พรอมต์สู่เกม

บรรยายเกมเป็นไม่กี่ประโยค แล้ว Manus จะสร้างเวอร์ชันที่คุณเล่นได้ในเบราว์เซอร์ จากนั้นเปลี่ยนแปลงอะไรก็ได้ด้วยพรอมป์ต่อเนื่อง

หรือเริ่มต้นด้วยหนึ่งในตัวเลือกเหล่านี้:

สร้างด้วยพรอมป์เดียวใน Manus 2.0 Max

ช่วยสร้างเกมทาวเวอร์ดีเฟนซ์แบบ 2D ให้หน่อย: ใช้ป้อมปืนเห็ดที่ผลิดอกได้ปกป้องคลังเก็บเมล็ดพันธุ์ในป่า - รูปแบบการเล่น: วางและอัปเกรดป้อมปืนไปตามเส้นทาง ป้อมปืนมีสี่ประเภท แต่ละประเภทมีบทบาทของตัวเอง (ระยะยิงไกล, ชะลอศัตรู, ยิงทะลุ, ดาเมจวงกว้าง) และแต่ละประเภทมีสายอัปเกรดให้เลือกสองสาย ศัตรูมีทั้งแบบเร็ว แบบถึก แบบบินได้ และแบบแยกร่าง เร่งความเร็วเกมหรือหยุดชั่วคราวได้ทุกเมื่อ - ด่าน: 3 แผนที่ แผนที่ละ 10 ถึง 15 เวฟ ความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และให้คะแนน 1 ถึง 3 ดาวตามจำนวนชีวิตที่เหลือ - รายละเอียดที่ต้องขัดเกลา: พรีวิวเส้นทางและระยะยิงที่ชัดเจน ป้อมปืนที่เปลี่ยนรูปลักษณ์เมื่ออัปเกรด และเอฟเฟกต์สุดสะใจเมื่อกวาดล้างศัตรูได้ทั้งฝูง ภาพรวมต้องให้ความรู้สึกเหมือนเกมอินดี้ที่ทำมาอย่างจริงจัง: สไตล์งานภาพที่คุมโทนเดียวกันทั้งเกม เป็นต้นฉบับ และมีเอกลักษณ์ (เลือกพิกเซลอาร์ตหรือแบบวาดมืออย่างใดอย่างหนึ่งแล้วใช้ให้ตลอด) ใส่ใจแอนิเมชัน พาร์ติเคิล การสั่นหน้าจอ และเสียง เพื่อให้ความรู้สึกตอนโจมตีโดนและการควบคุมออกมาลงตัว พร้อม UI ที่ดูเป็นเกม มีหน้าจอเริ่มเกม เมนูหยุดชั่วคราว หน้าตั้งค่า หน้าสรุปผล และคะแนนสูงสุดที่บันทึกไว้ในเครื่อง พร้อมบทสอนการควบคุมสั้นๆ ตอนเล่นครั้งแรก รองรับภาษาอังกฤษและภาษาไทย บนคอมพิวเตอร์ต้องเล่นได้ครบทั้งเกมด้วยคีย์บอร์ด เมาส์ หรือจอยเกม และบนมือถือต้องเล่นในแนวนอนได้ ตัวละคร งานภาพ เพลง และข้อความทั้งหมดต้องเป็นต้นฉบับ เมื่อทำเสร็จแล้วให้ลองเล่นเองจนจบเกม แก้ปัญหาด้านความรู้สึกในการเล่น ความยาก หรือ UI ให้เรียบร้อย แล้วส่งพรีวิวที่เล่นได้มาให้ฉัน

เกมเหล่านี้สร้างขึ้นจากพรอมป์ที่อยู่ข้าง ๆ ดูเกมเพิ่มเติมและพรอมป์ของเกมเหล่านั้นได้ที่หน้า เครื่องมือสร้างเกมด้วย AI

พรอมต์เกม AI แยกตามประเภท

เลือกแนวเกมเพื่อดูพรอมต์แบบเต็ม นำไปวางในกล่องด้านบน แล้วเปลี่ยนเป็นตัวละครและฉากของคุณเอง

สวนงานกระดาษที่มีทางเดินดิน หอคอยดอกทานตะวันและบัวรดน้ำ และแถวแมลงปีกแข็งกระดาษที่เดินแถวไปยังเรือนกระจก

