提示詞轉遊戲

用幾句話描述一個遊戲,Manus 就會建構出一個可以在瀏覽器中試玩的版本。然後透過後續提示詞修改任何內容。

或者從以下內容開始:

使用 Manus 2.0 Max,一條提示詞即可創作

Make a 2D tower defense game: defend a seed storehouse in the forest with blooming mushroom turrets. - Gameplay: place and upgrade turrets along the path. Four kinds each have a role (range, slow, pierce, splash), and each has two upgrade branches. Enemies include fast, tough, flying and splitting types. You can speed up or pause at any time. - Levels: 3 maps with 10 to 15 waves each and rising difficulty, rated 1 to 3 stars by remaining lives. - Polish: clear path and range previews, turrets that change look as they upgrade, and satisfying effects when a swarm gets cleared. It should feel like a proper indie game: a consistent, original and distinctive art style (pixel art or hand-drawn, pick one and stick with it), with care for animation, particles, screen shake and sound so hits and controls feel right, and a game-like UI; a title screen, pause, settings, results and a local best score, with a short controls tutorial on first play; English UI and text; fully playable with keyboard, mouse or gamepad on desktop, and playable in landscape on phones. All characters, art, music and text must be original. Play it all the way through yourself, fix any feel, difficulty or UI issues, then give me a playable preview.

這些遊戲都是用旁邊的提示詞做出來的。更多遊戲和它們的提示詞,可以在 AI 遊戲建構器頁面查看。

按類型分類的 AI 遊戲提示詞

選一個題材,查看完整提示詞。把它放進上方的輸入框,再換成你自己的角色和場景。

紙藝風格的花園,有一條土路、向日葵和灑水壺塔,以及一排紙質甲蟲正朝溫室前進

塔防

描述路徑、敵人、可放置的防禦塔,以及一共有多少波攻擊。

製作一個發生在菜園裡的塔防遊戲。甲蟲沿著蜿蜒的泥路向溫室前進,我在路邊放置向日葵炮塔和灑水壺塔來阻止它們。給我 10 波敵人、每隻甲蟲掉落的金幣,以及三條生命。

操作方式
在道路兩旁放置防禦塔
目標
在甲蟲到達溫室前攔住牠們
時長
10 波敵人,三條命

還沒有想法?遊戲創意生成器會提供一些你可以轉化為提示詞的構思。

選四項,拼出一條提示詞

選擇一個遊戲類型、一個主角、一個目標和一種風格。提示詞會隨著你的選擇而更新。

1. 遊戲類型

2. 主角

3. 目標

4. 畫面

你嘅提示詞

製作一個賽車遊戲。你扮演一隻踩著滑板的貓。在計時器歸零前抵達終點。採用霓虹夜景風。 加入鍵盤操作和重新開始按鈕。

在「製作遊戲」模式下傳送提示詞,這就是面向瀏覽器遊戲的 AI 遊戲製作工具。Manus 會編寫程式碼,並在「預覽」標籤頁中打開第一個版本。 想要屬於自己的主角?先用 AI 圖像生成器畫一個,再把圖片附到你的提示詞裡。

用後續提示詞修改你的遊戲

第一個版本只是起點。先玩一玩,再在同一個對話裡說出要改什麼。

你嘅後續提示詞

在第一分鐘裡讓岩石出現得少一些。

之前

從第一秒起,石頭就和之後一樣多

提示詞要求的效果

第一分鐘石頭更少,之後恢復正常節奏

每次只改一兩處

改動小一些,在「預覽」中試玩更新時更容易確認效果。

說說你看到了什麼

描述發生了什麼以及你本來期望的效果,例如「企鵝跳得太低了」。

在畫面上標記出來

在「資產」標籤頁中,在圖片上標出要改的位置,讓 Manus 來修改。

每次修改都在對話裡完成,從第一條提示詞到最後一次修復,你都可以無需編程製作遊戲。 想了解一款遊戲如何從文字描述變成可分享的連結,請看文字轉遊戲 AI。

更多遊戲工具

關於提示詞轉遊戲 AI 的問題

什麼是提示詞轉遊戲 AI?

這類 AI 能把一段文字描述變成可以玩的遊戲。在 Manus 中,你在「製作遊戲」模式下發送描述,第一個版本會在瀏覽器的「預覽」標籤頁中打開。

如何用 AI 做遊戲?

打開 Manus,選擇「製作遊戲」,用幾句話描述遊戲並發送。在「預覽」標籤頁裡試玩第一個版本,在同一個對話裡提出修改,玩得滿意了再發佈。

AI 能用一句提示詞做出一款電子遊戲嗎?

可以。「探索遊戲」中顯示提示詞嘅遊戲,都標註咗用 Manus 2.0 Max 一條提示詞製作。規模較大嘅遊戲,建議預留幾條後續提示詞嚟調整操作、關卡同難度。

一條遊戲提示詞應該寫多長?

幾句話就夠了。說明遊戲類型、你扮演的角色、操作方式、如何獲勝或失敗、畫面風格,以及第一個版本的大小。細節可以之後再補充。

Manus 能幫我寫提示詞嗎?

可以。用幾句話描述你嘅想法,讓 Manus 將佳寫成完整嘅提示詞,再喺「製作遊戲」模式下發送。你亦可以用呢頁嘅提示詞構建器。

我需要識編程嗎?

不需要。提示詞和每次修改都用日常語言來寫,程式碼由 Manus 編寫。想看程式碼的話,可以在「程式碼」標籤頁中查看。

我可以新增自己的美術或角色嗎?

可以。把圖片附加到訊息裡,並說明每張圖片用在遊戲的哪裡。構建完成後,「資產」標籤頁會列出遊戲裡的圖片和聲音,還能生成新的素材。

我可以從範本開始,而不是空白提示詞嗎?

可以。範本係 Manus 提供嘅遊戲底版。打開一個範本,揀「使用此範本」,再描述你自己嘅角色、故事同畫面風格。

我可以免費試用嗎?

可以。你可以從免費方案開始,每月包含一定數量嘅點數。每次建構按遊戲嘅複雜程度消耗點數,付費方案包含更多點數。

我該如何分享我做的遊戲?

發佈後即可獲得一個在網頁瀏覽器中打開的連結。你可以將其發佈到 X、Facebook 或 Reddit,也可以複製連結分享到 Discord。

用一條提示詞做出你的第一個遊戲

開始做遊戲