Animeer een sprite sheet van een personage
Benoem de actie en het aantal frames. Manus houdt elk frame op hetzelfde raster, zodat de loop niet trilt. Om eerst het personage te ontwerpen, probeer de AI-personagegenerator.
Beschrijf een sprite, een tile of een scène, of voeg een foto toe. De Manus AI-pixelartgenerator tekent het op het rasterformaat dat je kiest en levert sprite sheets en transparante PNG-bestanden voor je game.
Beschrijf een personage, een vijand of een item, en geef het raster en de frames op. Je krijgt elke animatie als één sprite sheet met een transparante achtergrond.
Benoem de actie en het aantal frames. Manus houdt elk frame op hetzelfde raster, zodat de loop niet trilt. Om eerst het personage te ontwerpen, probeer de AI-personagegenerator.
Vraag om de hele set in één prompt, zodat elk icoon dezelfde grootte, omlijning en kleuren heeft. Heb je een oude geanimeerde sprite op een effen kleur? Verwijder die met de GIF-achtergrondverwijderaar.
Vraag om tegels in één formaat en de scène die je wilt bouwen. Manus behoudt het raster, zodat elk vakje uitlijnt in je map-editor.
Geef de tegelgrootte en de grondsoorten op die je nodig hebt. Manus tekent de randen, zodat gras, paden en water zonder gaten aansluiten. Wil je later één tegel wijzigen, markeer die dan in Design View.
Vraag om laags, en Manus kan de lucht, de verre heuvels en de nabije grond als afzonderlijke afbeeldingen maken die met verschillende snelheden scrollen.
Voeg een foto toe en geef het formaat aan. Manus tekent het opnieuw als pixelart met een klein palet.
Jouw sprites, tiles en achtergronden kunnen direct in een spel in dezelfde chat komen, of in een engine zoals Godot, Unity of GameMaker.
Ga verder in dezelfde chat, of voeg je sprite sheets toe. De 2D-gamemaker voegt de sprongen, de vijanden en de munten toe.
Beschrijf de game en vraag om pixelart als stijl. De AI-gamegenerator maakt de art en de game samen in Manus.
Een AI-pixelartgenerator zet een tekstprompt of een foto om in pixelart: een afbeelding opgebouwd uit vierkante pixels op een vast raster, met een beperkt aantal kleuren. In Manus beschrijf je in het chatvak wat je wilt, en krijg je de afbeelding plus de bestanden die een game nodig heeft, zoals sprite sheets met een transparante achtergrond.
Een afbeeldingsmodel tekent de afbeelding in pixelartstijl op basis van jouw woorden of foto. Omdat Manus een AI-agent is, kan het daarna ook met het bestand verder werken: het schalen naar een exact raster zoals 32×32, frames knippen voor een sprite sheet, de achtergrond verwijderen, of opslaan als GIF.
Dat hangt af van wat je nodig hebt. Als je maar één afbeelding wilt, voldoen de meeste pixelart-tools. Als je een game maakt, kies dan een tool die de rastergrootte, het palet en de transparante achtergrond behoudt die je vraagt. Manus doet dat, en kan ook een speelbare game met jouw sprites bouwen in dezelfde chat.
Pixelart maken draait als een Manus-taak en gebruikt credits van je abonnement. Bekijk je abonnement om te zien hoeveel credits je hebt.
Gangbare formaten zijn 16×16 voor items en tiles, 32×32 voor personages en 64×64 voor portretten of bosses. Achtergronden zijn vaak 320×180, wat gelijkmatig opschaalt naar een 1920×1080 scherm. Noem het formaat in je eerste prompt, want dat bepaalt hoeveel detail erin past.
Ja. Vraag om een actie, zoals een loopcyclus, sprong of aanval, en het aantal frames. Manus plaatst de frames naast elkaar in één sprite sheet met gelijke cellen, en kan ook een looping GIF maken zodat je de beweging kunt controleren.
Ja. Voeg een foto van een huisdier, persoon of plek toe en geef aan welk formaat en aantal kleuren je wilt. Manus tekent het opnieuw als pixelart en behoudt de pose en de belangrijkste kleuren, zodat het nog op het origineel lijkt.
Ja. Vraag om een transparante achtergrond en je krijgt een PNG-bestand met alleen de sprite erop, klaar om in een game-engine of een editor zoals Aseprite te plaatsen.
Ja. Download de PNG-bestanden en importeer ze in een engine zoals Godot, Unity of GameMaker. Je kunt Manus ook vragen om een browsergame rond je sprites te bouwen en deze te delen met een link.

Vertel Manus wat er getekend moet worden en hoe groot, en krijg bestanden die je vandaag kunt gebruiken.
Pixelart genereren