เกมป้องกันหอคอย

บรรยายเส้นทาง ศัตรู หอคอยที่วางได้ และจำนวนคลื่นทั้งหมด

สร้างเกมป้องกันหอคอยในสวนผัก แมลงปีกแข็งเดินตามทางดินที่คดเคี้ยวไปยังเรือนกระจก และผมวางหอคอยดอกทานตะวันและหอคอยกระป๋องรดน้ำข้างทางเพื่อหยุดพวกมัน ให้มี 10 ระลอก เหรียญจากแมลงปีกแข็งแต่ละตัว และชีวิต 3 ครั้ง

วิธีควบคุม
วางหอคอยไว้ข้างทาง
เป้าหมาย
หยุดแมลงปีกแข็งก่อนที่มันจะถึงเรือนกระจก
ความยาว
10 ด่านศัตรู สามชีวิต

ยังไม่มีไอเดีย? ตัวสร้างไอเดียเกมจะเสนอแนวคิดที่คุณสามารถนำไปแปลงเป็นพรอมต์ได้

สร้างพรอมต์ด้วย 4 ตัวเลือก

เลือกประเภทเกม ตัวเอก เป้าหมาย และรูปลักษณ์ พรอมต์จะอัปเดตตามที่คุณเลือก

1. ประเภทเกม

2. ตัวเอก

3. เป้าหมาย

4. ลุค

พรอมต์ของคุณ

สร้างเกมแข่งรถ คุณเล่นเป็นแมวที่ขี่สเก็ตบอร์ด ไปให้ถึงเส้นชัยก่อนเวลาจะหมด ใช้สไตล์แสงนีออนยามค่ำคืน เพิ่มการควบคุมด้วยแป้นพิมพ์และปุ่มเริ่มใหม่

ส่งพรอมต์ของคุณในโหมดสร้างเกม ซึ่งเป็นเครื่องมือสร้างเกมด้วย AI สำหรับเกมในเบราว์เซอร์ Manus จะเขียนโค้ดและเปิดเวอร์ชันแรกในแท็บตัวอย่าง อยากมีฮีโร่ของตัวเองไหม วาดขึ้นมาด้วย ตัวสร้างภาพ AI แล้วแนบภาพนั้นไปกับพรอมป์ของคุณ

เปลี่ยนแปลงเกมของคุณด้วยพรอมต์ต่อเนื่อง

เวอร์ชันแรกเป็นแค่จุดเริ่มต้น ลองเล่นดูก่อน แล้วบอกสิ่งที่ต้องเปลี่ยนในแชทเดียวกัน

พรอมต์ติดตามผลของคุณ

ทำให้โขดหินปรากฏขึ้นน้อยลงในนาทีแรก

ก่อนหน้า

หินปรากฏตัวถี่เท่าเดิมตั้งแต่วินาทีแรก

สิ่งที่พรอมป์ต้องการ

หินน้อยลงในนาทีแรก จากนั้นกลับสู่จังหวะปกติ

เปลี่ยนทีละหนึ่งหรือสองอย่าง

คำขอเล็ก ๆ จะตรวจสอบได้ง่ายขึ้นเมื่อเล่นอัปเดตในหน้าตัวอย่าง

บอกสิ่งที่คุณเห็น

บรรยายสิ่งที่เกิดขึ้นและสิ่งที่คุณคาดหวัง เช่น “เพนกวินกระโดดต่ำเกินไป”

ทำเครื่องหมายไว้บนภาพ

ในแท็บ Assets ให้ทำเครื่องหมายจุดบนภาพแล้วขอให้ Manus แก้ไข

การเปลี่ยนแปลงทุกครั้งเกิดขึ้นในแชท ดังนั้นคุณจึงสร้างเกมได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดตั้งแต่พรอมป์แรกจนถึงการแก้ไขครั้งสุดท้าย หากต้องการติดตามเกมหนึ่งเกมตั้งแต่คำอธิบายที่เป็นข้อความไปจนถึงลิงก์ที่แบ่งปันได้ อ่านได้ที่ AI แปลงข้อความเป็นเกม

