KI-Pixel-Art-Generator

Beschreibe ein Sprite, eine Kachel oder eine Szene, oder füge ein Foto an. Der Manus KI-Pixel-Art-Generator zeichnet es in der von dir gewählten Rastergröße und liefert dir Sprite-Sheets und transparente PNG-Dateien für dein Spiel.

Erstelle Pixel-Art-Sprites und Sprite-Sheets

Beschreibe einen Charakter, einen Gegner oder ein Objekt und gib das Raster und die Frames an. Du erhältst jede Animation als ein Sprite-Sheet mit transparentem Hintergrund.

Spritesheets, transparentes PNG
Pixel-Art-Ritter mit rotem Federbusch und blauem Umhang, der nach rechts läuft
Ritter-Sprite-Sheet mit vier Laufbildern nebeneinander
Ritter, Laufzyklusknight-walk.png · 128×32
Grüner Pixel-Art-Schleim, der sich zusammendrückt und springt
Schleim-Spritesheet mit vier Frames: Ruhe, Stauchen, Sprung und Landung
Schleim, hüpfenslime-bounce.png · 96×24
  • Pixel-Art-Symbol: SchwertSchwert
  • Pixel-Art-Symbol: TrankTrank
  • Pixel-Art-Symbol: MünzeMünze
  • Pixel-Art-Symbol: SchlüsselSchlüssel
  • Pixel-Art-Symbol: HerzHerz
  • Pixel-Art-Symbol: SchildSchild
  • Pixel-Art-Symbol: ScrollenScrollen
  • Pixel-Art-Symbol: EdelsteinEdelstein
items.png · 64×32 · 16×16
Was Manus erstellt hat
  • 4Frames im Ritter-Lauf-Zyklus, jeweils auf einem 32×32-Raster
  • 16Farben im Ritter, damit er auch in kleinen Größen gut lesbar ist
  • 8Item-Icons in 16×16, mit einer einheitlichen Umrisslinie und Palette
knight-walk.pngslime-bounce.pngitems.png

Charakter-Sprite-Sheet animieren

Benenne die Aktion und die Anzahl der Frames. Manus hält jedes Frame auf demselben Raster, damit die Schleife nicht ruckelt. Um den Charakter zuerst zu entwerfen, probiere den KI-Charaktergenerator.

Erstelle einen Satz Gegenstandssymbole

Fordere das gesamte Set in einem Prompt an, damit jedes Symbol die gleiche Größe, Umrisse und Farben hat. Hast du ein altes animiertes Sprite auf einfarbigem Hintergrund? Entferne ihn mit dem GIF-Hintergrundentferner.

Pixel-Art-Tilesets, Karten und Hintergründe generieren

Fordere Kacheln in einer Größe an und die Szene, die du bauen möchtest. Manus behält das Raster bei, sodass sich jedes Feld in deinem Karteneditor ausrichtet.

Karten und Hintergründe, 16×16 Kacheln
Pixelart-Waldkarte von oben mit Gras, einem Feldweg, einem Teich mit Holzbrücke, Bäumen, Felsen und einem Wegweiser
Waldkarte von obenforest-map.png · 320×180
Pixel-Art-Plattformer-Level bei Sonnenuntergang mit violetten Bergen, einer Burg auf einem Hügel, Steinplattformen, Goldmünzen und einer Leiter
Seitenansicht-Plattformer-Levellevel-1.png · 320×180
Was Manus erstellt hat
  • 16×16Kachelgröße, damit die Karte mit dem Raster eines Tile-Editors übereinstimmt
  • 32Farben in der Waldkarte, geteilt von Gras, Wasser und Bäumen
  • ×6Skalierung, die eine 320×180-Szene in einen scharfen 1920×1080-Bildschirm verwandelt
forest-map.pnglevel-1.png

Erstelle ein Tileset für ein Top-Down-RPG

Gib die Kachelgröße und die benötigten Bodentypen an. Manus zeichnet die Kanten, sodass Gras, Wege und Wasser lückenlos zusammenpassen. Um eine Kachel später zu ändern, markiere sie in der Design-Ansicht.

Erstelle einen Parallax-Hintergrund

Bitte um Ebenen, und Manus kann den Himmel, die fernen Hügel und den nahen Boden als separate Bilder erstellen, die mit unterschiedlicher Geschwindigkeit scrollen.

Ein Foto mit KI in Pixelart verwandeln

Füge ein Foto hinzu und gib die Größe an. Manus zeichnet es als Pixelart mit einer kleinen Palette neu.

Foto eines Corgis mit rotem Halsband, der auf dem Rasen sitzt und die Zunge heraushängen lässt
Dein Foto480×480
64×64 Pixel-Art-Porträt des Corgis aus dem Foto, mit 24 Farben
64×64Farben: 24
32×32 Pixel-Art-Version des Corgis aus dem Foto, mit 16 Farben
32×32Farben: 16

Für andere Stile vom gleichen Foto, probiere den KI-Bildgenerator.

Verwende deine Pixelkunst in einem Spiel

Deine Sprites, Tiles und Hintergründe können direkt im selben Chat in ein Spiel übernommen werden oder in eine Engine wie Godot, Unity oder GameMaker.

