比較 · 2026 年 11 月更新

Manus と GDevelop:どちらがあなたに合っている?

ゲームを言葉で説明すると、Manus がそれを作り上げます。GDevelop は、自分でゲームを作るための無料のオープンソースエンジンです。

Manus と GDevelop:Manus と GDevelop のロゴを並べて表示

Manus と GDevelop:簡単な回答

Manus は AI ゲームメーカー です。アイデアを説明するだけで、共有可能なプレイ可能なゲームを構築します。

GDevelop は無料のオープンソースゲームエンジンです。イベントで構築し、AI のサポートを受けて、アプリストアに書き出せます。

構築方法
Manus: チャットで説明するGDevelop: ノーコードエディタで構築する
ゲームが動作する場所
Manus: ブラウザでリンクからGDevelop: Web、モバイル、デスクトップ
開始価格
Manus: 有料プランは月額 $20 からGDevelop: 無料プラン。有料プランは月額 7.99 ドルから

Manus と GDevelop:機能比較

各ツールがゲームをどのように作成、テスト、リリースするかを並べて比較します。

Manus と GDevelop の機能比較
能力ManusGDevelop ロゴGDevelop
それは何か汎用 AI エージェント。その Game Dev 機能は、説明文をプレイ可能なブラウザゲームに変換します。ビジュアルエディタを備えた、ノーコードのオープンソースゲームエンジンです。
構築方法チャットでゲームを説明し、参考画像を添付してください。同じ会話内で変更を依頼できます。シーンにオブジェクトを配置し、既成のビヘイビアを追加して、条件とアクションで構成されるイベントでロジックを記述します。
AI の役割AI がコード、アート、サウンドを含むゲーム全体を構築します。AI はあなたのプロジェクトの中で動作します。エージェントが機能を構築し、チャットが質問に答えます。
コーディング必要ありません。「コード」タブでコードを読んだり、コピーやダウンロードしたりできます。必要ありません。拡張機能や JavaScript でエンジンを拡張できます。
2D と 3D2D と 3D のブラウザゲーム。例えば 3D シューティングゲームの Iron Rift FPS など。PixiJS と Three.js で描かれた 2D と 3D のゲーム。アプリ内チュートリアルでは GTA 風の 3D ゲームを作る手順を紹介します。
アートとサウンドゲームと一緒にアートとサウンドを生成します。画像、サウンド、フォント、アニメーションの編集や置き換えを Manus に依頼できます。自分のファイルや GDevelop Asset Store のパックを使用する。無料パックはワンクリックでゲームに追加できる。
テストと調整プレビュータブでプレイします。各ゲーム専用のチューニングパネルで、プレイ中に速度、重力、ダメージ、出現率などの数値を変更できます。エディタでプレビューします。デバッガーでゲームを一時停止し実行中に変数を編集できるほか、プロファイラーで処理の遅いイベントを見つけられます。
マルチプレイヤーオンラインプレイには、Configure で Multiplayer を選択してください。Manus がクライアントとサーバーのコードを作成し、サーバーをクラウドコンピューターにデプロイします。これは別契約のサブスクリプションです。ロビー、リーダーボード、プレイヤーアカウントを標準搭載。すべてのプランでマルチプレイヤーに対応しており、無料プランでは最大 4 人のロビーを 1 つまで、有料プランでは最大 8 人のロビーを無制限に利用できます。
公開方法専用リンク付きのウェブサイトとして公開でき、アップグレード後は独自ドメインも追加できます。リンクは X、Reddit、Facebook、Discord で共有できます。gd.games に無料で公開するほか、Itch.io、Poki、CrazyGames などのウェブポータルにアップロードしたり、Android、iOS、Windows、macOS、Linux 向けに書き出したりできます。
プレイヤーデータダッシュボードにはアクティブプレイヤー数、ゲームの起動回数、リテンション、人気の国が表示されます。セッション数やプレイヤーの滞在時間を分析できるゲームダッシュボードに加え、プレイヤーからのフィードバックやリーダーボードも利用できます。すべての GDevelop アカウントで利用可能ですが、プランにより制限があります。
オープンソースいいえ。Manus はホスティングされたサービスです。はい。エディタとエンジンは MIT ライセンスを採用しており、ゲームをオープンソース化する必要はありません。
料金有料プランは月額 20 ドルから、4,000 クレジットに加えて 1 日 300 の更新クレジットが付与され、年間契約なら 17% お得になります。ゲームの構築にはクレジットを使用します。毎日の更新クレジットは Manus 2.0 Lite でのみ使用できます。オンラインマルチプレイには、別売りのクラウドコンピューターが必要です。無料プラン。Silver は月額 7.99 ドル、Gold は月額 13.99 ドル、Pro は月額 39.99 ドルで、年払いなら最大 40% オフになります。
最適な用途エディターを学ばずに、アイデアをプレイ可能で共有できるブラウザゲームにする。完全な 2D・3D ゲームを作って販売。すべてのルールを自分でコントロールし、アプリストアや Steam 向けにビルドできます。