เครื่องมือเกมเพิ่มเติม

คำถามเกี่ยวกับ AI สำหรับพรอมต์สู่เกม

พรอมป์สำหรับ AI สร้างเกมคืออะไร

มันคือ AI ที่เปลี่ยนคำอธิบายที่เขียนไว้ให้เป็นเกมที่คุณเล่นได้ ใน Manus คุณส่งคำอธิบายของคุณในโหมด Create games แล้วเวอร์ชันแรกจะเปิดขึ้นในแท็บ Preview บนเบราว์เซอร์ของคุณ

ฉันจะสร้างเกมด้วย AI ได้อย่างไร

เปิด Manus เลือกสร้างเกม อธิบายเกมด้วยประโยคสั้น ๆ สองสามประโยคแล้วส่ง เล่นเวอร์ชันแรกในแท็บพรีวิว ขอให้เปลี่ยนแปลงในแชทเดียวกัน แล้วเผยแพร่เกมเมื่อคุณพอใจกับการเล่น

AI สร้างวิดีโอเกมจากพรอมต์เดียวได้ไหม

ได้ เกมในหน้าสำรวจเกมที่แสดงพรอมต์จะมีเครื่องหมายว่าสร้างด้วยพรอมต์เดียวใน Manus 2.0 Max สำหรับเกมที่มีขนาดใหญ่กว่า ควรวางแผนใช้พรอมต์ติดตามผลอีกสองสามครั้งเพื่อปรับการควบคุม ระดับ และความยาก

พรอมต์สำหรับเกมควรมีความยาวเท่าไร

แค่ไม่กี่ประโยคก็พอ บอกประเภทเกม คุณเล่นเป็นใคร วิธีควบคุม วิธีชนะหรือแพ้ รูปลักษณ์ และขนาดของเวอร์ชันแรกควรเป็นอย่างไร รายละเอียดค่อยเพิ่มทีหลังได้

Manus ช่วยเขียนพรอมต์ให้ฉันได้ไหม

ได้ แค่อธิบายไอเดียของคุณสั้น ๆ แล้วให้ Manus เปลี่ยนเป็นพรอมต์ที่สมบูรณ์ จากนั้นส่งพรอมต์นั้นในโหมดสร้างเกม คุณยังสามารถใช้ตัวช่วยสร้างพรอมต์ในหน้านี้ได้ด้วย

ฉันต้องเขียนโค้ดเป็นไหม?

ไม่ต้อง คุณเขียนพรอมต์และการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งด้วยภาษาพูดทั่วไป ส่วน Manus จะเขียนโค้ดให้ หากต้องการอ่านโค้ด สามารถดูได้ในแท็บโค้ด

ฉันสามารถเพิ่มภาพหรือตัวละครของตัวเองได้ไหม

ใช่ แนบภาพไปกับข้อความของคุณ และระบุว่าแต่ละภาพจะไปอยู่ส่วนไหนในเกม หลังจากสร้างเสร็จ แท็บสินทรัพย์จะแสดงรายการภาพและเสียงในเกมของคุณ และสามารถสร้างใหม่ได้

ฉันสามารถเริ่มจากเทมเพลตแทนพรอมต์เปล่าได้ไหม

ได้ เทมเพลตคือฐานเกมจาก Manus เปิดเทมเพลตใดเทมเพลตหนึ่ง เลือกใช้เทมเพลตนี้ แล้วอธิบายตัวละคร เรื่องราว และรูปลักษณ์ของคุณเอง

ฉันสามารถลองใช้ฟรีได้ไหม

ได้ คุณสามารถเริ่มต้นด้วยแพ็กเกจฟรี ซึ่งมีจำนวนเครดิตจำกัดในแต่ละเดือน การสร้างแต่ละครั้งจะใช้เครดิตตามความซับซ้อนของเกม และแพ็กเกจแบบเสียเงินมีเครดิตให้มากกว่า

ฉันจะแชร์เกมที่ฉันสร้างได้อย่างไร

เผยแพร่เพื่อรับลิงก์ที่เปิดได้ในเว็บเบราว์เซอร์ คุณสามารถโพสต์บน X, Facebook หรือ Reddit หรือคัดลอกลิงก์เพื่อแชร์บน Discord

สร้างเกมแรกของคุณจากพรอมต์

เริ่มสร้างเกม

Less structure,
more intelligence.