説明してから、プレイする
プレイヤーが何をするか、どうやって勝つか、そしてどんな見た目にしたいかを伝えてください。スケッチやスタイルの参考資料を添付することもできます。Manus が最初のバージョンを構築し、インストール不要でプレビュータブに表示します。
比較 · 2026 年 11 月更新
ゲームを言葉で説明すると、Manus がそれを作り上げます。GDevelop は、自分でゲームを作るための無料のオープンソースエンジンです。

各ツールがゲームをどのように作成、テスト、リリースするかを並べて比較します。
| 能力 | Manus | |
|---|---|---|
| それは何か | 汎用 AI エージェント。その Game Dev 機能は、説明文をプレイ可能なブラウザゲームに変換します。 | ビジュアルエディタを備えた、ノーコードのオープンソースゲームエンジンです。 |
| 構築方法 | チャットでゲームを説明し、参考画像を添付してください。同じ会話内で変更を依頼できます。 | シーンにオブジェクトを配置し、既成のビヘイビアを追加して、条件とアクションで構成されるイベントでロジックを記述します。 |
| AI の役割 | AI がコード、アート、サウンドを含むゲーム全体を構築します。 | AI はあなたのプロジェクトの中で動作します。エージェントが機能を構築し、チャットが質問に答えます。 |
| コーディング | 必要ありません。「コード」タブでコードを読んだり、コピーやダウンロードしたりできます。 | 必要ありません。拡張機能や JavaScript でエンジンを拡張できます。 |
| 2D と 3D | 2D と 3D のブラウザゲーム。例えば 3D シューティングゲームの Iron Rift FPS など。 | PixiJS と Three.js で描かれた 2D と 3D のゲーム。アプリ内チュートリアルでは GTA 風の 3D ゲームを作る手順を紹介します。 |
| アートとサウンド | ゲームと一緒にアートとサウンドを生成します。画像、サウンド、フォント、アニメーションの編集や置き換えを Manus に依頼できます。 | 自分のファイルや GDevelop Asset Store のパックを使用する。無料パックはワンクリックでゲームに追加できる。 |
| テストと調整 | プレビュータブでプレイします。各ゲーム専用のチューニングパネルで、プレイ中に速度、重力、ダメージ、出現率などの数値を変更できます。 | エディタでプレビューします。デバッガーでゲームを一時停止し実行中に変数を編集できるほか、プロファイラーで処理の遅いイベントを見つけられます。 |
| マルチプレイヤー | オンラインプレイには、Configure で Multiplayer を選択してください。Manus がクライアントとサーバーのコードを作成し、サーバーをクラウドコンピューターにデプロイします。これは別契約のサブスクリプションです。 | ロビー、リーダーボード、プレイヤーアカウントを標準搭載。すべてのプランでマルチプレイヤーに対応しており、無料プランでは最大 4 人のロビーを 1 つまで、有料プランでは最大 8 人のロビーを無制限に利用できます。 |
| 公開方法 | 専用リンク付きのウェブサイトとして公開でき、アップグレード後は独自ドメインも追加できます。リンクは X、Reddit、Facebook、Discord で共有できます。 | gd.games に無料で公開するほか、Itch.io、Poki、CrazyGames などのウェブポータルにアップロードしたり、Android、iOS、Windows、macOS、Linux 向けに書き出したりできます。 |
| プレイヤーデータ | ダッシュボードにはアクティブプレイヤー数、ゲームの起動回数、リテンション、人気の国が表示されます。 | セッション数やプレイヤーの滞在時間を分析できるゲームダッシュボードに加え、プレイヤーからのフィードバックやリーダーボードも利用できます。すべての GDevelop アカウントで利用可能ですが、プランにより制限があります。 |
| オープンソース | いいえ。Manus はホスティングされたサービスです。 | はい。エディタとエンジンは MIT ライセンスを採用しており、ゲームをオープンソース化する必要はありません。 |
| 料金 | 有料プランは月額 20 ドルから、4,000 クレジットに加えて 1 日 300 の更新クレジットが付与され、年間契約なら 17% お得になります。ゲームの構築にはクレジットを使用します。毎日の更新クレジットは Manus 2.0 Lite でのみ使用できます。オンラインマルチプレイには、別売りのクラウドコンピューターが必要です。 | 無料プラン。Silver は月額 7.99 ドル、Gold は月額 13.99 ドル、Pro は月額 39.99 ドルで、年払いなら最大 40% オフになります。 |
