캐릭터 스프라이트 시트 애니메이션 만들기
동작과 프레임 수를 말해주세요. Manus는 모든 프레임을 같은 그리드에 맞춰 루프가 떨리지 않게 해줍니다. 먼저 캐릭터를 디자인하려면 AI 캐릭터 생성기를 사용해보세요.
스프라이트, 타일, 장면을 설명하거나 사진을 첨부하세요. Manus AI 픽셀 아트 생성기가 선택한 그리드 크기에 맞춰 그림을 그리고, 게임에 사용할 스프라이트 시트와 투명 PNG 파일을 제공합니다.
캐릭터, 적, 또는 아이템을 설명하고 그리드와 프레임을 알려주세요. 각 애니메이션은 투명 배경의 스프라이트 시트 하나로 제공됩니다.
동작과 프레임 수를 말해주세요. Manus는 모든 프레임을 같은 그리드에 맞춰 루프가 떨리지 않게 해줍니다. 먼저 캐릭터를 디자인하려면 AI 캐릭터 생성기를 사용해보세요.
한 번의 프롬프트로 전체 세트를 요청하면 모든 아이콘이 동일한 크기, 윤곽선, 색상을 갖습니다. 단색 배경의 오래된 애니메이션 스프라이트가 있나요? GIF 배경 제거기로 지워보세요.
한 가지 크기의 타일과 만들고 싶은 장면을 요청하세요. Manus가 그리드를 유지해 지도 편집기에서 모든 사각형이 맞춰집니다.
타일 크기와 필요한 지형 유형을 말해주세요. Manus가 경계를 그려서 잔디, 길, 물이 빈틈없이 이어집니다. 나중에 타일 하나를 바꾸려면 디자인 보기에서 표시하세요.
레이어를 요청하면 Manus가 하늘, 먼 산, 가까운 지면을 각각 별도의 이미지로 만들어 서로 다른 속도로 스크롤되게 할 수 있습니다.
사진을 첨부하고 크기를 알려주세요. Manus가 적은 색상의 픽셀 아트로 다시 그려줍니다.
스프라이트, 타일, 배경을 같은 채팅에서 바로 게임으로 만들거나 Godot, Unity, GameMaker 같은 엔진으로 가져올 수 있습니다.
AI 픽셀 아트 생성기는 텍스트 프롬프트나 사진을 픽셀 아트로 바꿔줍니다. 픽셀 아트란 고정된 격자 위에 사각형 픽셀로 이루어지고 색상 수가 적은 이미지입니다. Manus에서는 채팅창에 원하는 내용을 설명하면, 이미지와 게임에 필요한 파일, 예를 들어 투명 배경의 스프라이트 시트까지 받을 수 있습니다.
이미지 모델이 당신의 말이나 사진을 바탕으로 픽셀 아트 스타일의 그림을 그립니다. Manus는 AI 에이전트이므로 그 이후에도 파일 작업을 계속할 수 있습니다: 32×32 같은 정확한 격자로 크기를 조정하거나, 프레임을 스프라이트 시트로 자르거나, 배경을 제거하거나, GIF로 저장할 수 있습니다.
필요에 따라 다릅니다. 이미지 한 장만 필요하다면 대부분의 픽셀 아트 도구로 충분합니다. 게임을 만들고 있다면 요청한 그리드 크기, 팔레트, 투명 배경을 그대로 유지해 주는 도구를 선택하세요. Manus는 이를 할 수 있으며, 같은 대화에서 당신의 스프라이트로 플레이 가능한 게임도 만들 수 있습니다.
픽셀 아트 만들기는 Manus 작업으로 실행되며 플랜의 크레딧을 사용합니다. 남은 크레딧은 플랜 페이지에서 확인할 수 있습니다.
일반적인 크기는 아이템과 타일은 16×16, 캐릭터는 32×32, 초상화나 보스는 64×64입니다. 배경은 보통 320×180을 사용하며, 이는 1920×1080 화면에 정수 비율로 확대됩니다. 첫 번째 프롬프트에서 크기를 말해주세요, 크기가 담을 수 있는 디테일의 양을 결정하기 때문입니다.
가능합니다. 걷기 동작, 점프, 공격 등 동작과 프레임 수를 요청하세요. Manus가 각 프레임을 동일한 크기의 셀로 나란히 배치한 스프라이트 시트를 만들고, 움직임을 확인할 수 있도록 반복되는 GIF도 만들 수 있습니다.
네. 반려동물, 사람 또는 장소의 사진을 첨부하고 원하는 크기와 색상 수를 알려주세요. Manus가 이를 픽셀 아트로 다시 그려 포즈와 주요 색상을 유지하므로 여전히 원본처럼 보입니다.
가능합니다. 투명 배경을 요청하면 스프라이트만 있는 PNG 파일을 받게 되며, 게임 엔진이나 Aseprite와 같은 편집기에 바로 사용할 수 있습니다.
네. PNG 파일을 다운로드해 Godot, Unity, GameMaker와 같은 엔진으로 가져오세요. Manus에게 스프라이트를 활용한 브라우저 게임을 만들어 달라고 요청하고 링크로 공유할 수도 있습니다.
