Animer une feuille de sprites de personnage
Indiquez l'action et le nombre d'images. Manus garde chaque image sur la même grille, pour que la boucle ne tremble pas. Pour d'abord concevoir le personnage, essayez le générateur de personnages IA.
Décrivez un sprite, une tuile ou une scène, ou joignez une photo. Le générateur d'art pixel IA de Manus le dessine à la taille de grille que vous choisissez et vous fournit des feuilles de sprites et des fichiers PNG transparents pour votre jeu.
Décrivez un personnage, un ennemi ou un objet, puis indiquez la grille et les images. Vous obtenez chaque animation sous forme d'une seule feuille de sprites avec un fond transparent.
Indiquez l'action et le nombre d'images. Manus garde chaque image sur la même grille, pour que la boucle ne tremble pas. Pour d'abord concevoir le personnage, essayez le générateur de personnages IA.
Demandez l'ensemble complet dans un seul prompt, afin que chaque icône partage la même taille, le même contour et les mêmes couleurs. Vous avez un ancien sprite animé sur un fond uni ? Supprimez-le avec le supprimeur de fond GIF.
Demandez des tuiles d'une taille donnée et la scène que vous voulez construire. Manus conserve la grille, afin que chaque case s'aligne dans votre éditeur de carte.
Indiquez la taille des tuiles et les types de terrain requis. Manus dessine les bords, afin que l'herbe, les chemins et l'eau se rejoignent sans espace. Pour modifier une tuile plus tard, marquez-la dans la Vue Conception.
Demandez des calques, et Manus peut transformer le ciel, les collines lointaines et le sol proche en images distinctes qui défilent à des vitesses différentes.
Joignez une photo et indiquez la taille. Manus la redessine en pixel art avec une palette réduite.
Vos sprites, tuiles et arrière-plans peuvent être intégrés directement à un jeu dans la même discussion, ou dans un moteur comme Godot, Unity ou GameMaker.
Continuez dans la même conversation, ou joignez vos sprite sheets. Le créateur de jeux 2D ajoute les sauts, les ennemis et les pièces.
Décrivez le jeu et demandez un style pixel art. Le générateur de jeu IA crée l'art et le jeu ensemble dans Manus.
Un générateur de pixel art par IA transforme un prompt texte ou une photo en pixel art : une image composée de pixels carrés sur une grille fixe, avec un petit nombre de couleurs. Dans Manus, vous décrivez ce que vous voulez dans la zone de chat, et vous obtenez l'image ainsi que les fichiers nécessaires à un jeu, comme des feuilles de sprites avec un fond transparent.
Un modèle d'image dessine l'image dans un style pixel art à partir de vos mots ou de votre photo. Comme Manus est un agent IA, il peut aussi retravailler le fichier ensuite : le redimensionner sur une grille exacte comme 32×32, découper les images en une feuille de sprites, supprimer l'arrière-plan, ou l'enregistrer en GIF.
Cela dépend de vos besoins. Si vous ne voulez qu'une seule image, la plupart des outils d'art pixel suffiront. Si vous créez un jeu, choisissez un outil qui conserve la taille de grille, la palette et le fond transparent que vous demandez. Manus fait cela, et peut aussi créer un jeu jouable avec vos sprites dans la même conversation.
La création de pixel art s'exécute comme une tâche Manus et utilise des crédits de votre forfait. Consultez votre forfait pour voir le nombre de crédits dont vous disposez.
Les tailles courantes sont 16×16 pour les objets et les tuiles, 32×32 pour les personnages, et 64×64 pour les portraits ou les boss. Les arrière-plans font souvent 320×180, ce qui s'adapte parfaitement à un écran 1920×1080. Indiquez la taille dans votre premier prompt, car elle détermine le niveau de détail possible.
Oui. Demandez une action, comme un cycle de marche, un saut ou une attaque, ainsi que le nombre d’images. Manus place les images côte à côte dans une seule feuille de sprites avec des cellules égales, et peut aussi créer un GIF en boucle pour vérifier le mouvement.
Oui. Joignez une photo d’un animal, d’une personne ou d’un lieu, et indiquez la taille et le nombre de couleurs souhaités. Manus la redessine en pixel art en conservant la pose et les couleurs principales, afin qu’elle ressemble toujours à l’original.
Oui. Demandez un arrière-plan transparent et vous obtenez un fichier PNG avec uniquement le sprite, prêt à être intégré dans un moteur de jeu ou un éditeur comme Aseprite.
Oui. Téléchargez les fichiers PNG et importez-les dans un moteur comme Godot, Unity ou GameMaker. Vous pouvez aussi demander à Manus de créer un jeu navigateur autour de vos sprites et de le partager via un lien.

Dites à Manus ce qu'il faut dessiner et sa taille, et obtenez des fichiers que vous pouvez utiliser dès aujourd'hui.
Générer du pixel art