Deine Sprites in einem spielbaren LevelVorschau
Spielvorschau: Der Pixel-Art-Ritter läuft über den Boden des Sonnenuntergangs-Plattformer-Levels, während der Schleim auf einer Steinplattform hüpftPixel-Art-Symbol: HerzPixel-Art-Symbol: HerzPixel-Art-Symbol: HerzPixel-Art-Symbol: Münze×12
Grüner Pixel-Art-Schleim, der auf und ab hüpft
Pixel-Art-Ritter mit rotem Federbusch und blauem Umhang, der nach rechts läuft
Was Manus erstellt hat
  • 4Pixel-Art-Dateien im Level: der Ritter, der Schleim, die Symbole und der Hintergrund
  • 1Link zum Teilen, damit jeder das Spiel im Browser spielen kann
  • 2So kannst du einen Sprite später ändern: im Chat fragen oder im Tab „Assets“ bearbeiten
knight-walk.pngslime-bounce.pngitems.pnglevel-1.png

Erstelle einen Plattformer mit deinen Sprites

Mach im selben Chat weiter oder hänge deine Sprite-Sheets an. Der 2D-Game-Maker fügt Sprünge, Gegner und Münzen hinzu.

Mit einer Spielidee starten

Beschreibe das Spiel und fordere Pixel-Art als Stil an. Der KI-Spielgenerator erstellt die Grafik und das Spiel gemeinsam in Manus.

Weitere KI-Bild- und Spieltools

Fragen zum KI-Pixelart-Generator

Was ist ein KI-Pixelkunst-Generator?

Ein KI-Pixelart-Generator verwandelt einen Text-Prompt oder ein Foto in Pixelart: ein Bild aus quadratischen Pixeln auf einem festen Raster mit wenigen Farben. In Manus beschreibst du im Chat, was du möchtest, und erhältst das Bild sowie die Dateien, die ein Spiel benötigt, etwa Sprite-Sheets mit transparentem Hintergrund.

Wie funktioniert ein KI-Pixel-Art-Generator?

Ein Bildmodell zeichnet das Bild im Pixelart-Stil aus deinen Worten oder deinem Foto. Da Manus ein KI-Agent ist, kann es die Datei danach weiterbearbeiten: auf ein exaktes Raster wie 32×32 skalieren, Frames zu einem Sprite-Sheet zusammenschneiden, den Hintergrund freistellen oder als GIF speichern.

Was ist der beste KI-Pixelkunst-Generator?

Das hängt davon ab, was du brauchst. Wenn du nur ein Bild möchtest, reichen die meisten Pixel-Art-Tools aus. Wenn du ein Spiel entwickelst, wähle ein Tool, das die gewünschte Rastergröße, Palette und den transparenten Hintergrund beibehält. Manus kann das und zudem im selben Chat ein spielbares Spiel mit deinen Sprites erstellen.

Ist der KI-Pixel-Art-Generator kostenlos?

Das Erstellen von Pixel-Art läuft als Manus-Aufgabe und verbraucht Credits aus deinem Plan. Schau in deinem Plan nach, wie viele Credits du hast.

Welche Größe sollte meine Pixelgrafik haben?

Gängige Größen sind 16×16 für Gegenstände und Kacheln, 32×32 für Charaktere und 64×64 für Porträts oder Bosse. Hintergründe sind oft 320×180, was sich gleichmäßig auf einen 1920×1080-Bildschirm skalieren lässt. Nenne die Größe gleich im ersten Prompt, denn sie bestimmt, wie viel Detail hineinpasst.

Kann ich ein Pixel-Art-Sprite-Sheet oder eine Animation erstellen?

Ja. Fordere eine Aktion an, z. B. einen Laufzyklus, Sprung oder Angriff, sowie die Anzahl der Frames. Manus ordnet die Frames nebeneinander in einem Sprite-Sheet mit gleich großen Zellen an und kann zusätzlich ein Loop-GIF erstellen, damit du die Bewegung prüfen kannst.

Kann ich ein Foto in Pixel-Art umwandeln?

Ja. Füge ein Foto von einem Haustier, einer Person oder einem Ort hinzu und gib die gewünschte Größe und Anzahl der Farben an. Manus zeichnet es als Pixelart neu und behält Pose und Hauptfarben bei, sodass es weiterhin wie das Original aussieht.

Kann ich Pixel-Art mit transparentem Hintergrund bekommen?

Ja. Fordere einen transparenten Hintergrund an und du erhältst eine PNG-Datei, auf der nur das Sprite zu sehen ist – bereit zum Einsetzen in eine Game-Engine oder einen Editor wie Aseprite.

Kann ich die Pixel-Art in meinem eigenen Spiel verwenden?

Ja. Lade die PNG-Dateien herunter und importiere sie in eine Engine wie Godot, Unity oder GameMaker. Du kannst Manus auch bitten, ein Browser-Spiel um deine Sprites zu bauen und es per Link zu teilen.

Pixel-Art-Nachtszene: links ein Lagerfeuer und ein Zelt, rechts ein kleines Dorf und ein Sichelmond am Sternenhimmel

Erstelle deinen ersten Sprite mit einem Satz

Sag Manus, was und wie groß gezeichnet werden soll, und erhalte Dateien, die du sofort nutzen kannst.

Pixel-Art generieren