Prompt zum Spiel

Beschreibe ein Spiel in ein paar Sätzen, und Manus erstellt eine Version, die du in deinem Browser spielen kannst. Ändere dann alles mit weiteren Prompts.

Oder starte mit einem dieser Beispiele:

Erstellt mit nur einem Prompt in Manus 2.0 Max

Erstelle ein 2D-Tower-Defense-Spiel: Verteidige mit blühenden Pilztürmen ein Samenlager im Wald. - Gameplay: Türme entlang des Pfads platzieren und aufrüsten. Vier Arten mit jeweils eigener Rolle (Reichweite, Verlangsamung, Durchschlag, Flächenschaden), jede mit zwei Upgrade-Zweigen. Es gibt schnelle, zähe, fliegende und sich teilende Gegner. Du kannst jederzeit beschleunigen oder pausieren. - Level: 3 Karten mit je 10 bis 15 Wellen und steigender Schwierigkeit, bewertet mit 1 bis 3 Sternen je nach verbleibenden Leben. - Feinschliff: klare Vorschau von Pfad und Reichweite, Türme, die mit jedem Upgrade ihr Aussehen ändern, und befriedigende Effekte, wenn ein ganzer Schwarm ausgelöscht wird. Es soll sich wie ein richtiges Indie-Spiel anfühlen: ein einheitlicher, origineller und unverwechselbarer Grafikstil (Pixel-Art oder handgezeichnet, entscheide dich für eins und bleib dabei), mit viel Sorgfalt bei Animationen, Partikeln, Screenshake und Sound, damit sich Treffer und Steuerung richtig anfühlen, und eine spieltypische UI; Titelbildschirm, Pause, Einstellungen, Ergebnisse und ein lokaler Bestwert, mit einem kurzen Steuerungstutorial beim ersten Spielen; Englisch und Deutsch; am Desktop vollständig mit Tastatur, Maus oder Gamepad spielbar und auf dem Handy im Querformat spielbar. Alle Figuren, Grafiken, Musik und Texte müssen original sein. Spiel es selbst komplett durch, behebe alle Probleme bei Spielgefühl, Schwierigkeit oder UI und gib mir dann eine spielbare Vorschau.

Jedes dieser Spiele wurde aus dem Prompt daneben erstellt. Weitere Spiele und ihre Prompts findest du auf der Seite AI Game Builder.

KI-Spiel-Prompts nach Genre

Wähle ein Genre, um einen vollständigen Prompt zu sehen. Füge ihn in das Feld oben ein und tausche dann deine eigenen Charaktere und Schauplätze ein.

Papierbastel-Garten mit einem Erdweg, Türmen aus Sonnenblumen und Gießkannen sowie einer Reihe Papierkäfer, die auf ein Gewächshaus zumarschieren

Tower Defense

Beschreibe den Pfad, die Gegner, die Türme, die du platzieren kannst, und wie viele Wellen es gibt.

Erstelle ein Tower-Defense-Spiel in einem Gemüsegarten. Käfer marschieren entlang eines gewundenen Erdwegs zum Gewächshaus, und ich platziere Sonnenblumen-Türme und Gießkannen-Türme neben dem Weg, um sie zu stoppen. Gib mir 10 Wellen, Münzen für jeden Käfer und drei Leben.

Steuerung
Platziere Türme entlang des Weges
Ziel
Halte die Käfer auf, bevor sie das Gewächshaus erreichen
Länge
10 Wellen und drei Leben

Noch keine Idee? Der Spielideen-Generator schlägt Konzepte vor, die du in einen Prompt verwandeln kannst.

Einen Prompt in vier Auswahlschritten erstellen

Wähle einen Spieltyp, einen Helden, ein Ziel und einen Look. Der Prompt aktualisiert sich bei jeder Auswahl.

1. Spieltyp

2. Held

3. Ziel

4. Look

Dein Prompt

Erstelle ein Rennspiel. Du spielst eine Katze auf einem Skateboard. Erreiche die Ziellinie, bevor die Zeit abläuft. Verwende einen Neon-Nacht-Stil. Füge Tastatursteuerung und einen Neustart-Button hinzu.

Sende deinen Prompt im Modus „Spiele erstellen“, dem KI-Spielemacher für Browserspiele. Manus schreibt den Code und öffnet die erste Version im Vorschau-Tab. Möchtest du einen eigenen Helden? Zeichne einen mit dem KI-Bildgenerator und hänge das Bild dann an deinen Prompt an.

