Animuj sprite sheet postaci
Podaj akcję i liczbę ramek. Manus utrzymuje każdą ramkę na tej samej siatce, dzięki czemu pętla nie drga. Aby najpierw zaprojektować postać, wypróbuj generator postaci AI.
Opisz sprite, kafelek lub scenę, albo dołącz zdjęcie. Generator pixel artu AI Manus narysuje to na siatce o wybranym przez Ciebie rozmiarze i da Ci arkusze sprite'ów oraz przezroczyste pliki PNG do Twojej gry.
Opisz postać, wroga lub przedmiot i podaj siatkę oraz liczbę ramek. Otrzymasz każdą animację jako jeden arkusz sprite z przezroczystym tłem.
Podaj akcję i liczbę ramek. Manus utrzymuje każdą ramkę na tej samej siatce, dzięki czemu pętla nie drga. Aby najpierw zaprojektować postać, wypróbuj generator postaci AI.
Poproś o cały zestaw w jednym poleceniu, dzięki czemu każda ikona ma taki sam rozmiar, konturę i kolory. Masz starego animowanego sprite'a na jednolitym tle? Usuń je za pomocą narzędzia do usuwania tła z GIF.
Poproś o kafelki w jednym rozmiarze oraz scenę, którą chcesz zbudować. Manus zachowuje siatkę, dzięki czemu każdy kwadrat wyrównuje się w twoim edytorze map.
Podaj rozmiar kafelka i potrzebne typy terenu. Manus rysuje krawędzie, dzięki czemu trawa, ścieżki i woda łączą się bez przerw. Aby zmienić pojedynczy kafelek później, oznacz go w Widoku projektu.
Poproś o podział na warstwy, a Manus może stworzyć niebo, odległe wzgórza i bliski teren jako osobne obrazy, które przewijają się z różną prędkością.
Dołącz zdjęcie i podaj rozmiar. Manus odrysowuje je jako pixel art z niewielką paletą kolorów.
Twoje sprity, kafelki i tła można wykorzystać wprost w grze w tej samej rozmowie albo zaimportować do silnika takiego jak Godot, Unity czy GameMaker.
Kontynuuj w tym samym czacie lub dołącz swoje sprite sheety. Generator gier 2D dodaje skoki, wrogów i monety.
Opisz grę i poproś o styl pixel art. Generator gier AI tworzy grafikę i grę razem w Manus.
Generator pixel artu AI zamienia tekstowy prompt lub zdjęcie w grafikę pixel art: obraz złożony z kwadratowych pikseli na stałej siatce, z niewielką liczbą kolorów. W Manus opisujesz w oknie czatu, czego potrzebujesz, i otrzymujesz obraz oraz pliki wymagane przez grę, takie jak sprite sheety z przezroczystym tłem.
Model obrazu rysuje grafikę w stylu pixel art na podstawie Twoich słów lub zdjęcia. Ponieważ Manus jest agentem AI, może potem dalej pracować nad plikiem: przeskalować go do dokładnej siatki, np. 32×32, pociąć klatki na sprite sheet, wyciąć tło lub zapisać jako GIF.
To zależy od Twoich potrzeb. Jeśli chcesz tylko jeden obraz, większość narzędzi do pixel artu wystarczy. Jeśli tworzysz grę, wybierz narzędzie zachowujące rozmiar siatki, paletę i przezroczyste tło, które określasz. Manus to robi, a dodatkowo może zbudować grywalną grę z Twoimi sprite'ami w tym samym czacie.
Tworzenie pikselowej grafiki działa jako zadanie Manus i wykorzystuje kredyty z Twojego planu. Sprawdź swój plan, aby zobaczyć, ile masz kredytów.
Typowe rozmiary to 16×16 dla przedmiotów i kafelków, 32×32 dla postaci oraz 64×64 dla portretów lub bossów. Tła są często 320×180, co skaluje się równomiernie do ekranu 1920×1080. Podaj rozmiar w pierwszym prompcie, bo to on decyduje, ile szczegółów się zmieści.
Tak. Poproś o akcję, taką jak cykl chodu, skok lub atak, oraz liczbę kadrów. Manus ułoży kadry jeden po drugim w jednym arkuszu sprite'ów z równymi komórkami, a może też zrobić zapętlony GIF, abyś mógł sprawdzić ruch.
Tak. Dołącz zdjęcie zwierzaka, osoby lub miejsca i podaj wymiary oraz liczbę kolorów, jakich chcesz. Manus przerysowuje je jako pixel art, zachowując pozę i główne kolory, dzięki czemu wciąż wygląda jak oryginał.
Tak. Poproś o przezroczyste tło, a otrzymasz plik PNG z samym sprite'em, gotowy do wstawienia w silnik gry lub edytor, taki jak Aseprite.
Tak. Pobierz pliki PNG i zaimportuj je do silnika takiego jak Godot, Unity lub GameMaker. Możesz też poprosić Manus o zbudowanie gry przeglądarkowej wokół twoich sprite'ów i udostępnić ją przez link.

Powiedz Manus, co i w jakim rozmiarze narysować, i otrzymasz pliki, które możesz użyć już dziś.
Generuj pixel art