Du prompt au jeu

Décrivez un jeu en quelques phrases et Manus construit une version jouable dans votre navigateur. Modifiez ensuite tout avec des prompts de suivi.

Ou commencez par l'un de ceux-ci :

Créé avec un seul prompt dans Manus 2.0 Max

Crée un jeu de tower defense en 2D : défends une réserve de graines dans la forêt avec des tourelles champignons en fleurs. - Gameplay : placer et améliorer des tourelles le long du chemin. Quatre types, chacun avec son rôle (portée, ralentissement, perforation, dégâts de zone), et chacun avec deux branches d'amélioration. Les ennemis peuvent être rapides, résistants, volants ou se diviser. Tu peux accélérer ou mettre en pause à tout moment. - Niveaux : 3 cartes de 10 à 15 vagues chacune, à la difficulté croissante, notées de 1 à 3 étoiles selon les vies restantes. - Finitions : des aperçus clairs du chemin et de la portée, des tourelles dont l'apparence évolue avec les améliorations, et des effets satisfaisants quand un essaim est balayé. Le jeu doit avoir tout d'un vrai jeu indé : un style graphique cohérent, original et distinctif (pixel art ou dessiné à la main, choisis-en un et tiens-t'y), avec un vrai soin apporté aux animations, aux particules, aux tremblements d'écran et au son pour que les impacts et les commandes donnent de bonnes sensations, et une interface digne d'un jeu vidéo ; un écran titre, une pause, des réglages, un écran de résultats et un meilleur score local, avec un court tutoriel des commandes à la première partie ; anglais et français ; entièrement jouable au clavier, à la souris ou à la manette sur ordinateur, et jouable en mode paysage sur téléphone. Tous les personnages, graphismes, musiques et textes doivent être originaux. Joue-le toi-même jusqu'au bout, corrige tout problème de sensations, de difficulté ou d'interface, puis donne-moi un aperçu jouable.

Chacun de ces jeux a été construit à partir du prompt situé à côté. Plus de jeux et leurs prompts sont disponibles sur la page créateur de jeux par IA.

Prompts de jeux IA par genre

Choisissez un genre pour voir un prompt complet. Mettez-le dans la zone ci-dessus, puis remplacez-le par vos propres personnages et décor.

Jardin papercraft avec un chemin de terre, des tours tournesol et arrosoir, et une rangée de scarabées en papier marchant vers une serre

Défense de tour

Décrivez le chemin, les ennemis, les tours que vous pouvez placer, et le nombre de vagues.

Créez un jeu de défense de tour dans un potager. Des scarabées marchent le long d'un chemin de terre sinueux vers la serre, et je place des tourelles de tournesols et des tours d'arrosoir le long du chemin pour les arrêter. Donnez-moi 10 vagues, des pièces pour chaque scarabée, et trois vies.

Commandes
Placez des tours le long du chemin
Objectif
Arrêtez les coléoptères avant qu'ils n'atteignent la serre
Durée
10 vagues et trois vies

Pas encore d'idée ? Le générateur d'idées de jeu propose des concepts que vous pouvez transformer en prompt.

Construisez un prompt en quatre choix

Choisissez un type de jeu, un héros, un objectif et un style. Le prompt se met à jour selon vos choix.

1. Type de jeu

2. Héros

3. Objectif

4. Look

Votre prompt

Créez un jeu de course. Vous incarnez un chat sur un skateboard. Atteignez la ligne d'arrivée avant la fin du minuteur. Utilisez un style néon nocturne. Ajoutez des contrôles au clavier et un bouton de redémarrage.

Envoyez votre prompt dans le mode Créer des jeux, le créateur de jeux IA pour jeux navigateur. Manus écrit le code et ouvre la première version dans l'onglet Aperçu. Vous voulez votre propre héros ? Dessinez-en un avec le générateur d'images IA, puis joignez l'image à votre prompt.

