สร้างแอนิเมชันสไปรต์ชีตตัวละคร
ระบุท่าทางและจำนวนเฟรม Manus จะให้ทุกเฟรมอยู่บนกริดเดียวกัน ทำให้ลูปไม่กระตุก หากต้องการออกแบบตัวละครก่อน ลองใช้ AI character generator
อธิบายสไปรต์ ไทล์ หรือฉาก หรือแนบรูปถ่าย เครื่องมือสร้างพิกเซลอาร์ต AI ของ Manus จะวาดตามขนาดกริดที่คุณเลือก และให้ไฟล์สไปรต์ชีตกับไฟล์ PNG แบบโปร่งใสสำหรับเกมของคุณ
อธิบายตัวละคร ศัตรู หรือไอเทม พร้อมระบุขนาดกริดและจำนวนเฟรม คุณจะได้แอนิเมชันแต่ละชุดเป็นสไปรต์ชีตหนึ่งแผ่นที่มีพื้นหลังโปร่งใส
ระบุท่าทางและจำนวนเฟรม Manus จะให้ทุกเฟรมอยู่บนกริดเดียวกัน ทำให้ลูปไม่กระตุก หากต้องการออกแบบตัวละครก่อน ลองใช้ AI character generator
ขอชุดไอคอนทั้งหมดในพรอมต์เดียว เพื่อให้ทุกไอคอนมีขนาด เส้นขอบ และสีเดียวกัน มีสไปรท์แอนิเมชันเก่าบนพื้นหลังสีพื้นอยู่หรือเปล่า? ลบมันออกด้วย ตัวลบพื้นหลัง GIF
ขอให้กำหนดไทล์ขนาดเดียวและบอกฉากที่คุณต้องการสร้าง Manus จะคงกริดไว้ ทำให้ทุกช่องเรียงตรงกันในตัวแก้ไขแผนที่ของคุณ
ระบุขนาดของกระเบื้องและประเภทพื้นดินที่ต้องการ Manus จะวาดขอบให้ เพื่อให้สนามหญ้า ทางเดิน และน้ำเชื่อมต่อกันโดยไม่มีช่องว่าง หากต้องการเปลี่ยนกระเบื้องชิ้นใดในภายหลัง ให้ทำเครื่องหมายไว้ใน มุมมองออกแบบ
ขอให้แบ่งเลเยอร์ แล้ว Manus จะสร้างท้องฟ้า เนินเขาไกลๆ และพื้นดินใกล้ๆ เป็นภาพแยกกันที่เลื่อนด้วยความเร็วต่างกัน
แนบภาพถ่ายและระบุขนาด Manus จะวาดใหม่เป็นภาพพิกเซลอาร์ตด้วยจานสีขนาดเล็ก
สไปรต์ ไทล์ และพื้นหลังของคุณสามารถนำไปใส่ในเกมได้โดยตรงในแชทเดียวกัน หรือนำเข้าเอนจินอย่าง Godot Unity หรือ GameMaker
คุยต่อในแชทเดิม หรือแนบสไปรต์ชีตของคุณ เครื่องมือสร้างเกม 2D จะเพิ่มการกระโดด ศัตรู และเหรียญให้
อธิบายเกมและขอให้ใช้สไตล์พิกเซลอาร์ต เครื่องมือสร้างเกม AI จะสร้างทั้งภาพและเกมไปด้วยกันใน Manus
ตัวสร้างพิกเซลอาร์ตด้วย AI จะเปลี่ยนพรอมป์ข้อความหรือรูปภาพให้เป็นพิกเซลอาร์ต คือภาพที่ประกอบจากพิกเซลสี่เหลี่ยมบนกริดคงที่ โดยใช้สีจำนวนน้อย ใน Manus คุณแค่อธิบายสิ่งที่ต้องการในกล่องแชท แล้วคุณจะได้ภาพพร้อมไฟล์ที่เกมต้องใช้ เช่น สไปรต์ชีตที่มีพื้นหลังโปร่งใส
โมเดลสร้างภาพจะวาดภาพในสไตล์พิกเซลอาร์ตจากคำอธิบายหรือรูปภาพของคุณ เนื่องจาก Manus เป็นเอเจนต์ AI จึงสามารถทำงานกับไฟล์ต่อได้อีก เช่น ปรับขนาดให้พอดีกับกริดที่แน่นอนอย่าง 32×32 ตัดเฟรมลงในสไปรต์ชีต ตัดพื้นหลังออก หรือบันทึกเป็น GIF
ขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ หากต้องการเพียงภาพเดียว เครื่องมือพิกเซลอาร์ตส่วนใหญ่ก็ใช้ได้ แต่หากคุณกำลังสร้างเกม ควรเลือกเครื่องมือที่คงขนาดกริด จานสี และพื้นหลังโปร่งใสตามที่คุณต้องการ Manus ทำได้ตามนั้น และยังสามารถสร้างเกมที่เล่นได้จริงด้วยสไปรต์ของคุณในแชทเดียวกันได้ด้วย
การสร้างพิกเซลอาร์ตจะทำงานในรูปแบบงาน Manus และใช้เครดิตจากแพ็กเกจของคุณ ตรวจสอบแพ็กเกจของคุณเพื่อดูว่าคุณมีเครดิตเหลือเท่าใด
ขนาดที่ใช้กันทั่วไปคือ 16×16 สำหรับไอเท็มและไทล์ 32×32 สำหรับตัวละคร และ 64×64 สำหรับภาพโปรไฟล์หรือบอส ส่วนพื้นหลังมักใช้ 320×180 ซึ่งขยายได้พอดีกับหน้าจอ 1920×1080 ควรระบุขนาดไว้ในพรอมต์แรกของคุณ เพราะมันกำหนดว่าจะใส่รายละเอียดได้มากแค่ไหน
ได้ ขอท่าทาง เช่น ท่าเดิน กระโดด หรือโจมตี และจำนวนเฟรม Manus จะวางเฟรมเรียงกันในสไปรต์ชีตเดียวโดยมีขนาดช่องเท่ากัน และยังสามารถสร้าง GIF แบบวนซ้ำเพื่อให้คุณตรวจสอบการเคลื่อนไหวได้
ได้ แนบรูปถ่ายของสัตว์เลี้ยง คน หรือสถานที่ แล้วบอกขนาดและจำนวนสีที่ต้องการ Manus จะวาดใหม่เป็นภาพพิกเซลอาร์ต โดยคงท่าทางและสีหลักไว้ ทำให้ยังดูเหมือนภาพต้นฉบับ
ได้ ขอพื้นหลังโปร่งใส แล้วคุณจะได้ไฟล์ PNG ที่มีเฉพาะสไปรต์อยู่บนนั้น พร้อมนำไปใช้ในเกมเอนจิ้นหรือโปรแกรมแก้ไขอย่าง Aseprite
ได้ ดาวน์โหลดไฟล์ PNG แล้วนำเข้าสู่เอนจิน เช่น Godot Unity หรือ GameMaker คุณยังสามารถให้ Manus สร้างเกมบนเบราว์เซอร์จากสไปรต์ของคุณ และแชร์ด้วยลิงก์ได้

บอก Manus ว่าจะวาดอะไรและขนาดเท่าไร แล้วรับไฟล์ที่ใช้งานได้ทันที
สร้างภาพพิกเซลอาร์ต