
Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.
Opisz grę zwykłymi słowami, a AI do tworzenia gier z tekstu od Manus zbuduje grywalną wersję działającą w przeglądarce. Zagraj w nią, poproś o zmiany i udostępnij link.
Każda gra tutaj została stworzona za pomocą Manus. Otwórz jedną, aby zagrać, zobaczyć podpowiedź, która za nią stoi, i stworzyć własną wersję.

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.
Opisz, o czym jest gra, zagraj w to, co zbuduje Manus, i powiedz, co zmienić.
Opisz, co robi gracz, jak wygrywa lub przegrywa, oraz jaki styl chcesz uzyskać. Wystarczy jedno zdanie, by zacząć.
Manus zajmuje się kodem, grafiką i rozgrywką. Wypróbuj wynik na karcie Podgląd.

Przetestuj grę i powiedz Manus, co dostosować, np. poziom trudności, sterowanie, poziomy lub styl wizualny.
Zacznij od jednego z tych promptów i zmień szczegóły, aby dostosować go do siebie.
Każdy obraz, dźwięk i czcionka w Twojej grze są wymienione w sekcji Zasoby. Otwórz dowolny element, aby go zmienić, lub poproś o nowe.
Obrazy, dźwięk, czcionki i animacje są pogrupowane według typu i można je wyszukiwać po nazwie.
Wybierz zasób i kliknij „Poproś Manus o edycję” albo pobierz go, by użyć w innym miejscu.
Wybierz Generuj zasoby i opisz grafikę lub dźwięk, których potrzebujesz. W przypadku grafiki spoza gry wypróbuj generator obrazów AI.
Opublikuj swoją grę i wyślij link gdziekolwiek chcesz. Panel pokaże, kto grał i skąd przyszedł.
Najpierw opublikuj grę, a gracze będą mogli otworzyć link w przeglądarce. Jeśli potrzebujesz zwiastuna, poproś Manus o film promocyjny z Twojej rozgrywki lub stwórz go za pomocą generatora wideo AI.
Panel gry wyświetla również najważniejsze źródła, kraje i urządzenia, dzięki czemu widzisz, skąd pochodzą gracze.
AI tekst na grę, nazywane też AI prompt na grę, zamienia pisemny opis w grę, w którą można zagrać. Z Manus opisujesz rozgrywkę, scenerię i styl wizualny, a narzędzie tworzy grę działającą w przeglądarce.
Opisz grę w polu na górze tej strony i wyślij. Manus zbuduje grywalną wersję, a Ty będziesz ją dopracowywać w tej samej rozmowie.
Tak. Wystarczy krótki prompt tekstowy, aby zacząć, a Manus zajmie się kodem, grafiką i rozgrywką. Do promptu możesz też dołączyć pliki, na przykład obrazy referencyjne.
Nie. Manus pisze kod za Ciebie. Jeśli chcesz go zobaczyć, otwórz zakładkę Kod w swoim projekcie gry.
Manus tworzy gry wideo działające w przeglądarce — od platformówek i łamigłówek po wyścigi. Jeśli zamiast tego potrzebujesz strony internetowej lub aplikacji webowej, skorzystaj z kreatora stron AI.
Tak. Przetestuj swoją grę i powiedz Manus, co należy zmienić, na przykład poziom trudności, sterowanie, poziomy lub styl wizualny. Dopracowuj ją dalej w tej samej rozmowie.
Tak. Przeglądaj pokazy grywalnych gier, wypróbuj jedną, a następnie zdecyduj się budować na niej dalej i opisz swoje zmiany.
Tak. Poproś o nie w swoim prompcie lub później w rozmowie. Dźwięki są wymienione wraz z resztą plików gry w sekcji Zasoby. Aby uzyskać samodzielny utwór, wypróbuj generator muzyki AI.
Najpierw opublikuj grę, a potem skopiuj jej link lub udostępnij go na X, Facebooku lub Reddicie. Gracze otwierają link i grają w przeglądarce.
Tak. Po publikacji panel gry pokazuje aktywnych i nowych graczy, otwarcia gry, średni czas sesji oraz główne źródła, kraje i urządzenia.