Charakter-Sprite-Sheet animieren
Benenne die Aktion und die Anzahl der Frames. Manus hält jedes Frame auf demselben Raster, damit die Schleife nicht ruckelt. Um den Charakter zuerst zu entwerfen, probiere den KI-Charaktergenerator.
Beschreibe ein Sprite, eine Kachel oder eine Szene, oder füge ein Foto an. Der Manus KI-Pixel-Art-Generator zeichnet es in der von dir gewählten Rastergröße und liefert dir Sprite-Sheets und transparente PNG-Dateien für dein Spiel.
Beschreibe einen Charakter, einen Gegner oder ein Objekt und gib das Raster und die Frames an. Du erhältst jede Animation als ein Sprite-Sheet mit transparentem Hintergrund.
Benenne die Aktion und die Anzahl der Frames. Manus hält jedes Frame auf demselben Raster, damit die Schleife nicht ruckelt. Um den Charakter zuerst zu entwerfen, probiere den KI-Charaktergenerator.
Fordere das gesamte Set in einem Prompt an, damit jedes Symbol die gleiche Größe, Umrisse und Farben hat. Hast du ein altes animiertes Sprite auf einfarbigem Hintergrund? Entferne ihn mit dem GIF-Hintergrundentferner.
Fordere Kacheln in einer Größe an und die Szene, die du bauen möchtest. Manus behält das Raster bei, sodass sich jedes Feld in deinem Karteneditor ausrichtet.
Gib die Kachelgröße und die benötigten Bodentypen an. Manus zeichnet die Kanten, sodass Gras, Wege und Wasser lückenlos zusammenpassen. Um eine Kachel später zu ändern, markiere sie in der Design-Ansicht.
Bitte um Ebenen, und Manus kann den Himmel, die fernen Hügel und den nahen Boden als separate Bilder erstellen, die mit unterschiedlicher Geschwindigkeit scrollen.
Füge ein Foto hinzu und gib die Größe an. Manus zeichnet es als Pixelart mit einer kleinen Palette neu.
Deine Sprites, Tiles und Hintergründe können direkt im selben Chat in ein Spiel übernommen werden oder in eine Engine wie Godot, Unity oder GameMaker.
Mach im selben Chat weiter oder hänge deine Sprite-Sheets an. Der 2D-Game-Maker fügt Sprünge, Gegner und Münzen hinzu.
Beschreibe das Spiel und fordere Pixel-Art als Stil an. Der KI-Spielgenerator erstellt die Grafik und das Spiel gemeinsam in Manus.
Ein KI-Pixelart-Generator verwandelt einen Text-Prompt oder ein Foto in Pixelart: ein Bild aus quadratischen Pixeln auf einem festen Raster mit wenigen Farben. In Manus beschreibst du im Chat, was du möchtest, und erhältst das Bild sowie die Dateien, die ein Spiel benötigt, etwa Sprite-Sheets mit transparentem Hintergrund.
Ein Bildmodell zeichnet das Bild im Pixelart-Stil aus deinen Worten oder deinem Foto. Da Manus ein KI-Agent ist, kann es die Datei danach weiterbearbeiten: auf ein exaktes Raster wie 32×32 skalieren, Frames zu einem Sprite-Sheet zusammenschneiden, den Hintergrund freistellen oder als GIF speichern.
Das hängt davon ab, was du brauchst. Wenn du nur ein Bild möchtest, reichen die meisten Pixel-Art-Tools aus. Wenn du ein Spiel entwickelst, wähle ein Tool, das die gewünschte Rastergröße, Palette und den transparenten Hintergrund beibehält. Manus kann das und zudem im selben Chat ein spielbares Spiel mit deinen Sprites erstellen.
Das Erstellen von Pixel-Art läuft als Manus-Aufgabe und verbraucht Credits aus deinem Plan. Schau in deinem Plan nach, wie viele Credits du hast.
Gängige Größen sind 16×16 für Gegenstände und Kacheln, 32×32 für Charaktere und 64×64 für Porträts oder Bosse. Hintergründe sind oft 320×180, was sich gleichmäßig auf einen 1920×1080-Bildschirm skalieren lässt. Nenne die Größe gleich im ersten Prompt, denn sie bestimmt, wie viel Detail hineinpasst.
Ja. Fordere eine Aktion an, z. B. einen Laufzyklus, Sprung oder Angriff, sowie die Anzahl der Frames. Manus ordnet die Frames nebeneinander in einem Sprite-Sheet mit gleich großen Zellen an und kann zusätzlich ein Loop-GIF erstellen, damit du die Bewegung prüfen kannst.
Ja. Füge ein Foto von einem Haustier, einer Person oder einem Ort hinzu und gib die gewünschte Größe und Anzahl der Farben an. Manus zeichnet es als Pixelart neu und behält Pose und Hauptfarben bei, sodass es weiterhin wie das Original aussieht.
Ja. Fordere einen transparenten Hintergrund an und du erhältst eine PNG-Datei, auf der nur das Sprite zu sehen ist – bereit zum Einsetzen in eine Game-Engine oder einen Editor wie Aseprite.
Ja. Lade die PNG-Dateien herunter und importiere sie in eine Engine wie Godot, Unity oder GameMaker. Du kannst Manus auch bitten, ein Browser-Spiel um deine Sprites zu bauen und es per Link zu teilen.

Sag Manus, was und wie groß gezeichnet werden soll, und erhalte Dateien, die du sofort nutzen kannst.
Pixel-Art generieren