AI 像素画生成器

描述一个精灵、图块或场景,或附上一张照片。Manus AI 像素画生成器会按你选的网格尺寸来画,并给你游戏可用的精灵图和透明 PNG 文件。

制作像素画精灵和精灵图

描述角色、敌人或道具,并说明网格尺寸和帧数。每段动画都会输出为一张透明背景的精灵图。

精灵图,透明 PNG
头盔带红色羽饰、披蓝色斗篷、向右走的像素骑士
骑士精灵图,四个走路帧并排
骑士,走路循环knight-walk.png · 128×32
压扁后跳起的绿色像素史莱姆
史莱姆精灵图,共四帧:静止、压扁、跳起和落地
史莱姆,弹跳slime-bounce.png · 96×24
  • 像素画图标:剑剑
  • 像素画图标:药水药水
  • 像素画图标:金币金币
  • 像素画图标:钥匙钥匙
  • 像素画图标:爱心爱心
  • 像素画图标:盾牌盾牌
  • 像素画图标:卷轴卷轴
  • 像素画图标:宝石宝石
items.png · 64×32 · 16×16
Manus 生成的内容
  • 4骑士走路循环的帧数,每帧都在 32×32 网格上
  • 16骑士用到的颜色数,小尺寸下也看得清
  • 816×16 道具图标的数量,描边和配色统一
knight-walk.pngslime-bounce.pngitems.png

做角色动画精灵图

说明动作和帧数。Manus 会让每一帧都在同一网格上,循环播放时不会抖动。想先设计角色,可以试试 AI 角色生成器。

做一套道具图标

在一条提示词里要整套图标,这样每个图标的尺寸、描边和颜色都一致。已有纯色背景的旧动画精灵?用 GIF 去背景把背景去掉。

生成像素画图块集、地图和背景

说明图块尺寸和想搭建的场景。Manus 会保持网格一致,每一格都能在地图编辑器里对齐。

地图和背景,16×16 图块
俯视角像素画森林地图,有草地、土路、带木桥的池塘、树木、岩石和路牌
俯视角森林地图forest-map.png · 320×180
日落时分的像素画平台跳跃关卡,有紫色山脉、山丘上的城堡、石台、金币和梯子
侧视平台跳跃关卡level-1.png · 320×180
Manus 生成的内容
  • 16×16图块尺寸,地图能和图块编辑器的网格对齐
  • 32森林地图的颜色数,草地、水面和树木共用
  • ×6放大倍数,把 320×180 的场景清晰地放大到 1920×1080 屏幕
forest-map.pnglevel-1.png

为俯视角 RPG 做图块集

说明图块尺寸和需要的地面类型。Manus 会画好边缘,让草地、道路和水面无缝衔接。之后想改某一块图块,在设计视图里标记它即可。

做视差滚动背景

要求分层,Manus 就能把天空、远山和近处地面做成单独的图片,在游戏里以不同速度滚动。

用 AI 把照片变成像素画

附上一张照片并说明尺寸,Manus 会用少量颜色把它重画成像素画。

一只戴红色项圈的柯基坐在草地上吐着舌头的照片
你的照片480×480
用照片做出的 64×64 柯基像素头像,共 24 种颜色
64×64颜色:24
用照片做出的 32×32 柯基像素画,共 16 种颜色
32×32颜色:16

想用同一张照片做其他风格,可以试试 AI 图像生成器。

在游戏里使用你的像素画

你的精灵、图块和背景可以在同一个对话里直接做成游戏,也可以导入 Godot、Unity 或 GameMaker 等引擎。

你的精灵放进可玩的关卡预览
游戏预览:像素骑士在日落平台跳跃关卡的地面上行走,史莱姆在石台上弹跳像素画图标:爱心像素画图标:爱心像素画图标:爱心像素画图标:金币×12
上下弹跳的绿色像素史莱姆
头盔带红色羽饰、披蓝色斗篷、向右走的像素骑士
Manus 生成的内容
  • 4关卡里用到的像素画文件:骑士、史莱姆、图标和背景
  • 1分享链接的数量,任何人都能在浏览器里玩
  • 2之后修改精灵的方式:在对话里提出,或在“资产”标签页里编辑
knight-walk.pngslime-bounce.pngitems.pnglevel-1.png

用你的精灵做平台跳跃游戏

在同一个对话里继续,或附上你的精灵图。2D 游戏制作工具会加上跳跃、敌人和金币。

从一个游戏创意开始

描述游戏,并要求使用像素画风格。AI 游戏生成器会在 Manus 里把美术和游戏一起做出来。

更多 AI 图像和游戏工具

关于 AI 像素画生成器的常见问题

什么是 AI 像素画生成器?

AI 像素画生成器能把文字提示词或照片变成像素画:一种由固定网格上的方形像素组成、只用少量颜色的图片。在 Manus 里,你在输入框中描述想要的内容,就能得到图片以及游戏需要的文件,比如透明背景的精灵图。

AI 像素画生成器是怎么工作的?

图像模型会根据你的文字或照片画出像素风格的图片。Manus 是 AI 智能体,所以之后还能继续处理文件:缩放到 32×32 这样的精确网格、把各帧排成精灵图、去掉背景,或保存为 GIF。

最好的 AI 像素画生成器是哪个?

这取决于你的需求。如果只想要一张图,大多数像素画工具都可以。如果是在做游戏,请选择能保持你指定的网格尺寸、配色和透明背景的工具。Manus 可以做到这些,还能在同一个对话里用你的精灵做出可玩的游戏。

AI 像素画生成器免费吗?

制作像素画会作为 Manus 任务运行,消耗你套餐里的积分。可以在套餐页面查看剩余积分。

像素画应该做多大?

常见尺寸:道具和图块用 16×16,角色用 32×32,头像或 Boss 用 64×64。背景常用 320×180,可以整数倍放大到 1920×1080 屏幕。请在第一条提示词里说明尺寸,因为它决定了能画进多少细节。

可以做像素画精灵图或动画吗?

可以。说明动作(比如走路循环、跳跃或攻击)和帧数。Manus 会把各帧并排放进一张格子等大的精灵图,还能做一个循环 GIF,方便你检查动作。

可以把照片变成像素画吗?

可以。附上一张宠物、人物或地点的照片,并说明想要的尺寸和颜色数量。Manus 会把它重画成像素画,并保留姿势和主要颜色,看起来仍然像原图。

可以生成透明背景的像素画吗?

可以。要求透明背景,就会得到只有精灵本身的 PNG 文件,可以直接放进游戏引擎或 Aseprite 这类编辑器。

可以在自己的游戏里使用这些像素画吗?

可以。下载 PNG 文件,导入 Godot、Unity 或 GameMaker 等引擎即可。你也可以让 Manus 用你的精灵做一个浏览器游戏,并通过链接分享。

像素画夜景:左边是篝火和帐篷,右边是小村庄,星空中挂着一弯新月

一句话做出你的第一个精灵

告诉 Manus 要画什么、画多大,马上得到能用的文件。

生成像素画