価格は米ドル表記で、月額課金制であり、変更される場合があります。購入前に Manus の価格と GDevelop の価格をご確認ください。

Manus でできること

ゲームを構築し、その後プレイしながら形を整えられる AI エージェントです。

説明してから、プレイする

プレイヤーが何をするか、どうやって勝つか、そしてどんな見た目にしたいかを伝えてください。スケッチやスタイルの参考資料を添付することもできます。Manus が最初のバージョンを構築し、インストール不要でプレビュータブに表示します。

プレイしながら調整する

各ゲームには、速度、重力、ダメージ、スポーン率などの値を調整できる専用の調整パネルがあります。Game Dev ローンチ記事で実際の動きを確認できます。

依頼するだけでどのアセットも編集

すべての画像、音声、フォント、アニメーションが 1 か所にまとまっています。Manus に依頼して 1 つを編集または置き換えたり、特定のキャラクターだけを選んで変更することもできます。

マルチプレイヤーと共有

オンラインマルチプレイヤー向けに、Manus がサーバーコードを書き、別売りのクラウドコンピューター上で実行します。リンクで共有してプレイヤーを追跡できます。

GDevelop でできること

無料でオープンソース、プログラミング不要のゲームエンジンで、あなたが手動で操作しながら、必要なときには AI の助けも借りられます。

ゲームロジックをイベントとして記述する

ゲームロジックはイベントとして記述されます。各イベントには、プレイヤーがコインに触れるなどの条件と、スコアを加算するなどのアクションがあります。既製の動作を使えば、オブジェクトに一般的なロジックを追加できます。

AI に構築を依頼するか、質問に答えてもらう

Ask AI では、エージェントがオブジェクト、ビヘイビア、イベントを追加します。チャットは質問に答えます。GDevelop は、その AI はあなたのゲームで学習を行わないとしています。

Web、モバイル、デスクトップへエクスポート

ゲームをウェブ、Android、iOS、デスクトップ向けにパッケージ化します。デスクトップビルドは Windows、macOS、Linux で動作し、Steam に適しています。ワンクリック iOS ビルドには Gold または Pro プランが必要です。

エンジンを拡張してゲームを販売

エディタとエンジンは MIT ライセンスのもとオープンソースです。ゲームをオープンソース化せずに販売でき、拡張機能や JavaScript でエンジンを拡張できます。

AI でも手作業でもゲームを作成:1 つのアイデア、2 つのワークフロー

同じゲームのアイデアを、それぞれのツールで作った場合:

“キツネが浮かぶ島の間をジャンプし、星を集めながらトゲのある敵を避ける、カラフルな 2D プラットフォームゲーム。”

Manus では

  1. 1Manus にそのアイデアを入力しましょう。スケッチがあればキツネのスケッチを添付してください。
  2. 2Manus はルール、アート、サウンドを構築し、プレビュー タブで最初のバージョンを開きます。これにはクレジットが消費され、消費量はゲームによって異なります。
  3. 3プレイしてみましょう。ジャンプがふわふわして感じる場合は、チューニングパネルで重力を上げてください。
  4. 4同じチャットでさらに内容をリクエストできます。例えば「ボスのいる夜のレベルを追加して」のように。
  5. 5ゲームを公開し、そのリンクを共有します。