| 最適な用途 | エディターを学ばずに、アイデアをプレイ可能で共有できるブラウザゲームにする。 | 完全な 2D・3D ゲームを作って販売。すべてのルールを自分でコントロールし、アプリストアや Steam 向けにビルドできます。 |
価格は米ドル表記で、月額課金制であり、変更される場合があります。購入前に Manus の価格と GDevelop の価格をご確認ください。
ゲームを構築し、その後プレイしながら形を整えられる AI エージェントです。
プレイヤーが何をするか、どうやって勝つか、そしてどんな見た目にしたいかを伝えてください。スケッチやスタイルの参考資料を添付することもできます。Manus が最初のバージョンを構築し、インストール不要でプレビュータブに表示します。
各ゲームには、速度、重力、ダメージ、スポーン率などの値を調整できる専用の調整パネルがあります。Game Dev ローンチ記事で実際の動きを確認できます。
すべての画像、音声、フォント、アニメーションが 1 か所にまとまっています。Manus に依頼して 1 つを編集または置き換えたり、特定のキャラクターだけを選んで変更することもできます。
オンラインマルチプレイヤー向けに、Manus がサーバーコードを書き、別売りのクラウドコンピューター上で実行します。リンクで共有してプレイヤーを追跡できます。
無料でオープンソース、プログラミング不要のゲームエンジンで、あなたが手動で操作しながら、必要なときには AI の助けも借りられます。
ゲームロジックはイベントとして記述されます。各イベントには、プレイヤーがコインに触れるなどの条件と、スコアを加算するなどのアクションがあります。既製の動作を使えば、オブジェクトに一般的なロジックを追加できます。
Ask AI では、エージェントがオブジェクト、ビヘイビア、イベントを追加します。チャットは質問に答えます。GDevelop は、その AI はあなたのゲームで学習を行わないとしています。
ゲームをウェブ、Android、iOS、デスクトップ向けにパッケージ化します。デスクトップビルドは Windows、macOS、Linux で動作し、Steam に適しています。ワンクリック iOS ビルドには Gold または Pro プランが必要です。
エディタとエンジンは MIT ライセンスのもとオープンソースです。ゲームをオープンソース化せずに販売でき、拡張機能や JavaScript でエンジンを拡張できます。
同じゲームのアイデアを、それぞれのツールで作った場合:
“キツネが浮かぶ島の間をジャンプし、星を集めながらトゲのある敵を避ける、カラフルな 2D プラットフォームゲーム。”
どちらのツールも 2D と 3D のゲームを作成できます。Manus で 3D から始めるには、3D ゲームメーカーをお試しください。
どちらのツールも万能ではありません。以下はそのトレードオフです。
説明してプレイするだけです。事前にシーン、イベント、振る舞いを設定する必要はありません。Manus でのコーディングなしでゲームを作る方法をご覧ください。
Manus はゲームの構築と同時にアセットを作成するため、先にアセットを探したり描いたりする必要はありません。
Manus は各ゲームにパネルを追加し、プレイ中に速度、重力、ダメージ、出現率などの値を変更できるようにします。自分で設定する必要はありません。
Android、iOS、Windows、macOS、Linux 向けにエクスポートし、Google Play、App Store、Amazon アプリストア、Steam で公開できます。Web ビルドは Poki、CrazyGames、Newgrounds、Game Jolt、Itch.io に対応し、Facebook Instant Games 向けには別のエクスポートが用意されています。
ロビー、リーダーボード、プレイヤーアカウントが組み込まれています。Free プランには最大 4 人までの 1 ロビーが含まれます。
各イベントと振る舞いは自分で決定します。デバッガーとプロファイラーがバグや遅いイベントを見つける手助けをします。
AI にゲームを構築させたい場合は Manus を選んでください。自分で構築したい場合は GDevelop を選んでください。
