ้างอิงด้วย GPT Image 2.5 ก่อน แล้วจึงสร้างโมเดลด้วย Tripo P2 ตัวละครในเกมจะมีประมาณ 5,000 หน้า แต่ละโมเดลใช้เวลาประมาณ 1 นาที บวกกับขั้นตอนการวาดภาพ

ปั้นกระดูกและทำแอนิเมชันในงานเดียวกัน

ให้ Manus ริกตัวละครและเพิ่มการเคลื่อนไหว เช่น เดินหรือวิ่ง Manus สามารถสร้างตัวละครทั้งหมดของคุณพร้อมกันได้

ดาวน์โหลด GLB หรือ FBX

โมเดลโทโพโลยี Quad จาก Tripo P2 จะมาในรูปแบบไฟล์ FBX และตัวละครที่ติดกระดูกหรือมีแอนิเมชันก็สามารถส่งออกเป็น FBX ได้เช่นกัน ดาวน์โหลดโมเดลของคุณและทำงานต่อใน Blender หรือ Unity

ภาพรวมผลงาน

โมเดล 3D ที่สร้างด้วย Tripo P2 ใน Manus

โมเดลทุกตัวด้านล่างสร้างขึ้นด้วย Tripo P2 ใน Manus และแสดงเป็นภาพหมุน 360° แต่ละการ์ดแสดงพรอมต์หรือภาพที่ใช้เริ่มต้น

จากภาพวาดสู่ตัวละคร 3D

GPT Image 2.5 วาดนักสำรวจคนนี้ขึ้นมาก่อน จากนั้น Tripo P2 จึงเปลี่ยนภาพวาดให้เป็นตัวละครเกมที่มีประมาณ 5,000 หน้า

ภาพวาดจาก GPT Image 2.5
ภาพวาดจาก GPT Image 2.5

พรอมพ์

ใช้ Tripo P2 เพื่อเปลี่ยนภาพอ้างอิงให้เป็นตัวละครเกม 3D

ตัวละครสี่ขาที่เดินได้

Manus ริกหมาคอร์กีตัวนี้เป็นตัวละครสี่ขา และเพิ่มแอนิเมชันการเดินให้ด้วย

พรอมพ์

ใช้ Tripo P2 เพื่อทำโมเดล 3D: ตัวละครเกมลูกหมาคอร์กี้สไตล์น่ารัก ยืนด้วยสี่ขา ขนสีส้มและขาว ตาโตเป็นมิตร ขาสั้น สไตล์การ์ตูนวาดด้วยมือ ท่ายืนปกติ จากนั้นปั้นกระดูกและเพิ่มแอนิเมชันการเดิน

โทโพโลยี Quad เป็นไฟล์ FBX

ขอโทโพโลยีแบบ quad แล้ว Tripo P2 จะสร้างโมเดลเป็นไฟล์ FBX กระท่อมนี้แสดงให้เห็นเส้นเมชของมัน

พรอมพ์

ใช้ Tripo P2 เพื่อทำโมเดล 3D ที่มีโทโพโลยีแบบ quad: กระท่อมเห็ดแฟนตาซีสไตล์สำหรับเกม หมวกเห็ดสีแดงมีจุดสีขาวเป็นหลังคา ประตูไม้ทรงกลม หน้าต่างเล็กสองบาน ปล่องไฟหิน และแปลงดอกไม้เล็ก ๆ ที่ฐาน สไตล์การ์ตูนวาดด้วยมือ

ข้อมูลจำเพาะ

ข้อมูลจำเพาะของ Tripo P2 ใน Manus

สิ่งที่คุณจะได้รับเมื่อใช้ Tripo P2

ผลิตโดย
Tripo
อินพุต
ข้อความและภาพ
ไฟล์อ้างอิง
ภาพ 1 ภาพ
รูปแบบผลลัพธ์
GLB และ FBX
ราคา
แต่ละขั้นตอน 3D จะใช้เครดิต การใช้เครดิตขึ้นอยู่กับโมเดลและการตั้งค่าที่ Manus ใช้ดูราคา

วิธีการทำงาน

วิธีใช้ Tripo P2 ใน Manus

01

เลือก Tripo P2

ไม่มีเมนูโมเดล 3D ให้เลือก ใช้กล่องในหน้านี้ ซึ่งตั้งค่า Tripo P2 ไว้แล้ว หรือเขียน "Use Tripo P2" ในคำขอของคุณ ในเกม โหมด Quality จะใช้ Tripo P2

02

อธิบายตัวละครหรือเพิ่มภาพหนึ่งภาพ

อธิบายเป็นข้อความ หรือแนบภาพเต็มตัวหนึ่งภาพบนพื้นหลังเรียบๆ ในท่า A หรือ T จากมุมมองเดียว

