做角色动画精灵图
说明动作和帧数。Manus 会让每一帧都在同一网格上,循环播放时不会抖动。想先设计角色,可以试试 AI 角色生成器。
描述一个精灵、图块或场景,或附上一张照片。Manus AI 像素画生成器会按你选的网格尺寸来画,并给你游戏可用的精灵图和透明 PNG 文件。
描述角色、敌人或道具,并说明网格尺寸和帧数。每段动画都会输出为一张透明背景的精灵图。
说明图块尺寸和想搭建的场景。Manus 会保持网格一致,每一格都能在地图编辑器里对齐。
说明图块尺寸和需要的地面类型。Manus 会画好边缘,让草地、道路和水面无缝衔接。之后想改某一块图块,在设计视图里标记它即可。
要求分层,Manus 就能把天空、远山和近处地面做成单独的图片,在游戏里以不同速度滚动。
附上一张照片并说明尺寸,Manus 会用少量颜色把它重画成像素画。
你的精灵、图块和背景可以在同一个对话里直接做成游戏,也可以导入 Godot、Unity 或 GameMaker 等引擎。
AI 像素画生成器能把文字提示词或照片变成像素画:一种由固定网格上的方形像素组成、只用少量颜色的图片。在 Manus 里,你在输入框中描述想要的内容,就能得到图片以及游戏需要的文件,比如透明背景的精灵图。
图像模型会根据你的文字或照片画出像素风格的图片。Manus 是 AI 智能体,所以之后还能继续处理文件:缩放到 32×32 这样的精确网格、把各帧排成精灵图、去掉背景,或保存为 GIF。
这取决于你的需求。如果只想要一张图,大多数像素画工具都可以。如果是在做游戏,请选择能保持你指定的网格尺寸、配色和透明背景的工具。Manus 可以做到这些,还能在同一个对话里用你的精灵做出可玩的游戏。
制作像素画会作为 Manus 任务运行,消耗你套餐里的积分。可以在套餐页面查看剩余积分。
常见尺寸:道具和图块用 16×16,角色用 32×32,头像或 Boss 用 64×64。背景常用 320×180,可以整数倍放大到 1920×1080 屏幕。请在第一条提示词里说明尺寸,因为它决定了能画进多少细节。
可以。说明动作(比如走路循环、跳跃或攻击)和帧数。Manus 会把各帧并排放进一张格子等大的精灵图,还能做一个循环 GIF,方便你检查动作。
可以。附上一张宠物、人物或地点的照片,并说明想要的尺寸和颜色数量。Manus 会把它重画成像素画,并保留姿势和主要颜色,看起来仍然像原图。
可以。要求透明背景,就会得到只有精灵本身的 PNG 文件,可以直接放进游戏引擎或 Aseprite 这类编辑器。
可以。下载 PNG 文件,导入 Godot、Unity 或 GameMaker 等引擎即可。你也可以让 Manus 用你的精灵做一个浏览器游戏,并通过链接分享。
