
Korku oyunu fikirleri
Küçük mekanlar, az ışık ve görmeden önce duyduğun bir tehdit. Tek bir korku etrafında kurulmuş fikirler iste.
Bu video oyunu fikir oluşturucusuna ne tür oyunlar oynamayı sevdiğini söyle. Manus, bir çekirdek döngü, bir kurgu ve bir büküm içeren, Game Dev'de planlanmaya veya yapılmaya hazır kavramlar önerir.
Bir tür, bir kurgu, bir hedef ve bir büküm için zar at. Beğendiğin parçaları kilitle, geri kalanını tekrar zar at.
Sevdiğin oyun türünden başla. Her kart, yukarıdaki kutuya bir prompt yerleştirir.

Küçük mekanlar, az ışık ve görmeden önce duyduğun bir tehdit. Tek bir korku etrafında kurulmuş fikirler iste.

Çiftçilik, dekorasyon, yemek pişirme ve başkalarına bakım, başarısızlık durumu olmadan. İlk proje için sakin bir seçim.

Oyuncunun öğrendiği, sonra yeni şekillerde karşılaştığı tek bir kural. 20 seviye boyunca gelişebilecek mekanikler iste.

Arkadaşların birlikte oynadığı obby'ler, tycoon'lar ve rol yapma oyunları. Fikri ve planı burada al, sonra Roblox Studio'da oluştur.

Tek bir ekran, birkaç sprite ve bir skor. Bir yeni başlayanın Scratch'te veya ilk tarayıcı oyunu olarak bitirebileceği 2D fikirler.

Kağıt üzerinde bir prototip yapabilmen için Manus'tan tema, tur yapısı ve parça listesi iste. Kartları ve karoları AI görsel oluşturucu ile çiz.
Game Dev, yazılı bir fikri oynayabileceğin, değiştirebileceğin ve paylaşabileceğin bir tarayıcı oyununa dönüştürür.
Bir fikir doğru hissettirdiğinde, Game Dev içindeki yapay zeka oyun yapıcı ile onu hayata geçirin. Günlük dilde anlatmanız yeterli, kodlamaya gerek yok. 3D bir dünyada geçen bir oyun için 3D oyun yapıcıyı deneyin.
Manus, hemen oynayabileceğiniz bir ilk sürüm oluşturur.
Ayar Panelinden hız, yerçekimi, hasar veya doğma oranını değiştir.
Oyunu yayınla ve arkadaşlarının oynayabilmesi için bağlantıyı gönder.
Oyun fikri üretici, yeni bir oyun için tür, kurgu, hedef ve bir sürpriz unsuru gibi başlangıç noktaları verir. Bu sayfadaki çark bunları rastgele karıştırır. Zevkine, platformuna ve ayırabildiğin zamana uygun eksiksiz video oyunu fikirleri istediğinde Manus'a sor.
İyi oyun fikirleri, bitirilebilecek kadar küçüktür ve oyuncuların hatırlayacağı tek bir sürpriz içerir. Örneğin: yerçekiminin her 30 saniyede bir tersine döndüğü yüzen bir adada rahat bir çiftçilik oyunu, gölgenin yaptığın her hareketi tekrarladığı perili bir müzede bir dedektiflik oyunu ya da sadece müzik çalarken hareket edebildiğin bir çöl otoyolunda yarış oyunu. Daha fazlası için bu sayfadaki rastgele oyun fikri üretecini çevir ya da sevdiğin oyunlara uyan fikirler için Manus'a sor.
Oyuncunun ne yaptığıyla, nasıl kazandığıyla ve istediğin görünümle başla. Oyunu farklı kılan bir büküm ekle, ardından elindeki sürede yapamayacağın her şeyi çıkar. Manus ürününden birkaç versiyon isteyip bunları karşılaştırabilirsin.
Tek bir çekirdek mekaniğe sahip küçük bir şey seç, örneğin tek ekranlık bir arcade oyunu veya kısa bir bulmaca oyunu. Küçük bir oyunu bitirmek, büyük bir oyuna başlamaktan daha çok şey öğretir. Manus ürününe ne kadar zamanın olduğunu söyle ve buna uygun fikirler iste.
Evet, bir tarayıcı oyunuysa. Fikrinizi Game Dev'e götürün ve günlük dilde anlatın. Manus, oynayabileceğiniz bir ilk sürüm oluşturur; kurallarda, görsellerde veya kontrollerde değişiklik isteyebilirsiniz. Hiçbir kodlama deneyimi gerekmez. Game Dev tanıtım yazısı başka neler yapabileceğini gösteriyor.
Evet. Hangi platformu kullandığınızı ve kimlerin oynayacağını belirtin; Manus buna uygun fikirler önerir ve ilk sürüm için bir plan sunar. Game Dev tarayıcı oyunları yapar, bu yüzden Roblox oyunlarını Roblox Studio'da, Scratch projelerini ise Scratch'te oluşturursunuz.
Tek cümlelik bir tanıtımla başla, ardından çekirdek döngüyü, ana mekanikleri, seviyeleri, sanat ve ses öğelerini ve ilk sürümde neler olması gerektiğini anlat. Manus, fikrinden ilk taslağı yazabilir ve herhangi bir bölümü değiştirmesini isteyebilirsin.
Basit bir şablon altı bölümden oluşur: tanıtım, çekirdek döngü, mekanikler, seviyeler, görsel ve ses, ve ilk sürüm. Fikrin için Manus'tan bunu bir belge veya elektronik tablo olarak doldurmasını iste.
Tek cümlelik bir tanıtımla ve oyuncunun ilk dakikada ne yaptığını anlatarak başla. Ardından sanat stilini, oyunu farklı kılan şeyi ve onu bitirmek için neye ihtiyacın olduğunu göster. Tasarım belgeni kısa bir tanıtım sunumuna dönüştürmek için AI slayt oluşturucuyu kullan.
Evet. Konseptle birlikte başlık fikirleri isteyin ya da seçtiğiniz fikri Manus'a verip istediğiniz tonda bir isim listesi isteyin.
Evet. Jam temasını ve süre sınırını Manus'a verin, bitirilebilecek kadar küçük fikirler isteyin. Süre yetişmezse önce neyin kesilmesi gerektiğini de sorabilirsiniz.