| Ce que c'est | Un agent IA généraliste. Sa fonction Game Dev transforme une description en un jeu de navigateur jouable. | Un moteur de jeu open source, sans code, avec un éditeur visuel. |
|---|
| Comment vous créez | Décrivez le jeu dans le chat et joignez des images de référence. Demandez des modifications dans la même conversation. | Placez des objets dans les scènes, ajoutez des comportements prêts à l'emploi, et écrivez la logique sous forme d'événements composés de conditions et d'actions. |
|---|
| Rôle de l'IA | L'IA construit l'intégralité du jeu, y compris le code, les graphismes et le son. | L'IA travaille au sein de votre projet. L'agent crée les fonctionnalités, et le chat répond aux questions. |
|---|
| Codage | Pas besoin. Vous pouvez lire le code dans l'onglet Code, ou le copier et le télécharger. | Pas besoin. Vous pouvez étendre le moteur avec des extensions ou du JavaScript. |
|---|
| 2D et 3D | Jeux de navigateur 2D et 3D, comme le jeu de tir 3D Iron Rift FPS. | Jeux 2D et 3D, dessinés avec PixiJS et Three.js. Un tutoriel intégré vous guide à travers un jeu 3D façon GTA. |
|---|
| Graphismes et son | Génère les visuels et les sons avec le jeu. Demandez à Manus de modifier ou remplacer n'importe quelle image, son, police ou animation. | Utilisez vos propres fichiers ou des packs de la boutique d'assets GDevelop. Les packs gratuits s'ajoutent à votre jeu en un clic. |
|---|
| Tests et ajustements | Jouez dans l'onglet Aperçu. Un panneau de réglage conçu pour chaque jeu modifie des valeurs comme la vitesse, la gravité, les dégâts et le taux d'apparition pendant que vous jouez. | Aperçu depuis l'éditeur. Un débogueur vous permet de mettre le jeu en pause et de modifier les variables pendant son exécution, et un profileur détecte les événements lents. |
|---|
| Multijoueur | Pour jouer en ligne, choisissez Multijoueur dans Configurer. Manus écrit le code client et serveur et déploie le serveur sur un ordinateur cloud, qui est un abonnement séparé. | Salons, classements et comptes joueurs intégrés. Chaque forfait inclut le multijoueur : le forfait gratuit permet 1 salon avec jusqu'à 4 joueurs, et les forfaits payants permettent des salons illimités avec jusqu'à 8 joueurs. |
|---|
| Publication | Publiez en tant que site web avec son propre lien, ou ajoutez un domaine personnalisé lors d'une mise à niveau. Partagez le lien sur X, Reddit, Facebook ou Discord. | Publiez gratuitement sur gd.games, téléchargez sur des portails web comme Itch.io, Poki ou CrazyGames, ou exportez pour Android, iOS, Windows, macOS et Linux. |
|---|
| Données du joueur | Un tableau de bord affiche les joueurs actifs, les ouvertures du jeu, la rétention et les principaux pays. | Un tableau de bord de jeu avec des analyses sur les sessions et la durée de rétention des joueurs, ainsi que les retours des joueurs et les classements. Disponible pour tous les comptes GDevelop, avec des limites selon le forfait. |
|---|
| Open source | Non. Manus est un service hébergé. | Oui. L'éditeur et le moteur utilisent la licence MIT, et vous n'avez pas besoin de rendre vos jeux open-source. |
|---|
| Tarification | Les forfaits payants commencent à 20 $ par mois pour 4 000 crédits, plus 300 crédits de rafraîchissement par jour, et la facturation annuelle permet d'économiser 17 %. La création d'un jeu consomme des crédits. Les crédits de rafraîchissement quotidiens ne fonctionnent qu'avec Manus 2.0 Lite. Le multijoueur en ligne nécessite un Cloud Computer, vendu séparément. | Plan gratuit. Silver est à 7,99 $, Gold à 13,99 $, et Pro à 39,99 $ par mois, avec jusqu'à 40 % de réduction sur un an. |
|---|
| Idéal pour | Passer d'une idée à un jeu pour navigateur jouable et partageable sans apprendre un éditeur. | Créez et vendez des jeux 2D et 3D complets, avec le contrôle total de chaque règle et des builds pour les stores d'applications et Steam. |
|---|