تحريك صفيحة شخصية
حدد الحركة وعدد الإطارات. يحافظ Manus على بقاء كل إطار على نفس الشبكة، حتى لا ترتجف الحلقة. لتصميم الشخصية أولًا، جرّب مولّد الشخصيات بالذكاء الاصطناعي.
صِف عنصرًا رسوميًا (sprite) أو بلاطة (tile) أو مشهدًا، أو أرفق صورة. يرسم مولّد فن البكسل بالذكاء الاصطناعي من Manus ذلك على حجم الشبكة الذي تختاره، ويعطيك ملفات sprite sheets وملفات PNG شفافة لاستخدامها في لعبتك.
صف شخصية، أو عدوًا، أو عنصرًا، وحدد الشبكة والإطارات. تحصل على كل حركة كورقة sprite واحدة بخلفية شفافة.
حدد الحركة وعدد الإطارات. يحافظ Manus على بقاء كل إطار على نفس الشبكة، حتى لا ترتجف الحلقة. لتصميم الشخصية أولًا، جرّب مولّد الشخصيات بالذكاء الاصطناعي.
اطلب المجموعة كاملة في موجّه واحد، بحيث تتشارك كل أيقونة الحجم والخطوط الخارجية والألوان نفسها. هل لديك عفريت متحرك قديم بخلفية بلون واحد؟ أزلها باستخدام أداة إزالة خلفية GIF.
اطلب بلاطات بحجم واحد والمشهد الذي تريد بناءه. يحافظ Manus على الشبكة، بحيث يتماشى كل مربع في محرر الخرائط الخاص بك.
حدد حجم البلاطة وأنواع الأرضيات التي تحتاجها. يرسم Manus الحواف، بحيث يلتقي العشب والممرات والمياه دون فراغات. ولتغيير بلاطة معينة لاحقًا، حددها في وضع التصميم.
اطلب تقسيم الطبقات، وسيجعل Manus السماء والتلال البعيدة والأرض القريبة صورًا منفصلة تتحرك بسرعات مختلفة.
أرفق صورة واذكر الحجم، وسيعيد Manus رسمها كفن بكسل بلوحة ألوان صغيرة.
يمكن لشخصياتك الرسومية وبلاطاتك وخلفياتك أن تُدمج مباشرة في لعبة ضمن نفس المحادثة، أو في محرك مثل Godot أو Unity أو GameMaker.
استمر في نفس المحادثة، أو أرفق صفائح الصور المتحركة الخاصة بك. منشئ ألعاب 2D يضيف القفزات والأعداء والعملات.
صِف اللعبة واطلب فن البكسل كأسلوب. يصنع مولّد اللعبة بالذكاء الاصطناعي الفن واللعبة معًا في Manus.
يحوّل مولّد فن البكسل بالذكاء الاصطناعي نص موجّه أو صورة إلى فن بكسل: صورة مكوّنة من بكسلات مربعة على شبكة ثابتة، بعدد قليل من الألوان. في Manus، تصف ما تريده في مربع الدردشة، وتحصل على الصورة بالإضافة إلى الملفات التي تحتاجها اللعبة، مثل صفائح الشخصيات بخلفية شفافة.
يرسم نموذج الصور الصورة بأسلوب فن البكسل من كلماتك أو صورتك. وبما أن Manus عميل ذكاء اصطناعي، يمكنه أيضًا العمل على الملف بعد ذلك: تحجيمه إلى شبكة دقيقة مثل 32×32، أو تقطيع الإطارات إلى صفيحة شخصيات، أو إزالة الخلفية، أو حفظه كـ GIF.
يعتمد ذلك على ما تحتاجه. إذا كنت تريد صورة واحدة فقط، فمعظم أدوات فن البكسل تفي بالغرض. وإذا كنت تصنع لعبة، اختر أداة تحافظ على حجم الشبكة والألوان والخلفية الشفافة التي تطلبها. يقوم Manus بذلك، ويمكنه أيضًا بناء لعبة قابلة للتشغيل باستخدام رسومك في نفس المحادثة.
يعمل إنشاء الرسوم بالبكسل كمهمة في Manus ويستهلك أرصدة من باقتك. تحقق من باقتك لمعرفة عدد الأرصدة المتبقية لديك.
الأحجام الشائعة هي 16×16 للعناصر والبلاطات، و32×32 للشخصيات، و64×64 للصور الشخصية أو رؤساء الأعداء. الخلفيات غالبًا تكون 320×180، والتي يمكن تكبيرها بشكل متساوٍ إلى شاشة 1920×1080. اذكر الحجم في أول طلب لك، لأنه يحدد مقدار التفاصيل التي يمكن إدراجها.
نعم. اطلب حركة، مثل دورة المشي أو القفز أو الهجوم، وعدد الإطارات. يضع Manus الإطارات جنبًا إلى جنب في ورقة شخصيات واحدة بخلايا متساوية، ويمكنه أيضًا إنشاء GIF متكرر لتتحقق من الحركة.
نعم. أرفق صورة لحيوان أليف أو شخص أو مكان، وحدد الحجم وعدد الألوان التي تريدها. يعيد Manus رسمها كصورة بكسل (pixel art) مع الحفاظ على الوضعية والألوان الأساسية، لتبقى شبيهة بالأصل.
نعم. اطلب خلفية شفافة وستحصل على ملف PNG يحتوي فقط على الشخصية الرسومية، جاهز لوضعه في محرك لعبة أو محرر مثل Aseprite.
نعم. نزّل ملفات PNG واستوردها إلى محرك مثل Godot أو Unity أو GameMaker. يمكنك أيضًا أن تطلب من Manus بناء لعبة متصفح حول شخصياتك المصغّرة (sprites) ومشاركتها برابط.

أخبر Manus بما تريد رسمه وحجمه، واحصل على ملفات يمكنك استخدامها اليوم.
توليد رسومات بيكسل آرت