อธิบายก่อน แล้วค่อยเล่น
บอกว่าผู้เล่นทำอะไร ชนะได้อย่างไร และรูปลักษณ์ที่คุณต้องการ คุณสามารถแนบภาพสเก็ตช์หรือภาพอ้างอิงสไตล์ได้ Manus จะสร้างเวอร์ชันแรกและเปิดในแท็บ Preview โดยไม่ต้องติดตั้งอะไรเลย
เปรียบเทียบ · อัปเดตเมื่อพฤศจิกายน 2026
อธิบายเกมที่คุณต้องการ แล้ว Manus จะสร้างมันขึ้นมา GDevelop เป็นเอนจินโอเพนซอร์สฟรีสำหรับสร้างเกมด้วยตัวคุณเอง

การเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันว่าแต่ละเครื่องมือสร้าง ทดสอบ และเผยแพร่เกมอย่างไร
| ความสามารถ | Manus | |
|---|---|---|
| มันคืออะไร | เอเจนต์ AI สำหรับงานทั่วไป ฟีเจอร์ Game Dev ของมันเปลี่ยนคำอธิบายให้เป็นเกมเบราว์เซอร์ที่เล่นได้ | เอนจินเกมโอเพนซอร์สแบบไม่ต้องเขียนโค้ด พร้อมตัวแก้ไขแบบภาพ |
| วิธีสร้างเกม | อธิบายเกมในแชทและแนบภาพอ้างอิง สามารถขอให้แก้ไขได้ในบทสนทนาเดียวกัน | วางวัตถุในฉาก เพิ่มพฤติกรรมสำเร็จรูป และเขียนตรรกะด้วยเหตุการณ์ที่ประกอบจากเงื่อนไขและการกระทำ |
| บทบาทของ AI | AI สร้างเกมทั้งหมด รวมถึงโค้ด งานภาพ และเสียง | AI ทำงานภายในโปรเจกต์ของคุณ เอเจนต์สร้างฟีเจอร์ ส่วนแชทตอบคำถาม |
| การเขียนโค้ด | ไม่จำเป็น คุณสามารถอ่านโค้ดได้ในแท็บ Code หรือคัดลอกและดาวน์โหลดได้ | ไม่จำเป็น คุณสามารถขยายขีดความสามารถของเอนจินด้วยส่วนขยายหรือ JavaScript |
| 2D และ 3D | เกมเบราว์เซอร์ 2D และ 3D เช่นเกมยิงแบบ 3D Iron Rift FPS | เกม 2D และ 3D วาดด้วย PixiJS และ Three.js บทเรียนในแอปจะพาคุณทำเกม 3D แนว GTA |
| งานภาพและเสียง | สร้างงานศิลป์และเสียงไปพร้อมกับเกม ขอให้ Manus แก้ไขหรือแทนที่ภาพ เสียง ฟอนต์ หรือแอนิเมชันใดก็ได้ | ใช้ไฟล์ของคุณเองหรือแพ็กชุดทรัพยากรจาก GDevelop Asset Store แพ็กฟรีจะถูกเพิ่มลงในเกมของคุณได้ด้วยคลิกเดียว |
| การทดสอบและปรับแต่ง | เล่นในแท็บ Preview แผงปรับแต่งที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับแต่ละเกมจะเปลี่ยนค่าต่าง ๆ เช่น ความเร็ว แรงโน้มถ่วง ความเสียหาย และอัตราการเกิดขึ้น ขณะที่คุณเล่น | พรีวิวจากตัวแก้ไข ดีบักเกอร์ช่วยให้คุณหยุดเกมชั่วคราวและแก้ไขตัวแปรขณะที่เกมทำงาน และโปรไฟเลอร์ช่วยหาเหตุการณ์ที่ทำงานช้า |
| หลายผู้เล่น | สำหรับการเล่นออนไลน์ ให้เลือกโหมดผู้เล่นหลายคนใน Configure Manus จะเขียนโค้ดไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ และนำเซิร์ฟเวอร์ไปใช้งานบน Cloud Computer ซึ่งเป็นการสมัครสมาชิกแยกต่างหาก | มีล็อบบี้ กระดานผู้นำ และบัญชีผู้เล่นในตัว ทุกแผนรองรับผู้เล่นหลายคน: แผนฟรีมีล็อบบี้ได้ 1 ห้อง รองรับผู้เล่นสูงสุด 4 คน ส่วนแผนแบบเสียเงินมีล็อบบี้ไม่จำกัด รองรับผู้เล่นสูงสุด 8 คน |
| การเผยแพร่ | เผยแพร่เป็นเว็บไซต์พร้อมลิงก์เฉพาะของตัวเอง หรือเพิ่มโดเมนที่กำหนดเองได้เมื่ออัปเกรด แชร์ลิงก์บน X, Reddit, Facebook หรือ Discord | เผยแพร่ฟรีบน gd.games อัปโหลดไปยังพอร์ทัลเว็บอย่าง Itch.io, Poki หรือ CrazyGames หรือส่งออกสำหรับ Android, iOS, Windows, macOS และ Linux |
