Prompt na hru

Popište hru v několika větách a Manus vytvoří verzi, kterou si můžete zahrát v prohlížeči. Potom cokoli změníte pomocí dalších promptů.

Nebo začněte s jedním z těchto:

Vytvořeno jedním promptem v Manus 2.0 Max

Make a 2D tower defense game: defend a seed storehouse in the forest with blooming mushroom turrets. - Gameplay: place and upgrade turrets along the path. Four kinds each have a role (range, slow, pierce, splash), and each has two upgrade branches. Enemies include fast, tough, flying and splitting types. You can speed up or pause at any time. - Levels: 3 maps with 10 to 15 waves each and rising difficulty, rated 1 to 3 stars by remaining lives. - Polish: clear path and range previews, turrets that change look as they upgrade, and satisfying effects when a swarm gets cleared. It should feel like a proper indie game: a consistent, original and distinctive art style (pixel art or hand-drawn, pick one and stick with it), with care for animation, particles, screen shake and sound so hits and controls feel right, and a game-like UI; a title screen, pause, settings, results and a local best score, with a short controls tutorial on first play; English UI and text; fully playable with keyboard, mouse or gamepad on desktop, and playable in landscape on phones. All characters, art, music and text must be original. Play it all the way through yourself, fix any feel, difficulty or UI issues, then give me a playable preview.

Každá z těchto her byla vytvořena z promptu uvedeného vedle ní. Další hry a jejich prompty najdete na stránce AI tvůrce her.

Prompty pro AI hry podle žánru

Vyberte žánr a zobrazte si celý prompt. Vložte ho do pole výše a pak nahraďte vlastními postavami a prostředím.

Papírová zahrada s hliněnou cestou, věžemi ve tvaru slunečnice a konvice na zalévání a řadou papírových brouků pochodujících ke skleníku

Tower defense

Popište cestu, nepřátele, věže, které lze umístit, a kolik je vln útoků.

Vytvořte tower defense hru na zelinářské zahradě. Brouci se pochodují po vinoucí se hliněné cestičce směrem ke skleníku, a já umisťuji vedle cesty věže ze slunečnic a věže s konvičkami na zalévání, abych je zastavil. Dejte mi 10 vln, mince za každého brouka a tři životy.

Ovládání
Umístěte věže podél cesty
Cíl
Zastavte brouky, než dorazí ke skleníku
Délka
10 vln a tři životy

Zatím žádný nápad? Generátor herních nápadů navrhne koncepty, které můžete proměnit v prompt.

Vytvořte prompt ve čtyřech výběrech

Vyberte typ hry, hrdinu, cíl a vzhled. Prompt se aktualizuje podle vašich voleb.

1. Typ hry

2. Hrdina

3. Cíl

4. Vzhled

Váš prompt

Vytvořte závodní hru. Hrajete za kočku na skateboardu. Dorazte do cíle, než vyprší čas. Použijte styl neonové noci. Přidejte ovládání klávesnicí a tlačítko pro restart.

Odešlete svůj prompt v režimu Vytvořit hry, AI tvůrci her pro hry v prohlížeči. Manus napíše kód a otevře první verzi na kartě Náhled. Chcete vlastního hrdinu? Nakreslete ho pomocí generátoru AI obrázků a pak obrázek připojte ke svému promptu.

Upravujte hru pomocí navazujících promptů

První verze je výchozí bod. Vyzkoušejte ji a pak v tom samém chatu napište, co změnit.

Váš navazující prompt

Nechte skály objevovat se méně často během první minuty.

Předtím

Kameny padají hned od první sekundy stejně často jako později

Co prompt požaduje

Méně kamenů v první minutě, poté běžné tempo

Měňte vždy jen jednu nebo dvě věci

Malé požadavky se snáze kontrolují, když si odehrajete aktualizaci v náhledu.

Popište, co jste viděli

Popište, co se stalo a co jste očekávali, například „tučňák skáče příliš nízko“.

Označte to v grafice

Na kartě Assets označte místa na obrázku a požádejte Manus, aby je upravil.

Každá změna probíhá v chatu, takže můžete vytvořit hru bez programování od prvního promptu až po poslední úpravu. Chcete-li sledovat jednu hru od psaného popisu až po sdílený odkaz, přečtěte si o AI pro převod textu na hru.

Další herní nástroje

Otázky o AI pro prompt na hru

Co je prompt pro AI tvořící hry?

Je to AI, která proměňuje písemný popis ve hru, kterou si můžete zahrát. V Manus odešlete svůj popis v režimu Create games a první verze se otevře na kartě Preview v prohlížeči.

Jak vytvořím hru pomocí AI?

Otevřete Manus, zvolte Vytvořit hry, popište hru v několika větách a odešlete to. Vyzkoušejte první verzi na záložce Náhled, požadujte změny ve stejné konverzaci a hru publikujte, až budete s hraním spokojeni.

Umí AI vytvořit videohru z jednoho promptu?

Ano. Hry v sekci Explore games, u kterých se zobrazuje prompt, jsou označeny jako vytvořené jedním promptem v Manus 2.0 Max. U větších her plánujte s několika dalšími navazujícími prompty pro ladění ovládání, úrovní a obtížnosti.

Jak dlouhý by měl být herní prompt?

Pár vět stačí. Uveďte typ hry, koho hráč ovládá, ovládání, jak se vyhrává nebo prohrává, vzhled a jak velká by měla být první verze. Detaily můžete doplnit později.

Může Manus napsat prompt za mě?

Ano. Popište svůj nápad několika slovy a požádejte Manus, aby z něj vytvořil kompletní prompt, poté tento prompt odešlete v režimu Create games. Na této stránce můžete také použít nástroj pro tvorbu promptů.

Musím umět programovat?

Ne. Prompt a každou změnu píšete běžnými slovy a Manus napíše kód. Pokud si ho chcete přečíst, kód najdete na záložce Kód.

Mohu přidat vlastní grafiku nebo postavy?

Ano. Přiložte obrázky ke zprávě a napište, kam v hře má každý patřit. Po sestavení karta Prostředky uvede obrázky a zvuky ve vaší hře a může vygenerovat nové.

Mohu začít od šablony místo prázdného promptu?

Ano. Šablony jsou herní základy od Manus. Otevřete některou z nich, vyberte Use this template a popište své vlastní postavy, příběh a vzhled.

Mohu to vyzkoušet zdarma?

Ano. Můžete začít na plánu Free, který každý měsíc obsahuje omezený počet kreditů. Každá sestava spotřebuje kredity podle toho, jak složitá je hra, a placené plány obsahují více kreditů.

Jak sdílím hru, kterou jsem vytvořil?

Publikováním získáte odkaz, který se otevře ve webovém prohlížeči. Můžete ho zveřejnit na X, Facebooku nebo Redditu, nebo zkopírovat odkaz pro Discord.

Vytvořte svou první hru z promptu

Začít hru