Beschrijf het, speel het dan
Vertel wat de speler doet, hoe hij wint, en het uiterlijk dat je wilt. Je kunt een schets of stijlreferentie toevoegen. Manus bouwt een eerste versie en opent die in het Preview-tabblad, zonder iets te installeren.
Vergelijking · Bijgewerkt november 2026
Beschrijf een game en Manus bouwt het. GDevelop is een gratis, open-source engine om zelf games te maken.

Een vergelijking naast elkaar van hoe elke tool een game maakt, test en uitbrengt.
| Vaardigheid | Manus | |
|---|---|---|
| Wat het is | Een algemene AI-agent. De Game Dev-functie ervan verandert een beschrijving in een speelbare browsergame. | Een no-code, open-source game-engine met een visuele editor. |
| Hoe je bouwt | Beschrijf het spel in de chat en voeg referentieafbeeldingen toe. Vraag om wijzigingen in dezelfde conversatie. | Plaats objecten in scènes, voeg kant-en-klaar gedrag toe en schrijf de logica als events opgebouwd uit voorwaarden en acties. |
| Rol van AI | AI bouwt het hele spel, inclusief code, kunst en geluid. | AI werkt binnen je project. De agent bouwt functies en de chat beantwoordt vragen. |
| Programmeren | Niet nodig. Je kunt de code lezen op het tabblad Code, of deze kopiëren en downloaden. | Niet nodig. Je kunt de engine uitbreiden met extensies of JavaScript. |
| 2D en 3D | 2D- en 3D-browsergames, zoals de 3D-shooter Iron Rift FPS. | 2D- en 3D-games, getekend met PixiJS en Three.js. Een tutorial in de app leidt je door een 3D GTA-achtige game. |
| Kunst en geluid | Genereert de art en het geluid bij de game. Vraag Manus om een afbeelding, geluid, lettertype of animatie te bewerken of te vervangen. | Gebruik je eigen bestanden of GDevelop Asset Store-pakketten. Gratis pakketten voeg je met één klik toe aan je game. |
| Testen en afstemmen | Speel in het tabblad Voorbeeld. Een aanpassingspaneel, gemaakt voor elk spel, verandert waarden zoals snelheid, zwaartekracht, schade en spawnsnelheid terwijl je speelt. | Voorbeeld vanuit de editor. Een debugger laat je het spel pauzeren en variabelen bewerken terwijl het draait, en een profiler vindt trage events. |
| Multiplayer | Kies voor online spelen Multiplayer in Configureren. Manus schrijft de client- en servercode en zet de server op een Cloud Computer, wat een apart abonnement is. | Ingebouwde lobby's, scoreborden en spelersaccounts. Elk plan bevat multiplayer: het Free-plan staat 1 lobby met maximaal 4 spelers toe, en betaalde plannen staan onbeperkte lobby's met maximaal 8 spelers toe. |
| Publiceren | Publiceer als website met een eigen link, of voeg bij een upgrade een aangepast domein toe. Deel de link op X, Reddit, Facebook of Discord. | Publiceer gratis op gd.games, upload naar webportals zoals Itch.io, Poki of CrazyGames, of exporteer voor Android, iOS, Windows, macOS en Linux. |
| Spelergegevens | Een dashboard toont actieve spelers, game-openingen, retentie en topcountries. | Een gamedashboard met analyses over sessies en hoe lang spelers blijven, plus feedback van spelers en ranglijsten. Beschikbaar voor alle GDevelop-accounts, met limieten per abonnement. |
| Open source | Nee. Manus is een gehoste service. | Ja. De editor en engine gebruiken de MIT-licentie, en je hoeft je spellen niet open source te maken. |
| Prijzen | Betaalde abonnementen beginnen bij $20 per maand voor 4.000 credits, plus 300 vernieuwingscredits per dag, en jaarlijkse facturering bespaart 17%. Het bouwen van een game verbruikt credits. Dagelijkse vernieuwingscredits werken alleen met Manus 2.0 Lite. Online multiplayer heeft een Cloud Computer nodig, afzonderlijk verkrijgbaar. | Gratis plan. Silver is $7,99, Gold $13,99 en Pro $39,99 per maand, met tot 40% korting bij jaarlijkse betaling. |
| Het beste voor | Van een idee naar een speelbare, deelbare browsergame zonder een editor te leren gebruiken. | Bouw en verkoop volledige 2D- en 3D-games, met controle over elke regel en builds voor app stores en Steam. |
Prijzen zijn in Amerikaanse dollars, maandelijks gefactureerd, en kunnen veranderen. Controleer Manus-prijzen en GDevelop-prijzen voordat je koopt.
