وضع Quality يرسم أولًا
في وضع Quality، يرسم Manus صورة مرجعية باستخدام GPT Image 2.5، ثم يبني النموذج باستخدام Tripo P2. تحتوي شخصيات اللعبة على نحو 5,000 وجه. يستغرق كل نموذج حوالي دقيقة واحدة، بالإضافة إلى خطوة الصورة.
يُشغّل Tripo P2.0 وضع الجودة في Manus. يرسم Manus صورة مرجعية أولاً، ثم يبني نموذجًا ثلاثي الأبعاد مفصلاً يمكنك تركيب هيكله العظمي وإضافة حركة له وتنزيله.
لماذا Tripo P2
في وضع Quality، يرسم Manus صورة مرجعية باستخدام GPT Image 2.5، ثم يبني النموذج باستخدام Tripo P2. تحتوي شخصيات اللعبة على نحو 5,000 وجه. يستغرق كل نموذج حوالي دقيقة واحدة، بالإضافة إلى خطوة الصورة.
اطلب من Manus تجهيز الشخصية بالعظام وإضافة حركات مثل المشي أو الركض. يمكن لـ Manus إنشاء جميع شخصياتك في الوقت نفسه.
النماذج ذات التبولوجيا الرباعية من Tripo P2 تأتي كملفات FBX، ويمكن أيضًا تصدير الشخصيات المجهزة بالعظام أو المتحركة كملفات FBX. نزّل نماذجك واستمر في العمل في Blender أو Unity.
نظرة عن قرب
تم إنشاء كل نموذج أدناه باستخدام Tripo P2 في Manus، ويُعرض كعرض دوّار 360°. تعرض كل بطاقة الـ prompt أو الصورة التي بدأ منها.
رسم GPT Image 2.5 هذا المستكشف أولًا، ثم حوّل Tripo P2 الرسمة إلى شخصية لعبة بحوالي 5,000 وجه.

موجه
استخدم Tripo P2 لتحويل الصورة المرجعية إلى شخصية لعبة ثلاثية الأبعاد.
قام Manus بتركيب الهيكل العظمي لهذا الكلب الكورغي كشخصية رباعية الأرجل وأضاف دورة مشي.
موجه
استخدم Tripo P2 لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد: شخصية جرو كلب كورجي لطيف بأسلوب مُنمّط للعبة، واقف على أربع أرجل، بفرو برتقالي وأبيض، وعينين كبيرتين وديّتين، وأرجل قصيرة، بأسلوب كارتوني مرسوم يدويًا، في وضعية وقوف محايدة. ثم جسّمه وأضف له حركة مشي.
اطلب تضاريس رباعية (quad topology)، ويصنع Tripo P2 النموذج كملف FBX. يظهر هذا المنزل الريفي مع خطوط الشبكة الخاصة به.
موجه
استخدم Tripo P2 لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد بتوبولوجيا رباعية الأضلاع: منزل فطر خيالي بأسلوب مُنمّط للعبة، بقبعة فطر حمراء ذات بقع بيضاء كسقف، وباب خشبي دائري، ونافذتين صغيرتين، ومدخنة حجرية، وحديقة زهور صغيرة عند القاعدة. بأسلوب كارتوني مرسوم يدويًا.
المواصفات
ما تحصل عليه عند استخدام Tripo P2.
كيف يعمل
01
لا توجد قائمة لنماذج ثلاثية الأبعاد. استخدم الصندوق الموجود في هذه الصفحة، حيث تم تعيين Tripo P2 مسبقًا، أو اكتب "استخدم Tripo P2" في طلبك. في الألعاب، يستخدم نمط Quality نموذج Tripo P2.
02
صِفها، أو أضف صورة واحدة لجسم كامل على خلفية بسيطة، بوضعية A أو T، من زاوية واحدة.
03
اطلب من Manus تجهيز الشخصية بالعظام وإضافة حركات. يحفظ Manus كل ملف في ملفات مهمتك، جاهزًا للتنزيل.
اختر النموذج المناسب
يستخدم Manus طراز Tripo P1 في وضع Fast الافتراضي، وطراز Tripo P2 في وضع Quality. يناسب وضع Fast النماذج الأولية والأعداء والأدوات الكثيرة والتغييرات السريعة والميزانيات المحدودة. أما وضع Quality فيناسب الشخصيات الرئيسية واللقطات المقربة والنمط الفني الموحد ولقطات الغلاف. يستخدم وضع Fast نقاطًا أقل بحوالي 3 مرات من وضع Quality.
OpenAI
يرسم وضع Quality الصورة المرجعية باستخدامه قبل أن يبني Tripo P2 النموذج الثلاثي الأبعاد.
Tripo
نموذج ثلاثي الأبعاد عالي التفاصيل يستخدمه Manus عندما تطلبه بالاسم.
يبني Tripo P1 النموذج في حوالي 20 ثانية. تستغرق الخامات والحفظ وقتًا إضافيًا. وينشئ ملفات GLB بتفاصيل أقل من Tripo P2.
Tripo P2، والذي تسميه Tripo باسم Tripo P2.0، هو نموذج توليد ثلاثي الأبعاد من Tripo AI. يستخدمه Manus في وضع الجودة: يرسم صورة مرجعية أولاً، ثم يبني نموذجًا ثلاثي الأبعاد مفصلاً باستخدام Tripo P2.
ابدأ طلبك بعبارة "استخدم Tripo P2"، ثم صف الشخصية أو أرفق صورة واحدة. في الألعاب، يستخدم نمط Quality نموذج Tripo P2. يحفظ Manus النموذج في ملفات مهمتك.
نعم. يدعم ربط الهيكل العظمي سبعة أنواع من الأجسام: إنسانية، ورباعية الأرجل، وسداسية الأرجل، وثمانية الأرجل، وطيور، وزواحف، وأسماك. تحتوي الأجسام الإنسانية على أكثر من 90 حركة جاهزة، ويمكن للشخصيات الرباعية الأرجل المشي. يمكن لـ Manus أولًا التحقق من إمكانية ربط الهيكل العظمي للنموذج ومعرفة نوع الجسم المناسب له. إذا فشل ربط الهيكل العظمي، يوضح Manus السبب في المحادثة ويحتفظ بالشخصية كنموذج ثابت.
يُنشئ Tripo P2 ملفات GLB بشكل افتراضي ويحفظها في ملفات مهمتك. تأتي النماذج ذات البنية الرباعية كملفات FBX. يمكن أيضًا تصدير الشخصيات المُهيكلة والمتحركة كملفات FBX، ويمكن للهياكل البشرية استخدام أسماء عظام Mixamo.
تستهلك كل خطوة ثلاثية الأبعاد نقاطًا. يعتمد استهلاك النقاط على النموذج والإعدادات التي يستخدمها Manus، ويستهلك وضع Fast نقاطًا أقل بحوالي 3 مرات من وضع Quality. عرض التسعير
صورة واحدة كاملة للجسم تعمل بشكل أفضل: خلفية بسيطة وعالية التباين، بحجم 2048 بكسل على الأقل، ويفضل أن تكون PNG، مع الشخصية في وضعية A أو T من زاوية واحدة. بالنسبة للصورة الذاتية أو الرسم التخطيطي، اطلب من Manus إعادة رسمها كرسم توضيحي نظيف للجسم كامل أولًا. شخصيات اللعبة ذات طابع مُصمم، لذا لن تبدو تمامًا كالصورة الفوتوغرافية.