03

ปั้นกระดูก ทำแอนิเมชัน และดาวน์โหลด

ให้ Manus ริกตัวละครและเพิ่มการเคลื่อนไหว Manus จะบันทึกไฟล์แต่ละไฟล์ไว้ในไฟล์งานของคุณ พร้อมให้ดาวน์โหลด

เลือกโมเดลที่เหมาะสม

Fast หรือ Quality: เมื่อไหร่ควรใช้ Tripo P2

Manus ใช้ Tripo P1 ในโหมด Fast ซึ่งเป็นโหมดเริ่มต้น และใช้ Tripo P2 ในโหมด Quality โหมด Fast เหมาะสำหรับต้นแบบ ศัตรูและอุปกรณ์จำนวนมาก การเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็ว และงบประมาณที่จำกัด โหมด Quality เหมาะสำหรับตัวละครหลัก ภาพระยะใกล้ สไตล์ภาพที่สม่ำเสมอ และภาพปก โหมด Fast ใช้เครดิตน้อยกว่าโหมด Quality ประมาณ 3 เท่า

ต้องการให้เร็วขึ้นไหม? ลองใช้ Tripo P1

Tripo P1 สร้างโมเดลในเวลาประมาณ 20 วินาที การลงเท็กซ์เจอร์และการบันทึกจะใช้เวลาเพิ่มขึ้น มันสร้างไฟล์ GLB และให้รายละเอียดน้อยกว่า Tripo P2

คำถามที่พบบ่อย

Tripo P2 คืออะไร

Tripo P2 ซึ่ง Tripo เรียกว่า Tripo P2.0 เป็นโมเดลสร้าง 3D จาก Tripo AI Manus ใช้โมเดลนี้ในโหมด Quality โดยจะวาดภาพอ้างอิงก่อน แล้วค่อยสร้างโมเดล 3D ที่มีรายละเอียดด้วย Tripo P2

ฉันจะใช้ Tripo P2 ใน Manus ได้อย่างไร?

เริ่มคำขอของคุณด้วย "Use Tripo P2" จากนั้นอธิบายตัวละครหรือแนบรูปภาพมาหนึ่งรูป ในเกม โหมด Quality จะใช้ Tripo P2 Manus จะบันทึกโมเดลไว้ในไฟล์งานของคุณ

Manus ริกและสร้างแอนิเมชันให้โมเดล Tripo P2 ได้หรือไม่

ได้ การทำริกรองรับรูปแบบร่างกาย 7 แบบ: มนุษย์, สี่ขา, หกขา, แปดขา, นก, งู และปลา รูปแบบมนุษย์มีท่าทางที่ตั้งไว้ล่วงหน้ามากกว่า 90 ท่า และตัวละครสี่ขาสามารถเดินได้ Manus จะตรวจสอบก่อนว่าโมเดลสามารถทำริกได้หรือไม่ และเหมาะกับรูปแบบร่างกายแบบใด หากทำริกไม่สำเร็จ Manus จะอธิบายเหตุผลในแชท และเก็บตัวละครไว้เป็นโมเดลนิ่ง

Tripo P2 สร้างไฟล์รูปแบบใดบ้าง?

Tripo P2 สร้างไฟล์ GLB เป็นค่าเริ่มต้น และบันทึกไว้ในไฟล์งานของคุณ โมเดลที่มีโทโพโลยีแบบ Quad จะอยู่ในรูปแบบไฟล์ FBX ตัวละครที่ริกและใส่แอนิเมชันแล้วก็สามารถส่งออกเป็น FBX ได้เช่นกัน และริกแบบ humanoid สามารถใช้ชื่อกระดูกของ Mixamo ได้

การใช้ Tripo P2 ใน Manus มีค่าใช้จ่ายเท่าไร?

แต่ละขั้นตอน 3D จะใช้เครดิต การใช้เครดิตขึ้นอยู่กับโมเดลและการตั้งค่าที่ Manus ใช้ และโหมด Fast ใช้เครดิตน้อยกว่าโหมด Quality ประมาณ 3 เท่า ดูราคา

ภาพแบบไหนเหมาะกับ Tripo P2 ที่สุด?

ภาพเต็มตัวเพียงภาพเดียวให้ผลลัพธ์ดีที่สุด: พื้นหลังเรียบง่าย คอนทราสต์สูง ขนาดอย่างน้อย 2048 px ควรเป็น PNG โดยให้ตัวละครอยู่ในท่า A หรือ T จากมุมมองเดียว สำหรับภาพเซลฟี่หรือภาพสเก็ตช์ ให้ขอให้ Manus วาดใหม่เป็นภาพประกอบเต็มตัวที่ชัดเจนก่อน ตัวละครในเกมเป็นสไตล์ที่ถูกปรับแต่ง ดังนั้นจะไม่เหมือนภาพถ่ายทุกประการ

สร้างตัวละคร 3D ตัวแรกของคุณด้วย Tripo P2

Less structure,
more intelligence.