Een AI-agent die het spel bouwt en je het daarna laat vormgeven terwijl je speelt.
Vertel wat de speler doet, hoe hij wint, en het uiterlijk dat je wilt. Je kunt een schets of stijlreferentie toevoegen. Manus bouwt een eerste versie en opent die in het Preview-tabblad, zonder iets te installeren.
Elk spel krijgt zijn eigen aanpassingspaneel voor waarden zoals snelheid, zwaartekracht, schade en spawnsnelheid. De Game Dev-lanceringspost laat het in actie zien.
Elke afbeelding, geluid, lettertype en animatie staat op één plek. Vraag Manus om er een te bewerken of vervangen, of selecteer één personage en wijzig alleen dat.
Voor online multiplayer schrijft Manus de servercode en voert deze uit op een Cloud Computer, apart verkocht. Deel via een link en volg spelers.
Een gratis, open-source, no-code game-engine die je handmatig bestuurt, met AI-hulp wanneer je dat wilt.
Gamelogica wordt geschreven als events. Elk event heeft voorwaarden, zoals een speler die een muntje aanraakt, en acties, zoals het verhogen van de score. Kant-en-klare gedragingen voegen veelgebruikte logica toe aan objecten.
In Ask AI voegt een agent objecten, gedragingen en events toe. Een chat beantwoordt vragen. GDevelop geeft aan dat zijn AI niet trained op jouw games.
Verpak een game voor web, Android, iOS of desktop. Desktop-builds draaien op Windows, macOS en Linux en zijn geschikt voor Steam. One-click iOS-builds vereisen het Gold- of Pro-abonnement.
De editor en engine zijn open source onder de MIT-licentie. Je kunt je games verkopen zonder ze open source te maken, en de engine uitbreiden met extensies of JavaScript.
Hetzelfde game-idee, gebouwd in elke tool:
“Een kleurrijk 2D-platformspel waarin een vos tussen zwevende eilanden springt, sterren verzamelt en stekelige vijanden ontwijkt.”
Beide tools maken 2D- en 3D-games. Om met Manus in 3D te beginnen, probeer de 3D-gamemaker.
Geen van beide tools is in alles de beste. Dit zijn de afwegingen.
Je beschrijft en speelt. Er zijn geen scenes, events of gedragingen om eerst in te stellen. Bekijk hoe je een game zonder code maakt in Manus.
Manus maakt de assets samen met het spel, zodat je ze niet eerst hoeft te zoeken of te tekenen.
Manus voegt een paneel toe aan elke game waarmee je waarden zoals snelheid, zwaartekracht, schade en spawnsnelheid kunt wijzigen tijdens het spelen. Je hoeft het niet zelf in te stellen.
Exporteer voor Android, iOS, Windows, macOS en Linux, en publiceer dan op Google Play, de App Store, de Amazon App Store of Steam. Webbuilds gaan naar Poki, CrazyGames, Newgrounds, Game Jolt en Itch.io, en een afzonderlijke export is er voor Facebook Instant Games.
Lobbies, leaderboards en player accounts zijn ingebouwd. Het Free-abonnement omvat 1 lobby met maximaal 4 spelers.
Je bepaalt elk event en gedrag zelf. De debugger en profiler helpen je bugs en trage events te vinden.
Kies Manus om AI je game te laten bouwen. Kies GDevelop om het zelf te bouwen.