Ändere dein Spiel mit Folge-Prompts

Die erste Version ist ein Ausgangspunkt. Spiele sie, und sag dann im selben Chat, was geändert werden soll.

Dein Folge-Prompt

Lass die Felsen in der ersten Minute seltener auftauchen.

Davor

Von der ersten Sekunde an kommen genauso viele Felsen wie später

Was der Prompt verlangt

Weniger Steine in der ersten Minute, danach das übliche Tempo

Ändere jeweils nur ein oder zwei Dinge

Kleine Änderungen lassen sich leichter prüfen, wenn du das Update in der Vorschau spielst.

Beschreibe, was du gesehen hast

Beschreibe, was passiert ist und was du erwartet hast, zum Beispiel „der Pinguin springt zu niedrig“.

Markiere es auf der Grafik

Markiere im Tab Assets Stellen auf einem Bild und bitte Manus, es zu bearbeiten.

Jede Änderung geschieht im Chat, sodass du ein Spiel ohne Programmieren erstellen kannst, vom ersten Prompt bis zur letzten Korrektur. Um zu sehen, wie ein Spiel von einer schriftlichen Beschreibung zu einem teilbaren Link wird, lies über Text-zu-Spiel-KI.

Weitere Spieletools

Fragen zur Prompt-zu-Spiel-KI

Was ist Prompt-zu-Spiel-KI?

Es ist KI, die eine geschriebene Beschreibung in ein spielbares Spiel verwandelt. In Manus sendest du deine Beschreibung im Modus Spiele erstellen, und die erste Version öffnet sich im Tab Vorschau in deinem Browser.

Wie erstelle ich ein Spiel mit KI?

Öffne Manus, wähle „Spiele erstellen“, beschreibe das Spiel in wenigen Sätzen und sende es ab. Spiele die erste Version im Tab „Vorschau“, bitte im selben Chat um Änderungen und veröffentliche das Spiel, wenn es dir gefällt.

Kann KI aus einem Prompt ein Videospiel erstellen?

Ja. Spiele in „Spiele entdecken“, die einen Prompt anzeigen, sind als mit einem Prompt in Manus 2.0 Max erstellt gekennzeichnet. Für größere Spiele solltest du ein paar Folge-Prompts einplanen, um Steuerung, Level und Schwierigkeitsgrad anzupassen.

Wie lang sollte ein Spiel-Prompt sein?

Ein paar Sätze reichen aus. Nenne den Spieltyp, wen man spielt, die Steuerung, wie man gewinnt oder verliert, den Look und wie groß die erste Version sein soll. Details kannst du später hinzufügen.

Kann Manus den Prompt für mich schreiben?

Ja. Beschreibe deine Idee in wenigen Worten und lass Manus daraus einen vollständigen Prompt erstellen. Sende diesen Prompt dann im Modus „Spiele erstellen“. Du kannst auch den Prompt-Builder auf dieser Seite nutzen.

Muss ich programmieren können?

Nein. Du schreibst den Prompt und jede Änderung in Alltagssprache, und Manus schreibt den Code. Wenn du ihn lesen möchtest, findest du den Code im Tab „Code“.

Kann ich meine eigenen Grafiken oder Charaktere hinzufügen?

Ja. Hänge Bilder an deine Nachricht an und gib an, wo jedes im Spiel eingesetzt werden soll. Nach dem Build listet der Tab Assets die Bilder und Sounds in deinem Spiel auf und kann neue erzeugen.

Kann ich statt eines leeren Prompts mit einer Vorlage starten?

Ja. Vorlagen sind Spielgrundlagen von Manus. Öffne eine, wähle „Diese Vorlage verwenden“ und beschreibe deine eigenen Charaktere, deine Geschichte und den Look.

Kann ich es kostenlos ausprobieren?

Ja. Du kannst mit dem kostenlosen Plan starten, der jeden Monat eine begrenzte Anzahl an Credits enthält. Jeder Build verbraucht je nach Komplexität des Spiels Credits, und kostenpflichtige Pläne enthalten mehr Credits.

Wie teile ich das von mir erstellte Spiel?

Veröffentliche es, um einen Link zu erhalten, der sich im Webbrowser öffnet. Du kannst ihn auf X, Facebook oder Reddit posten oder den Link für Discord kopieren.

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