AI 像素畫生成器

描述一個精靈、圖塊或場景,或附上一張照片。Manus AI 像素畫生成器會按你選的網格尺寸來畫,並給你遊戲可用的精靈圖和透明 PNG 文件。

製作像素畫精靈和精靈圖

描述角色、敵人或道具,並說明網格尺寸和幀數。每段動畫都會輸出為一張透明背景的精靈圖。

精靈圖,透明 PNG
頭盔帶紅色羽飾、披藍色斗篷、向右走的像素騎士
騎士精靈圖,四個走路幀並排
騎士,走路循環knight-walk.png · 128×32
壓扁後跳起的綠色像素史萊姆
史萊姆精靈圖,共四格:靜止、壓扁、跳起和落地
史萊姆,彈跳slime-bounce.png · 96×24
  • 像素畫圖示:劍劍
  • 像素畫圖示:藥水藥水
  • 像素畫圖示:金幣金幣
  • 像素畫圖示:鍵鍵
  • 像素畫圖示:愛心愛心
  • 像素畫圖示:盾牌盾牌
  • 像素畫圖示:卷軸卷軸
  • 像素畫圖示:寶石寶石
items.png · 64×32 · 16×16
Manus 生成嘅內容
  • 4騎士走路循環的幀數,每幀都在 32×32 網格上
  • 16騎士用到的顏色數,小尺寸下也看得清
  • 816×16 道具圖示的數量,描邊和配色統一
knight-walk.pngslime-bounce.pngitems.png

做角色動畫精靈圖

說明動作和幀數。Manus 會讓每一幀都在同一網格上,循環播放時不會抖動。想先設計角色,可以試試 AI 角色生成器。

做一套道具圖示

在一條提示詞裏要整套圖示,這樣每個圖示的尺寸、描邊和顏色都一致。已有純色背景的舊動畫精靈?用 GIF 去背景把背景去掉。

生成像素畫圖塊集、地圖和背景

說明圖塊尺寸和想搭建的場景。Manus 會保持網格一致,每一格都能在地圖編輯器裏對齊。

地圖和背景,16×16 圖塊
俯視角像素畫森林地圖,有草地、土路、帶木橋的池塘、樹木、岩石和路牌
俯視角森林地圖forest-map.png · 320×180
日落時分的像素畫平台跳躍關卡,有紫色山脈、山丘上的城堡、石台、金幣和梯子
側視平台跳躍關卡level-1.png · 320×180
Manus 生成嘅內容
  • 16×16圖塊尺寸,令地圖可以同圖塊編輯器嘅網格對齊
  • 32森林地圖的顏色數,草地、水面和樹木共用
  • ×6放大倍數,把 320×180 的場景清晰地放大到 1920×1080 螢幕
forest-map.pnglevel-1.png

為俯視角 RPG 製作圖塊集

說明圖塊尺寸和需要的地面類型。Manus 會畫好邊緣,讓草地、道路和水面無縫銜接。之後想改某一塊圖塊,在設計視圖裡標記它即可。

做視差滾動背景

要求分層,Manus 就能把天空、遠山和近處地面做成單獨的圖片,在遊戲裏以不同速度滾動。

用 AI 把照片變成像素畫

附上一張相片並說明尺寸,Manus 會用少量顏色把它重畫成像素畫。

一隻戴紅色項圈的柯基坐在草地上吐着舌頭的相片
你的相片480×480
用照片做出的 64×64 柯基像素頭像,共 24 種顏色
64×64顏色:24
用照片做出的 32×32 柯基像素畫,共 16 種顏色
32×32顏色:16

想用同一張相片做其他風格,可以試試 AI 圖像生成器。

喺遊戲入面使用你嘅像素畫

你的精靈、圖塊和背景可以在同一個對話中直接做成遊戲,也可以匯入 Godot、Unity 或 GameMaker 等引擎。

你的精靈放進可玩的關卡預覽
遊戲預覽:像素騎士在日落平台跳躍關卡的地面上行走,史萊姆在石台上彈跳像素畫圖示:愛心像素畫圖示:愛心像素畫圖示:愛心像素畫圖示:金幣×12
上下彈跳的綠色像素史萊姆
頭盔帶紅色羽飾、披藍色斗篷、向右走的像素騎士
Manus 生成嘅內容
  • 4關卡裏用到的像素畫檔案:騎士、史萊姆、圖示和背景
  • 1分享連結,任何人都能在瀨覽器裏玩
  • 2之後修改精靈嘅方式:喺對話中提出,或喺「資產」分頁裡編輯
knight-walk.pngslime-bounce.pngitems.pnglevel-1.png

用你的精靈製作平台跳躍遊戲

在同一個對話裏繼續,或附上你的精靈圖。2D 遊戲製作工具會加上跳躍、敵人和金幣。

從一個遊戲創意開始

描述遊戲,並要求使用像素畫風格。AI 遊戲生成器會在 Manus 裡把美術和遊戲一起做出來。

更多 AI 圖像和遊戲工具

關於 AI 像素畫生成器的常見問題

咩係 AI 像素畫生成器?

AI 像素畫生成器能把文字提示詞或相片變成像素畫:一種由固定網格上的方形像素組成、只用少量顏色的圖片。在 Manus 裡,你在輸入框中描述想要的內容,就能得到圖片以及遊戲需要的檔案,例如透明背景的精靈圖。

AI 像素畫生成器是怎麼運作的?

圖像模型會根據你的文字或相片畫出像素風格的圖片。Manus 是 AI 智能體,所以之後還能繼續處理檔案:縮放到 32×32 這樣的精確網格、把各幀排成精靈圖、去掉背景,或儲存為 GIF。

最好嘅 AI 像素畫生成器係邊個?

這取決於你的需求。如果只想要一張圖,大多數像素畫工具都可以。如果是在做遊戲,請選擇能保持你指定的網格尺寸、配色和透明背景的工具。Manus 可以做到這些,還能在同一個對話裏用你的精靈做出可玩的遊戲。

AI 像素畫生成器免費嗎?

製作像素畫會作為 Manus 任務運行,消耗你方案中的點數。可以在方案頁面查看剩餘點數。

像素畫應該做多大?

常見尺寸:道具和圖塊用 16×16,角色用 32×32,頭像或 Boss 用 64×64。背景常用 320×180,可以整數倍放大到 1920×1080 螢幕。請在第一條提示詞裡說明尺寸,因為它決定了能畫進多少細節。

可以做像素畫精靈圖或動畫嗎?

可以。說明動作(例如走路循環、跳躍或攻擊)和幀數。Manus 會把各幀並排放進一張格子等大的精靈圖,還能製作一個循環 GIF,方便你檢查動作。

可以把相片變成像素畫嗎?

可以。附上一張寵物、人物或地點的相片,並說明想要的尺寸和顏色數量。Manus 會把它重畫成像素畫,並保留姿勢和主要顏色,看起來仍然像原圖。

可以生成透明背景的像素畫嗎?

可以。要求透明背景,就會得到只有精靈本身的 PNG 檔案,可以直接放進遊戲引擎或 Aseprite 這類編輯器。

可以在自己的遊戲裡使用這些像素畫嗎?

可以。下載 PNG 檔案,匯入 Godot、Unity 或 GameMaker 等引擎即可。你也可以讓 Manus 用你的精靈做一個瀏覽器遊戲,並透過連結分享。

像素畫夜景:左邊是營火和帳篷,右邊是小村莊,星空中掛着一彎新月

一句話做出你的第一個精靈

告訴 Manus 要畫什麼、畫多大,馬上得到能用的檔案。

生成像素畫