AI-pixelartgenerator

Beschrijf een sprite, een tile of een scène, of voeg een foto toe. De Manus AI-pixelartgenerator tekent het op het rasterformaat dat je kiest en levert sprite sheets en transparante PNG-bestanden voor je game.

Maak pixelart-sprites en sprite sheets

Beschrijf een personage, een vijand of een item, en geef het raster en de frames op. Je krijgt elke animatie als één sprite sheet met een transparante achtergrond.

Spritesheets, transparante PNG
Pixelart-ridder met een rode pluim en een blauwe cape die naar rechts loopt
Ridder sprite sheet met vier loopframes naast elkaar
Ridder, loopcyclusknight-walk.png · 128×32
Groene pixelart-slijmbal die inveert en springt
Slijm-spritesheet met vier frames: rust, samendrukken, sprong en landing
Slijm, stuiterslime-bounce.png · 96×24
  • Pixelart-icoon: ZwaardZwaard
  • Pixelart-icoon: DrankjeDrankje
  • Pixelart-icoon: MuntMunt
  • Pixelart-icoon: SleutelSleutel
  • Pixelart-icoon: HartHart
  • Pixelart-icoon: SchildSchild
  • Pixelart-icoon: ScrollenScrollen
  • Pixelart-icoon: EdelsteenEdelsteen
items.png · 64×32 · 16×16
Wat Manus heeft gemaakt
  • 4Frames in de loopcyclus van de ridder, elk op een raster van 32×32
  • 16Kleuren in de ridder, zodat het ook op kleine formaten goed leesbaar is
  • 8Itemiconen op 16×16, met één outline en één palet
knight-walk.pngslime-bounce.pngitems.png

Animeer een sprite sheet van een personage

Benoem de actie en het aantal frames. Manus houdt elk frame op hetzelfde raster, zodat de loop niet trilt. Om eerst het personage te ontwerpen, probeer de AI-personagegenerator.

Maak een set itempictogrammen

Vraag om de hele set in één prompt, zodat elk icoon dezelfde grootte, omlijning en kleuren heeft. Heb je een oude geanimeerde sprite op een effen kleur? Verwijder die met de GIF-achtergrondverwijderaar.

Genereer pixelart-tilesets, kaarten en achtergronden

Vraag om tegels in één formaat en de scène die je wilt bouwen. Manus behoudt het raster, zodat elk vakje uitlijnt in je map-editor.

Kaarten en achtergronden, 16×16 tegels
Pixelart bosplattegrond vanuit vogelperspectief met gras, een onverharde weg, een vijver met een houten brug, bomen, rotsen en een wegwijzer
Bosplattegrond vanuit vogelperspectiefforest-map.png · 320×180
Pixelart platformlevel bij zonsondergang met paarse bergen, een kasteel op een heuvel, stenen platforms, gouden munten en een ladder
Platformlevel met zijaanzichtlevel-1.png · 320×180
Wat Manus heeft gemaakt
  • 16×16Tegelformaat, zodat de kaart aansluit op het raster van een tile-editor
  • 32Kleuren in de boskaart, gedeeld door gras, water en bomen
  • ×6Schaal die een scène van 320×180 omzet in een scherp scherm van 1920×1080
forest-map.pnglevel-1.png

Bouw een tileset voor een top-down RPG

Geef de tegelgrootte en de grondsoorten op die je nodig hebt. Manus tekent de randen, zodat gras, paden en water zonder gaten aansluiten. Wil je later één tegel wijzigen, markeer die dan in Design View.

Maak een parallax-achtergrond

Vraag om laags, en Manus kan de lucht, de verre heuvels en de nabije grond als afzonderlijke afbeeldingen maken die met verschillende snelheden scrollen.

Maak van een foto pixelart met AI

Voeg een foto toe en geef het formaat aan. Manus tekent het opnieuw als pixelart met een klein palet.

Foto van een corgi met een rode halsband die op het gras zit met zijn tong uit zijn bek
Jouw foto480×480
64×64 pixelart-portret van de corgi, gemaakt van de foto, met 24 kleuren
64×64Kleuren: 24
32×32 pixelart-versie van de corgi, gemaakt van de foto, met 16 kleuren
32×32Kleuren: 16

Voor andere stijlen van dezelfde foto, probeer de AI-afbeeldingsgenerator.

Gebruik je pixelart in een game

Jouw sprites, tiles en achtergronden kunnen direct in een spel in dezelfde chat komen, of in een engine zoals Godot, Unity of GameMaker.