GDevelop ロゴGDevelop では

  1. 1GDevelop を開き、新しいプロジェクトまたはテンプレートを開始します。
  2. 2自分のアートや Asset Store のパックを使って、キツネ、プラットフォーム、スターのオブジェクトを追加します。
  3. 3すぐに使える動作を追加して、キツネがプラットフォーム上を走ったりジャンプしたりできるようにします。
  4. 4イベントを書く:キツネが星と衝突したら、星を削除してスコアに 1 を加える。
  5. 5または「Ask AI」をクリックして、エージェントに構築してほしい機能を説明してください。
  6. 6プレビューしてから gd.games に公開するか、モバイルやデスクトップ向けに書き出します。

どちらのツールも 2D と 3D のゲームを作成できます。Manus で 3D から始めるには、3D ゲームメーカーをお試しください。

各ツールの強みの違い

どちらのツールも万能ではありません。以下はそのトレードオフです。

Manus が優れている点

  • エディターを学ぶ必要はありません

    説明してプレイするだけです。事前にシーン、イベント、振る舞いを設定する必要はありません。Manus でのコーディングなしでゲームを作る方法をご覧ください。

  • 1 つの説明からアート、サウンド、コードを生成

    Manus はゲームの構築と同時にアセットを作成するため、先にアセットを探したり描いたりする必要はありません。

  • 各ゲームに合わせて作られた調整パネル

    Manus は各ゲームにパネルを追加し、プレイ中に速度、重力、ダメージ、出現率などの値を変更できるようにします。自分で設定する必要はありません。

GDevelop ロゴGDevelop が優れている点

  • アプリストア、Steam、Web ポータル向けにビルド可能

    Android、iOS、Windows、macOS、Linux 向けにエクスポートし、Google Play、App Store、Amazon アプリストア、Steam で公開できます。Web ビルドは Poki、CrazyGames、Newgrounds、Game Jolt、Itch.io に対応し、Facebook Instant Games 向けには別のエクスポートが用意されています。

  • すべてのプランでマルチプレイヤーに対応

    ロビー、リーダーボード、プレイヤーアカウントが組み込まれています。Free プランには最大 4 人までの 1 ロビーが含まれます。

  • すべてのルールを正確にコントロール

    各イベントと振る舞いは自分で決定します。デバッガーとプロファイラーがバグや遅いイベントを見つける手助けをします。

検討すべき点

Manus

  • ゲームはブラウザで開くウェブサイトとして公開されます。Manus はアプリストアや Steam へのエクスポートについては記載していません。
  • 各ゲームはクレジットを消費し、その量は複雑さによって異なります。
  • オンラインマルチプレイヤーには Cloud Computer が必要で、これは別途契約するサブスクリプションです。

GDevelop ロゴGDevelop

  • イベントを使って自分でロジックを構築するか、AI に助けを求めることができます。
  • ワンクリック iOS ビルドには Gold または Pro プランが必要です。
  • 年間収益が 50,000 ドルを超える企業は Pro プランを使用する必要があります。

Manus と GDevelop、どちらを使うべき?

AI にゲームを構築させたい場合は Manus を選んでください。自分で構築したい場合は GDevelop を選んでください。

Manus を選ぶべき場合

  • AI にあなたのアイデアのプレイ可能版を作ってほしい場合
  • エディターやイベントを学びたくない場合
  • アート、サウンド、コードをすべて用意してほしい場合
  • リンクでブラウザゲームを共有したい場合

GDevelop を選ぶべき場合

  • Steam、Google Play、App Store でゲームを販売したい場合
  • 必要に応じて AI の助けを借りながら、すべてのルールを自分の手で管理したい場合
  • オープンソースのエンジンを使いたい場合
  • ゲーム開発を一歩ずつ学びたい場合

または両方を使う

そのアイデアが面白いかまだわかりませんか?Manus でサクッと試作版を作って、友達と遊んでみましょう。うまくいき、アプリストア向けのビルドが必要になったら、GDevelop で作り直してください。

よくある質問

Manus は GDevelop の良い代替となりますか?

AI にゲームを作ってもらいたいなら、はい。Manus では、ゲームを簡単な言葉で説明するだけで、Manus がルール、アート、サウンドを含むプレイ可能なブラウザゲームを作成します。チャットで依頼したり調整パネルを使ったりして変更し、リンクで共有できます。エディタで自分自身で一つひとつルールを作りたい場合や、App Store、Google Play、Steam 向けのビルドが必要な場合は、GDevelop の方が適しています。

GDevelop とは?

