
Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.
用簡單的文字描述一款遊戲,Manus 的文字轉遊戲 AI 會建構一個可在瀏覽器中執行的可玩版本。試玩、提出修改,然後分享連結。
這裡的每款遊戲都是用 Manus 製作的。開啟一款來試玩,查看背後的提示詞,並建立屬於你自己的版本。

Rip through eight escalating waves of war machines in a stylish push-forward FPS. Master brutal weapons, aggressive movement, combat augments, and Overdrive before facing the three-phase Warden boss—or challenge five bots in classic deathmatch.

Devour a living cosmos in a fast, competitive 3D worm arena. Grow on stardust, swallow celestial bodies for permanent powers, boost through hazards, and outmaneuver rival worms in free-for-all or 6v6 team battles.

Forge a four-spell build from seven elements, tear through cursed chambers, and face escalating wardens in a fast 3D roguelite built for solo, co-op, and arena runs.

Drift, boost, jump, and wall-ride through a gigantic sunlit canyon circuit where every car is equal and every clean line earns speed.

Break curfew, descend beneath Super Academy, chain heroic powers through dangerous classrooms, rescue trapped classmates, and outfight two towering bosses.

Track beasts across a lush volcanic island, read their tells, dodge and punish, then turn every carve into stronger gear and a path to the signal tower.

Grow a glossy cosmic worm by devouring energy and celestial bodies, boost through a hazard-packed arena, bite smaller rivals in two, steal the bounty crown, and chase the galaxy’s longest run.

Shape a tranquil desert settlement, stack sun-baked architecture, channel water into gardens, and discover postcard-perfect moments across a living oasis.
寫下遊戲內容,試玩 Manus 建構的版本,並說明需要修改什麼。
講出玩家要做咩、點樣輸贏,同埋你想要嘅外觀。一句說話就可以開始。
Manus 負責程式碼、美術和玩法。在「預覽」分頁裡試玩結果。

進行試玩,並告訴 Manus 需要調整甚麼,例如難度、操作、關卡或視覺風格。
從下面任意一個提示詞開始,修改細節,做成你自己嘅遊戲。
遊戲裡的每張圖片、每段聲音和每種字體都列在「資產」裡。打開任意一項即可修改,也可以讓它生成新的資產。
圖片、音訊、字型和動畫按類型分組,亦可以按名稱搜尋。
選取一個資產,揀「請 Manus 編輯」,或者下載後喺其他地方使用。
揀「生成資源」,描述你需要嘅美術或聲音。如果需要遊戲以外嘅圖像作品,可以試吓 AI 圖像生成器。
發布遊戲,把連結發到任何地方。之後可以在資料面板裏看到誰玩過、玩家從哪裏來。
先發布遊戲,玩家就能喺瀏覽器中打開連結。如果想要預告片,可以叫 Manus 為你嘅遊戲做一段宣傳影片,或者用 AI 影片生成器 自己做。
遊戲資料面板還會列出主要來源、國家/地區和裝置,讓你知道玩家從哪裡來。
文本轉遊戲 AI(又叫提示詞轉遊戲 AI)能夠將文字描述變成可以玩嘅遊戲。使用 Manus 時,你描述玩法、場景同視覺風格,佢就會構建一個喺瀏覽器中運行嘅遊戲。
在本頁頂部的輸入框描述你的遊戲並傳送。Manus 會建構一個可玩的版本,你可以在同一段對話中持續打磨。
可以。簡短的文字提示詞即可開始,Manus 負責程式碼、美術和玩法。你也可以在提示詞中附加檔案,如參考圖片。
不需要。Manus 會替你寫代碼。如果想查看代碼,打開遊戲項目裡的「代碼」分頁即可。
Manus 可以構建在瀏覽器中運行的電子遊戲,從平台跳躍、解謎到賽車遊戲都可以。如果你需要的是網站或 Web 應用,請使用 AI 網站構建器。
可以。試玩遊戲後,告訴 Manus 你想調整的難度、操作方式、關卡或美術風格,在同一個對話中持續打磨。
可以。瀏覽 可試玩遊戲展示,試一試,然後選擇在其基礎上建構並描述你的修改。
可以。在提示詞裡或之後的對話中提出即可。音效會和其他遊戲檔案一起列在「資產」裡。如果需要單獨的配樂,可以試試 AI 音樂生成器。
先發布遊戲,然後複製其連結,或在 X、Facebook 或 Reddit 上分享。玩家打開連結,即可喺瀏覽器中遊玩。
可以。發佈後,遊戲資料面板會顯示活躍玩家、新玩家、遊戲開局、平均工作階段長度,以及主要來源、國家/地區和裝置。