Jouw sprites in een speelbaar levelVoorbeeld
Spelpreview: de pixelart-ridder loopt over de grond van het platformlevel bij zonsondergang, terwijl de slijm stuitert op een stenen platformPixelart-icoon: HartPixelart-icoon: HartPixelart-icoon: HartPixelart-icoon: Munt×12
Groene pixelart-slijmbal die op en neer stuitert
Pixelart-ridder met een rode pluim en een blauwe cape die naar rechts loopt
Wat Manus heeft gemaakt
  • 4Pixelartbestanden in het level: de ridder, de slijmbal, de iconen en de achtergrond
  • 1Link om te delen, zodat iedereen het spel in een browser kan spelen
  • 2Manieren om een sprite later te wijzigen: vraag het in de chat, of bewerk het in het tabblad Assets
knight-walk.pngslime-bounce.pngitems.pnglevel-1.png

Bouw een platformer met je sprites

Ga verder in dezelfde chat, of voeg je sprite sheets toe. De 2D-gamemaker voegt de sprongen, de vijanden en de munten toe.

Begin vanuit een spelidee

Beschrijf de game en vraag om pixelart als stijl. De AI-gamegenerator maakt de art en de game samen in Manus.

Meer AI-afbeeldings- en spelhulpmiddelen

Vragen over de AI-pixelart-generator

Wat is een AI-pixelartgenerator?

Een AI-pixelartgenerator zet een tekstprompt of een foto om in pixelart: een afbeelding opgebouwd uit vierkante pixels op een vast raster, met een beperkt aantal kleuren. In Manus beschrijf je in het chatvak wat je wilt, en krijg je de afbeelding plus de bestanden die een game nodig heeft, zoals sprite sheets met een transparante achtergrond.

Hoe werkt een AI-pixelartgenerator?

Een afbeeldingsmodel tekent de afbeelding in pixelartstijl op basis van jouw woorden of foto. Omdat Manus een AI-agent is, kan het daarna ook met het bestand verder werken: het schalen naar een exact raster zoals 32×32, frames knippen voor een sprite sheet, de achtergrond verwijderen, of opslaan als GIF.

Wat is de beste AI-pixelartgenerator?

Dat hangt af van wat je nodig hebt. Als je maar één afbeelding wilt, voldoen de meeste pixelart-tools. Als je een game maakt, kies dan een tool die de rastergrootte, het palet en de transparante achtergrond behoudt die je vraagt. Manus doet dat, en kan ook een speelbare game met jouw sprites bouwen in dezelfde chat.

Is de AI-pixelartgenerator gratis?

Pixelart maken draait als een Manus-taak en gebruikt credits van je abonnement. Bekijk je abonnement om te zien hoeveel credits je hebt.

Welke afmeting moet mijn pixel art hebben?

Gangbare formaten zijn 16×16 voor items en tiles, 32×32 voor personages en 64×64 voor portretten of bosses. Achtergronden zijn vaak 320×180, wat gelijkmatig opschaalt naar een 1920×1080 scherm. Noem het formaat in je eerste prompt, want dat bepaalt hoeveel detail erin past.

Kan ik een pixelart-spritesheet of animatie maken?

Ja. Vraag om een actie, zoals een loopcyclus, sprong of aanval, en het aantal frames. Manus plaatst de frames naast elkaar in één sprite sheet met gelijke cellen, en kan ook een looping GIF maken zodat je de beweging kunt controleren.

Kan ik een foto omzetten in pixelart?

Ja. Voeg een foto van een huisdier, persoon of plek toe en geef aan welk formaat en aantal kleuren je wilt. Manus tekent het opnieuw als pixelart en behoudt de pose en de belangrijkste kleuren, zodat het nog op het origineel lijkt.

Kan ik pixelart met een transparante achtergrond krijgen?

Ja. Vraag om een transparante achtergrond en je krijgt een PNG-bestand met alleen de sprite erop, klaar om in een game-engine of een editor zoals Aseprite te plaatsen.

Kan ik de pixelart in mijn eigen spel gebruiken?

Ja. Download de PNG-bestanden en importeer ze in een engine zoals Godot, Unity of GameMaker. Je kunt Manus ook vragen om een browsergame rond je sprites te bouwen en deze te delen met een link.

Pixelart nachtscène: een kampvuur en een tent links, een klein dorp rechts, en een wassende maan in een sterrenhemel

Maak je eerste sprite in één zin

Vertel Manus wat er getekend moet worden en hoe groot, en krijg bestanden die je vandaag kunt gebruiken.

Pixelart genereren