做角色動畫精靈圖
說明動作和幀數。Manus 會讓每一幀都對齊同一網格,循環播放時不會抖動。想先設計角色,可以試試 AI 角色產生器。
描述一個精靈、圖塊或場景,或附上一張照片。Manus AI 像素圖產生器會按你選的網格尺寸來繪製,並提供遊戲可用的精靈圖與透明 PNG 檔案。
描述角色、敵人或道具,並說明網格尺寸和影格數。每段動畫都會輸出為一張透明背景的精靈圖。
說明圖塊尺寸和想搭建的場景。Manus 會保持網格一致,每一格都能在地圖編輯器裡對齊。
說明圖塊尺寸和需要的地面類型。Manus 會畫好邊緣,讓草地、道路和水面無縫銜接。之後想改某一塊圖塊,在設計視圖裡標記它即可。
要求分層,Manus 就能把天空、遠山和近處地面做成獨立的圖片,在遊戲裡以不同速度捲動。
附上一張照片並說明尺寸,Manus 會用少量顏色把它重繪成像素畫。
你的精靈、圖塊和背景可以在同一個對話裡直接做成遊戲,也可以匯入 Godot、Unity 或 GameMaker 等引擎。
AI 像素畫產生器能把文字提示詞或照片變成像素畫:一種由固定網格上的方形像素組成、只用少量顏色的圖片。在 Manus 裡,你在輸入框中描述想要的內容,就能得到圖片以及遊戲需要的檔案,比如透明背景的精靈圖。
圖像模型會根據你的文字或照片畫出像素風格的圖片。Manus 是 AI 智能體,所以之後還能繼續處理檔案:縮放到 32×32 這樣的精確網格、把各帧排成精靈圖、去掉背景,或儲存為 GIF。
這取決於你的需求。如果只想要一張圖,大多數像素畫工具都可以。如果是在做遊戲,請選擇能保持你指定的網格大小、調色盤和透明背景的工具。Manus 可以做到這些,還能在同一個對話中用你的精靈圖做出可玩的遊戲。
製作像素畫會作為 Manus 任務執行,消耗你方案裡的點數。可以在方案頁面查看剩餘點數。
常見尺寸:道具和圖塊用 16×16,角色用 32×32,頭像或 Boss 用 64×64。背景常用 320×180,可以整數倍放大到 1920×1080 螢幕。請在第一條提示詞裡說明尺寸,因為它決定了能畫進多少細節。
可以。說明動作(例如走路循環、跳躍或攻擊)和幀數。Manus 會把各幀並排放進一張格子等大的精靈圖,還能製作一個循環 GIF,方便你檢查動作。
可以。附上一張寵物、人物或地點的照片,並說明想要的尺寸和顏色數量。Manus 會把它重畫成像素畫,並保留姿勢和主要顏色,看起來仍然像原圖。
可以。要求透明背景,就會得到只有精靈本身的 PNG 檔案,可以直接放進遊戲引擎或 Aseprite 這類編輯器。
可以。下載 PNG 檔案,匯入 Godot、Unity 或 GameMaker 等引擎即可。你也可以讓 Manus 用你的精靈做一個瀏覽器遊戲,並透過連結分享。