Modifiez votre jeu avec des prompts de suivi

La première version est un point de départ. Jouez-y, puis dites ce qu'il faut changer dans la même conversation.

Votre prompt de suivi

Faites apparaître les rochers moins souvent pendant la première minute.

Avant

Les rochers arrivent dès la première seconde aussi souvent que par la suite

Ce que demande le prompt

Moins de rochers pendant la première minute, puis un rythme normal

Changez une ou deux choses à la fois

Les petites demandes sont plus faciles à vérifier lorsque vous jouez la mise à jour dans l'Aperçu.

Dites ce que vous avez vu

Décrivez ce qui s'est passé et ce que vous attendiez, par exemple « le pingouin ne saute pas assez haut ».

Marquez-le sur l'illustration

Dans l'onglet Ressources, marquez des zones sur une image et demandez à Manus de la modifier.

Chaque modification se fait dans la conversation, vous pouvez donc créer un jeu sans coder du premier prompt jusqu'à la dernière correction. Pour suivre un jeu depuis une description écrite jusqu'à un lien partageable, lisez du texte à l'IA de jeu.

Plus d'outils pour les jeux

Questions sur l'IA du prompt au jeu

Qu'est-ce que le prompt vers l'IA de jeu ?

C'est une IA qui transforme une description écrite en un jeu auquel vous pouvez jouer. Dans Manus, vous envoyez votre description en mode Créer des jeux, et la première version s'ouvre dans l'onglet Aperçu de votre navigateur.

Comment créer un jeu avec l'IA ?

Ouvrez Manus, choisissez Créer des jeux, décrivez le jeu en quelques phrases et envoyez. Jouez à la première version dans l'onglet Aperçu, demandez des modifications dans la même conversation, puis publiez le jeu quand il vous plaît.

L'IA peut-elle créer un jeu vidéo à partir d'un seul prompt ?

Oui. Les jeux dans Explorer les jeux qui affichent un prompt sont marqués comme créés avec un seul prompt en Manus 2.0 Max. Pour des jeux plus importants, prévoyez quelques prompts de suivi pour ajuster les commandes, les niveaux et la difficulté.

Quelle longueur doit avoir un prompt de jeu ?

Quelques phrases suffisent. Indiquez le type de jeu, le rôle que vous incarnez, les commandes, comment on gagne ou on perd, le style visuel, et la taille de la première version. Vous pourrez ajouter des détails plus tard.

Manus peut-il écrire le prompt pour moi ?

Oui. Décrivez votre idée en quelques mots et demandez à Manus de la transformer en prompt complet, puis envoyez ce prompt en mode Créer des jeux. Vous pouvez aussi utiliser le générateur de prompts sur cette page.

Dois-je savoir coder ?

Non. Vous écrivez le prompt et chaque modification en langage courant, et Manus écrit le code. Si vous voulez le lire, le code se trouve dans l'onglet Code.

Puis-je ajouter mon propre art ou mes propres personnages ?

Oui. Joignez des images à votre message et indiquez où chacune doit se trouver dans le jeu. Après la construction, l'onglet Ressources liste les images et sons de votre jeu et peut en générer de nouveaux.

Puis-je commencer avec un modèle plutôt qu'un prompt vide ?

Oui. Les modèles sont des bases de jeu fournies par Manus. Ouvrez-en un, choisissez Utiliser ce modèle, puis décrivez vos propres personnages, votre histoire et votre style visuel.

Puis-je l'essayer gratuitement ?

Oui. Vous pouvez commencer avec le plan Gratuit, qui inclut un nombre limité de crédits chaque mois. Chaque génération utilise des crédits selon la complexité du jeu, et les plans payants incluent davantage de crédits.

Comment partager le jeu que j'ai créé ?

Publiez-le pour obtenir un lien qui s'ouvre dans un navigateur web. Vous pouvez le poster sur X, Facebook ou Reddit, ou copier un lien pour Discord.

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