Tripo P2: postacie 3D, które można zrigować i animować

Tripo P2.0 zasila tryb Quality w Manus. Manus najpierw rysuje obraz referencyjny, a następnie tworzy szczegółowy model 3D, który można zrigować, animować i pobrać.

3D
Tripo P2
Stworzone za pomocą Tripo P2 w Manus: rysunek z GPT Image 2.5 zamieniony w model 3D, a potem wyposażony w szkielet i animację chodu. Od lewej do prawej: model, szkielet, chód.

Dlaczego Tripo P2

Jak Manus korzysta z Tripo P2

Tryb Quality rysuje najpierw

W trybie Quality Manus najpierw rysuje obraz referencyjny za pomocą GPT Image 2.5, a potem buduje model za pomocą Tripo P2. Postacie z gry mają około 5000 ścian. Każdy model zajmuje około 1 minuty, plus czas na wygenerowanie obrazu.

Rigowanie i animacja w tym samym zadaniu

Poproś Manus o zriggowanie postaci i dodanie ruchów, takich jak chodzenie czy bieganie. Manus może tworzyć wszystkie twoje postacie w tym samym czasie.

Pobierz GLB lub FBX

Modele z topologią czworokątną z Tripo P2 są dostępne jako pliki FBX, a postacie z wyposażonym szkieletem lub animacją można również eksportować jako FBX. Pobierz swoje modele i kontynuuj pracę w Blender lub Unity.

Bliższe spojrzenie

Modele 3D Tripo P2 stworzone w Manus

Każdy model poniżej został stworzony za pomocą Tripo P2 w Manus i pokazany jako obracany widok 360°. Każda karta pokazuje prompt lub obraz, od którego zaczęto.

Od rysunku do postaci 3D

GPT Image 2.5 najpierw narysował tego odkrywcę, a następnie Tripo P2 zamienił rysunek w postać gry z około 5000 ścian.

Rysunek z GPT Image 2.5
Rysunek z GPT Image 2.5

Polecenie

Użyj Tripo P2, aby zamienić obraz referencyjny w postać gry 3D.

Czteronożna postać, która chodzi

Manus dodał temu korgi szkielet czworonożnej postaci oraz animację cyklu chodu.

Polecenie

Użyj Tripo P2, aby stworzyć model 3D: uroczą stylizowaną postać szczeniaka corgi do gry, stojącego na czterech łapach, pomarańczowo-białą sierścią, dużymi przyjaznymi oczami, krótkimi łapami, w stylu ręcznie malowanej kreskówki, w neutralnej pozycji stojącej. Następnie zrigowaj go i dodaj animację chodzenia.

Topologia czworokątna jako plik FBX

Poproś o topologię z czworobokami, a Tripo P2 utworzy model jako plik FBX. Ten domek jest pokazany z liniami siatki.

Polecenie

Użyj Tripo P2, aby stworzyć model 3D z topologią czworokątną: stylizowaną fantastyczną chatkę-grzyba do gry: czerwony kapelusz grzyba z białymi plamkami jako dach, okrągłe drewniane drzwi, dwa małe okna, kamienny komin i mała grządka kwiatów u podstawy. Styl ręcznie malowanej kreskówki.

Specyfikacje

Specyfikacje Tripo P2 w Manus

Co otrzymujesz, korzystając z Tripo P2.

Wykonawca
Tripo
Wejście
Tekst i Obrazy
Pliki referencyjne
1 obraz
Format wyjściowy
GLB i FBX
Cennik
Każdy krok 3D zużywa kredyty. Zużycie kredytów zależy od modelu i ustawień, które wykorzystuje Manus.Zobacz cennik

Jak to działa

Jak korzystać z Tripo P2 w Manus

01

Wybierz Tripo P2

Nie ma menu modeli 3D. Użyj pola na tej stronie, gdzie Tripo P2 jest już ustawiony, albo napisz "Użyj Tripo P2" w swoim zapytaniu. W grach tryb Quality używa Tripo P2.

02

Opisz postać lub dodaj obraz

Opisz go lub dołącz jedno zdjęcie całej postaci na jednolitym tle, w pozycji A lub T, z jednego kąta.

03

Rigowanie, animacja i pobieranie

Poproś Manus o zriggowanie postaci i dodanie ruchów. Manus zapisuje każdy plik w plikach zadania, gotowy do pobrania.

Wybierz odpowiedni model

Fast czy Quality: kiedy używać Tripo P2

Manus używa Tripo P1 w trybie Fast (domyślnym) oraz Tripo P2 w trybie Quality. Fast jest idealny do prototypów, wielu wrogów i rekwizytów, szybkich zmian oraz ograniczonego budżetu. Quality jest idealny do głównych postaci, zbliżeń, spójnego stylu graficznego oraz ujęć na okładkę. Tryb Fast zużywa około 3 razy mniej kredytów niż tryb Quality.

Potrzebujesz szybciej? Wypróbuj Tripo P1

Tripo P1 tworzy model w około 20 sekund. Tekstury i zapisywanie wydłużają ten czas. Tworzy pliki GLB i daje mniej szczegółów niż Tripo P2.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest Tripo P2?

Tripo P2, który Tripo nazywa Tripo P2.0, to model generowania 3D od Tripo AI. Manus korzysta z niego w trybie Quality: najpierw rysuje obraz referencyjny, a następnie tworzy szczegółowy model 3D za pomocą Tripo P2.

Jak używać Tripo P2 w Manus?

Zacznij swoje zapytanie od "Użyj Tripo P2", a następnie opisz postać lub dołącz jeden obraz. W grach tryb Quality używa Tripo P2. Manus zapisuje model w plikach zadania.

Czy Manus może zriggować i animować model Tripo P2?

Tak. Rigging obsługuje siedem typów ciała: humanoidalny, czworonożny, sześcionożny, ośmionożny, ptasi, wężowy i rybi. Humanoidy mają ponad 90 ustawień wstępnych ruchów, a postacie czworonożne mogą chodzić. Manus może najpierw sprawdzić, czy model można wyposażyć w rig i jaki typ ciała jest odpowiedni. Jeśli rigging się nie powiedzie, Manus wyjaśni powód w czacie i zachowa postać jako statyczny model.

Jakie formaty plików tworzy Tripo P2?

Tripo P2 domyślnie tworzy pliki GLB i zapisuje je w plikach zadania. Modele z topologią czworokątną zapisywane są jako pliki FBX. Postacie z riggingiem i animacją można również eksportować jako FBX, a szkielety humanoidalne mogą korzystać z nazw kości Mixamo.

Ile kosztuje korzystanie z Tripo P2 w Manus?

Każdy krok 3D zużywa kredyty. Zużycie kredytów zależy od modelu i ustawień, które wykorzystuje Manus, a tryb Fast zużywa około 3 razy mniej kredytów niż tryb Quality. Zobacz cennik

Jaki obraz najlepiej sprawdza się w Tripo P2?

Najlepiej działa jedno zdjęcie całej postaci: jednolite, kontrastowe tło, co najmniej 2048 px, najlepiej PNG, z postacią w pozycji A lub T z jednego kąta. W przypadku selfie lub szkicu poproś Manus o narysowanie najpierw czystej ilustracji całej postaci. Postacie z gry są stylizowane, więc nie będą wyglądać identycznie jak na zdjęciu.

Stwórz swoją pierwszą postać 3D za pomocą Tripo P2