GDevelop はコード不要で 2D や 3D ゲームを作れる、無料のオープンソースゲームエンジンです。条件とアクションで構成されるイベントとしてゲームロジックを記述し、オブジェクトに既成の振る舞いを追加して、ウェブ、モバイル、デスクトップに公開できます。エディタとエンジンはどちらも MIT ライセンスを使用しています。

GDevelop は無料ですか?

はい。GDevelop の無料プランは $0 で、オープンソースエンジン、gd.games での公開機能、毎月 40 AI クレジットが含まれます。有料プランは月額 $7.99 の Silver、$13.99 の Gold、$39.99 の Pro があり、年間払いなら最大 40% オフになります。GDevelop では、年間収益が $50,000 を超える企業は Pro プランの利用が必須です。

GDevelop には AI がありますか?

はい。GDevelop エディタでは、Ask AI を使うと、プロジェクト内で機能を作成するエージェントと、質問に答えるチャットが開きます。無料プランには毎月 40 AI クレジットが含まれ、有料プランには週あたり 200 から 3,000 AI クレジットが含まれます。

コーディングなしで AI を使ってゲームを作れますか?

はい、どちらのツールでも可能です。Manus では、ゲームを説明して変更を依頼するだけで、コードに触れる必要は一切ありません。GDevelop では、コードの代わりにイベントとビヘイビアで構築し、その AI エージェントが機能を作成することもできます。

Manus と GDevelop は 3D ゲームを作れますか?

はい。GDevelop は 2D と 3D のゲームを作成でき、Three.js を使って 3D シーンを描画します。アプリ内チュートリアルには「GTA 風の 3D ゲームを作る」というものもあります。Manus は 2D と 3D のブラウザゲームを作成でき、そのゲームギャラリーには Iron Rift FPS のような 3D ゲームも含まれています。

自分のゲームを App Store、Google Play、Steam で公開できますか?

GDevelop ならできます。Android と iOS、Windows、macOS、Linux 向けにゲームを書き出し、Steam で公開することもできます。ワンクリックの iOS ビルドには Gold または Pro プランが必要です。Manus は各ゲームをウェブサイトとして公開し、リンクからブラウザで開けるようにし、ゲームコードのダウンロードも可能です。Manus はアプリストアや Steam へのゲーム書き出しについて説明していません。

GDevelop はオープンソースですか?使用している言語は何ですか?

はい。GDevelop のエディタとエンジンは MIT ライセンスのもとオープンソースであり、作成したゲームをオープンソース化する必要はありません。エンジンは TypeScript で、エディタは JavaScript と React で書かれています。コーディングは不要ですが、JavaScript でエンジンを拡張することもできます。

Manus と GDevelop はそれぞれいくらかかりますか?

Manus の有料プランは月額 20 ドルから始まり、4,000 クレジットに加えて 1 日 300 の更新クレジットが付与されます。年間契約なら 17% お得になります。無料プランと有料プランのどちらでも、毎日の更新クレジットは Manus 2.0 Lite でのみ使用できます。ゲームの構築にはクレジットを使用し、その量はゲームの複雑さによって異なります。オンラインマルチプレイゲームには、別途サブスクリプションとなるクラウドコンピューターも必要です。GDevelop には無料プランがあり、有料プランは月額 7.99 ドルから 39.99 ドルで、年間契約なら最大 40% オフになります。

初心者には Manus と GDevelop のどちらが向いているか?

手作業をほとんど行わずにプレイできるゲームを作りたいなら、Manus が最適です。ゲームを説明し、プレイし、変更をリクエストするだけです。ゲームがどのように作られるかを学びたいなら、GDevelop はイベントシステム、アプリ内チュートリアル、GDevelop Essentials コースなどを通じてその考え方を教えてくれます。Silver プランから完全にアクセスできます。

Manus でゲームを作る、その他の方法

説明する。プレイする。共有する。

Manus にゲームのアイデアを伝えましょう。プレイしたり調整したり、リンクで共有できるゲームが作られます。