そのアイデアが面白いかまだわかりませんか?Manus でサクッと試作版を作って、友達と遊んでみましょう。うまくいき、アプリストア向けのビルドが必要になったら、GDevelop で作り直してください。
AI にゲームを作ってもらいたいなら、はい。Manus では、ゲームを簡単な言葉で説明するだけで、Manus がルール、アート、サウンドを含むプレイ可能なブラウザゲームを作成します。チャットで依頼したり調整パネルを使ったりして変更し、リンクで共有できます。エディタで自分自身で一つひとつルールを作りたい場合や、App Store、Google Play、Steam 向けのビルドが必要な場合は、GDevelop の方が適しています。
GDevelop はコード不要で 2D や 3D ゲームを作れる、無料のオープンソースゲームエンジンです。条件とアクションで構成されるイベントとしてゲームロジックを記述し、オブジェクトに既成の振る舞いを追加して、ウェブ、モバイル、デスクトップに公開できます。エディタとエンジンはどちらも MIT ライセンスを使用しています。
はい。GDevelop の無料プランは $0 で、オープンソースエンジン、gd.games での公開機能、毎月 40 AI クレジットが含まれます。有料プランは月額 $7.99 の Silver、$13.99 の Gold、$39.99 の Pro があり、年間払いなら最大 40% オフになります。GDevelop では、年間収益が $50,000 を超える企業は Pro プランの利用が必須です。
はい。GDevelop エディタでは、Ask AI を使うと、プロジェクト内で機能を作成するエージェントと、質問に答えるチャットが開きます。無料プランには毎月 40 AI クレジットが含まれ、有料プランには週あたり 200 から 3,000 AI クレジットが含まれます。
はい、どちらのツールでも可能です。Manus では、ゲームを説明して変更を依頼するだけで、コードに触れる必要は一切ありません。GDevelop では、コードの代わりにイベントとビヘイビアで構築し、その AI エージェントが機能を作成することもできます。
はい。GDevelop は 2D と 3D のゲームを作成でき、Three.js を使って 3D シーンを描画します。アプリ内チュートリアルには「GTA 風の 3D ゲームを作る」というものもあります。Manus は 2D と 3D のブラウザゲームを作成でき、そのゲームギャラリーには Iron Rift FPS のような 3D ゲームも含まれています。
GDevelop ならできます。Android と iOS、Windows、macOS、Linux 向けにゲームを書き出し、Steam で公開することもできます。ワンクリックの iOS ビルドには Gold または Pro プランが必要です。Manus は各ゲームをウェブサイトとして公開し、リンクからブラウザで開けるようにし、ゲームコードのダウンロードも可能です。Manus はアプリストアや Steam へのゲーム書き出しについて説明していません。
はい。GDevelop のエディタとエンジンは MIT ライセンスのもとオープンソースであり、作成したゲームをオープンソース化する必要はありません。エンジンは TypeScript で、エディタは JavaScript と React で書かれています。コーディングは不要ですが、JavaScript でエンジンを拡張することもできます。
Manus の有料プランは月額 20 ドルから始まり、4,000 クレジットに加えて 1 日 300 の更新クレジットが付与されます。年間契約なら 17% お得になります。無料プランと有料プランのどちらでも、毎日の更新クレジットは Manus 2.0 Lite でのみ使用できます。ゲームの構築にはクレジットを使用し、その量はゲームの複雑さによって異なります。オンラインマルチプレイゲームには、別途サブスクリプションとなるクラウドコンピューターも必要です。GDevelop には無料プランがあり、有料プランは月額 7.99 ドルから 39.99 ドルで、年間契約なら最大 40% オフになります。
手作業をほとんど行わずにプレイできるゲームを作りたいなら、Manus が最適です。ゲームを説明し、プレイし、変更をリクエストするだけです。ゲームがどのように作られるかを学びたいなら、GDevelop はイベントシステム、アプリ内チュートリアル、GDevelop Essentials コースなどを通じてその考え方を教えてくれます。Silver プランから完全にアクセスできます。
Manus にゲームのアイデアを伝えましょう。プレイしたり調整したり、リンクで共有できるゲームが作られます。