Nog niet zeker of een idee leuk is? Maak een snelle versie in Manus en speel het met vrienden. Als het werkt en je app store builds nodig hebt, bouw het dan opnieuw in GDevelop.
Ja, als je wilt dat AI het spel voor je bouwt. In Manus beschrijf je het spel in gewone woorden, en Manus bouwt een speelbaar browsergame met de regels, art en geluid. Je past het aan door iets te vragen of via het tweakpaneel, en deelt het daarna met een link. GDevelop is de betere keuze als je elke regel zelf in een editor wilt bouwen, of als je builds nodig hebt voor de App Store, Google Play of Steam.
GDevelop is een gratis, open-source game-engine voor het maken van 2D- en 3D-games zonder code. Je schrijft gamelogica als events opgebouwd uit voorwaarden en acties, voegt kant-en-klare gedragingen toe aan objecten, en publiceert naar web, mobiel en desktop. De editor en engine gebruiken de MIT-licentie.
Ja. Het gratis plan van GDevelop kost $0 en bevat de open-source engine, publiceren op gd.games en 40 AI-credits per maand. De betaalde plannen zijn Silver voor $7,99, Gold voor $13,99 en Pro voor $39,99 per maand, met tot 40% korting bij jaarlijkse betaling. GDevelop vereist dat bedrijven met meer dan $50.000 jaaromzet het Pro-plan gebruiken.
Ja. In de GDevelop-editor opent Ask AI een agent die functies in je project bouwt, en een chat die vragen beantwoordt. Het gratis abonnement omvat 40 AI-credits per maand, en de betaalde abonnementen omvatten 200 tot 3.000 AI-credits per week.
Ja, met beide tools. In Manus beschrijf je het spel en vraag je om wijzigingen, zonder ooit de code aan te raken. In GDevelop bouw je met events en behaviors in plaats van code, en de AI-agent kan functies voor je bouwen.
Ja. GDevelop maakt 2D- en 3D-spellen en tekent 3D-scènes met Three.js. De tutorials in de app bevatten er een met de naam "Maak een 3D GTA-achtig spel". Manus maakt 2D- en 3D-browsergames, en de gamegalerij omvat 3D-spellen zoals Iron Rift FPS.
GDevelop kan dat. Het exporteert games voor Android en iOS, en voor Windows, macOS en Linux, die je op Steam kunt publiceren. Eén-klik iOS-builds vereisen het Gold- of Pro-plan. Manus publiceert elke game als een website die opent in een browser via de link, en je kunt de gamecode downloaden. Manus documenteert geen export naar app stores of Steam voor games.
Ja. De editor en engine van GDevelop zijn open source onder de MIT-licentie, en je hoeft de games die je maakt niet open source te maken. De engine is geschreven in TypeScript, en de editor in JavaScript met React. Je hoeft niet te programmeren, maar je kunt de engine uitbreiden met JavaScript.
Betaalde abonnementen van Manus beginnen bij $20 per maand met 4.000 credits, plus 300 vernieuwingscredits per dag, en jaarlijkse facturering bespaart 17%. Dagelijkse vernieuwingscredits werken, zowel bij gratis als betaalde abonnementen, alleen met Manus 2.0 Lite. Het bouwen van een game verbruikt credits, en de hoeveelheid hangt af van hoe complex de game is. Online multiplayer-games hebben ook een Cloud Computer nodig, wat een apart abonnement is. GDevelop heeft een gratis abonnement, en de betaalde abonnementen kosten $7,99 tot $39,99 per maand, met tot 40% korting bij jaarlijkse facturering.
Als je een speelbare game wilt met weinig handmatige stappen, past Manus goed: beschrijf de game, speel hem, en vraag om wijzigingen. Als je wilt leren hoe games gebouwd worden, leert GDevelop je de concepten via zijn event-systeem, in-app tutorials en cursussen zoals de GDevelop Essentials Course, met volledige toegang vanaf het Silver-abonnement.
Vertel Manus je game-idee. Het bouwt een game die je kunt spelen, aanpassen en delen via een link.