Prompt na gra

Opisz grę w kilku zdaniach, a Manus zbuduje wersję, w którą można zagrać w przeglądarce. Następnie zmień cokolwiek za pomocą kolejnych promptów.

Albo zacznij od jednego z tych:

Stworzone jednym promptem w Manus 2.0 Max

Make a 2D tower defense game: defend a seed storehouse in the forest with blooming mushroom turrets. - Gameplay: place and upgrade turrets along the path. Four kinds each have a role (range, slow, pierce, splash), and each has two upgrade branches. Enemies include fast, tough, flying and splitting types. You can speed up or pause at any time. - Levels: 3 maps with 10 to 15 waves each and rising difficulty, rated 1 to 3 stars by remaining lives. - Polish: clear path and range previews, turrets that change look as they upgrade, and satisfying effects when a swarm gets cleared. It should feel like a proper indie game: a consistent, original and distinctive art style (pixel art or hand-drawn, pick one and stick with it), with care for animation, particles, screen shake and sound so hits and controls feel right, and a game-like UI; a title screen, pause, settings, results and a local best score, with a short controls tutorial on first play; English UI and text; fully playable with keyboard, mouse or gamepad on desktop, and playable in landscape on phones. All characters, art, music and text must be original. Play it all the way through yourself, fix any feel, difficulty or UI issues, then give me a playable preview.

Każda z tych gier została zbudowana na podstawie promptu obok niej. Więcej gier i ich promptów znajdziesz na stronie AI game builder.

Prompty do gier AI według gatunku

Wybierz gatunek, aby zobaczyć pełny prompt. Wklej go do pola powyżej, a następnie zamień na własne postacie i otoczenie.

Ogród w stylu papercraft ze ścieżką z ubitej ziemi, wieżami w kształcie słoneczników i konewek oraz rzędem papierowych chrząszczy maszerujących w stronę szklarni

Tower defense

Opisz trasę, wrogów, wieże, które można postawić, i liczbę fal ataku.

Stwórz grę typu tower defense w warzywnym ogrodzie. Chrząszcze maszerują wzdłuż wijącej się ścieżki z gruntu w kierunku szklarni, a ja stawiam przy ścieżce wieże z słonecznikami i wieże z konewkami, by je zatrzymać. Daj mi 10 fal, monety za każdego chrząszcza i trzy życia.

Sterowanie
Ustaw wieże wzdłuż ścieżki
Cel
Zatrzymaj żuki, zanim dostaną się do szklarni
Długość
10 fal i trzy życia

Nie masz jeszcze pomysłu? Generator pomysłów na gry podsuwa koncepcje, które możesz zmienić w prompt.

Zbuduj prompt w czterech wyborach

Wybierz typ gry, bohatera, cel i wygląd. Prompt aktualizuje się w miarę wyboru.

1. Typ gry

2. Bohater

3. Cel

4. Wygląd

Twój prompt

Zrób grę wyścigową. Grasz jako kot na deskorolce. Dobiegnij do mety, zanim upłynie czas. Użyj stylu neonowej nocy. Dodaj sterowanie klawiaturą i przycisk restartu.

Wyślij swój prompt w trybie tworzenia gier, czyli narzędziu AI do tworzenia gier przeglądarkowych. Manus napisze kod i otworzy pierwszą wersję na karcie Podgląd. Chcesz mieć własnego bohatera? Narysuj go za pomocą generatora obrazów AI, a następnie dołącz obraz do swojego promptu.

Zmieniaj swoją grę kolejnymi promptami

Pierwsza wersja to tylko punkt wyjścia. Zagraj w nią, a potem powiedz, co zmienić w tej samej rozmowie.

Twój kolejny prompt

Spraw, by skały pojawiały się rzadziej w pierwszej minucie.

Przed

Kamienie spadają od pierwszej sekundy w tym samym tempie

O co prosi prompt

Mniej skał w pierwszej minucie, potem zwykłe tempo

Zmieniaj jedną lub dwie rzeczy na raz

Małe zmiany są łatwiejsze do sprawdzenia, gdy zagrasz w aktualizację w Podglądzie.

Opowiedz, co zobaczyłeś

Opisz, co się stało i czego się spodziewałeś, na przykład „pingwin skacze za niska”.

Zaznacz to na grafice

W zakładce Zasoby zaznacz miejsca na obrazie i poproś Manus o ich edycję.

Każda zmiana odbywa się w czacie, dzięki czemu możesz tworzyć gry bez kodowania od pierwszego promptu do ostatniej poprawki. Aby zobaczyć, jak jedna gra przechodzi od opisu tekstowego do udostępnianego linku, przeczytaj o AI przekształcającym tekst w gry.

Więcej narzędzi do gier

Pytania o AI typu prompt na gra

Co to jest AI przekształcające prompt w gry?

To AI, które zamienia pisany opis w grę, w którą można zagrać. W Manus wysyłasz swój opis w trybie Tworzenia gier, a pierwsza wersja otwiera się w zakładce Podgląd w przeglądarce.

Jak stworzyć grę z AI?

Otwórz Manus, wybierz Twórz gry, opisz grę w kilku zdaniach i wyślij. Zagraj w pierwszą wersję w zakładce Podgląd, proś o zmiany w tym samym czacie, a opublikuj grę, gdy spodoba Ci się jej rozgrywka.

Czy AI może stworzyć grę wideo z jednego promptu?

Tak. Gry w Explore games, które wyświetlają prompt, są oznaczone jako wykonane za pomocą jednego promptu w Manus 2.0 Max. W przypadku większych gier, zaplanuj kilka dodatkowych promptów, aby dostosować sterowanie, poziomy i poziom trudności.

Jak długi powinien być prompt do gry?

Wystarczy kilka zdań. Podaj typ gry, kim gra się postacią, sposób sterowania, jak wygrać lub przegrać, wygląd oraz jak duża powinna być pierwsza wersja. Szczegóły możesz dodać później.

Czy Manus może napisać za mnie prompt?

Tak. Opisz swój pomysł w kilku słowach i poproś Manus, aby przekształcił go w pełny prompt, a następnie wyślij ten prompt w trybie Create games. Możesz też skorzystać z konstruktora promptów na tej stronie.

Czy muszę umieć programować?

Nie. Ty piszesz prompt i każdą zmianę prostym językiem, a Manus pisze kod. Jeśli chcesz go zobaczyć, znajdziesz go w zakładce Kod.

Czy mogę dodać własną grafikę lub postacie?

Tak. Dołącz obrazy do swojej wiadomości i powiedz, gdzie każdy z nich ma się znaleźć w grze. Po zbudowaniu gry zakładka Zasoby wyświetla listę obrazów i dźwięków w Twojej grze i może generować nowe.

Czy mogę zacząć od szablonu zamiast pustego promptu?

Tak. Szablony to bazy gier od Manus. Otwórz jeden, wybierz Use this template, i opisz własne postacie, historię i wygląd.

Czy mogę wypróbować to bezpłatnie?

Tak. Możesz zacząć od planu Free, który zawiera ograniczoną liczbę kredytów każdego miesiąca. Każda budowa wykorzystuje kredyty w zależności od złożoności gry, a płatne plany zawierają więcej kredytów.

Jak udostępnić grę, którą zrobiłem/zrobiłam?

Opublikuj, aby otrzymać link otwierany w przeglądarce. Możesz go udostępnić na X, Facebooku lub Reddicie, albo skopiować link na Discorda.

Stwórz swoją pierwszą grę z jednego polecenia

Zacznij grę