| ข้อมูลผู้เล่น | แดชบอร์ดแสดงผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ จำนวนการเปิดเกม การรักษาผู้เล่น และประเทศยอดนิยม | แดชบอร์ดเกมพร้อมการวิเคราะห์เซสชันและเวลาที่ผู้เล่นอยู่ในเกม รวมถึงฟีดแบ็กผู้เล่นและกระดานผู้นำ ใช้ได้กับบัญชี GDevelop ทุกบัญชี โดยมีข้อจำกัดตามแผน |
| โอเพนซอร์ส | ไม่ใช่ Manus เป็นบริการแบบโฮสต์ | ใช่ เอดิเตอร์และเอนจินใช้ลิเซนส์ MIT และคุณไม่ต้องโอเพนซอร์สเกมของคุณ |
| ราคา | แพ็กเกจแบบชำระเงินเริ่มต้นที่ $20 ต่อเดือน สำหรับ 4,000 เครดิต พร้อมเครดิตรีเฟรช 300 ต่อวัน และการชำระเงินแบบรายปีช่วยประหยัดได้ 17% การสร้างเกมจะใช้เครดิต เครดิตรีเฟรชรายวันใช้ได้เฉพาะกับ Manus 2.0 Lite เท่านั้น การเล่นหลายผู้เล่นออนไลน์ต้องใช้ Cloud Computer ซึ่งจำหน่ายแยกต่างหาก | แพลนฟรี Silver ราคา 7.99 ดอลลาร์ต่อเดือน, Gold ราคา 13.99 ดอลลาร์ต่อเดือน และ Pro ราคา 39.99 ดอลลาร์ต่อเดือน โดยจ่ายรายปีประหยัดได้สูงสุด 40% |
| เหมาะที่สุดสำหรับ | เปลี่ยนไอเดียให้เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ที่เล่นได้และแชร์ได้ โดยไม่ต้องเรียนรู้โปรแกรมแก้ไข | สร้างและขายเกม 2D และ 3D แบบเต็มรูปแบบ ควบคุมทุกกฎได้เอง และสร้างไฟล์สำหรับแอปสโตร์และ Steam |
ราคาคิดเป็นดอลลาร์สหรัฐ เรียกเก็บเป็นรายเดือน และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ ตรวจสอบ ราคาของ Manus และ ราคาของ GDevelop ก่อนซื้อ
เอเจนต์ AI ที่สร้างเกมขึ้นมา แล้วให้คุณปรับแต่งมันได้ขณะเล่น
บอกว่าผู้เล่นทำอะไร ชนะได้อย่างไร และรูปลักษณ์ที่คุณต้องการ คุณสามารถแนบภาพสเก็ตช์หรือภาพอ้างอิงสไตล์ได้ Manus จะสร้างเวอร์ชันแรกและเปิดในแท็บ Preview โดยไม่ต้องติดตั้งอะไรเลย
แต่ละเกมมีแผงปรับแต่งของตัวเองสำหรับค่าต่าง ๆ เช่น ความเร็ว แรงโน้มถ่วง ความเสียหาย และอัตราการเกิด ดูตัวอย่างการใช้งานได้ในโพสต์เปิดตัว Game Dev
ภาพ เสียง ฟอนต์ และแอนิเมชันทุกชิ้นอยู่ในที่เดียว ให้ Manus แก้ไขหรือแทนที่ชิ้นใดชิ้นหนึ่ง หรือเลือกตัวละครตัวเดียวแล้วเปลี่ยนเฉพาะตัวนั้น
สำหรับเกมหลายผู้เล่นออนไลน์ Manus จะเขียนโค้ดเซิร์ฟเวอร์และรันบนCloud Computerซึ่งแยกจำหน่ายต่างหาก แชร์ผ่านลิงก์และติดตามผู้เล่นได้
เอนจินเกมแบบไม่ต้องเขียนโค้ด ฟรี โอเพนซอร์ส ที่คุณควบคุมด้วยตัวเอง พร้อมความช่วยเหลือจาก AI เมื่อต้องการ
ตรรกะของเกมเขียนในรูปแบบอีเวนต์ แต่ละอีเวนต์มีเงื่อนไข เช่น ผู้เล่นสัมผัสเหรียญ และการกระทำ เช่น เพิ่มคะแนน พฤติกรรมสำเร็จรูปช่วยเพิ่มตรรกะทั่วไปให้กับอ็อบเจกต์
ใน Ask AI เอเจนต์จะเพิ่มอ็อบเจกต์ พฤติกรรม และอีเวนต์ให้ ส่วนแชทจะตอบคำถามต่าง ๆ GDevelop ระบุว่า AI ของตนไม่ได้นำเกมของคุณไปใช้ฝึกฝน
แพ็กเกจเกมสำหรับเว็บ, Android, iOS หรือเดสก์ท็อป บิลด์เดสก์ท็อปทำงานได้บน Windows, macOS และ Linux เหมาะสำหรับ Steam การสร้างบิลด์ iOS ด้วยคลิกเดียวต้องใช้แพ็กเกจ Gold หรือ Pro
โปรแกรมแก้ไขและเอนจินเป็นโอเพนซอร์สภายใต้สัญญาอนุญาต MIT คุณสามารถขายเกมของคุณได้โดยไม่ต้องเปิดเผยซอร์สโค้ด และสามารถขยายเอนจินด้วยส่วนขยายหรือ JavaScript
ไอเดียเกมเดียวกัน ที่สร้างขึ้นในแต่ละเครื่องมือ:
“เกมแพลตฟอร์ม 2D สีสันสดใส ที่สุนัขจิ้งจอกกระโดดข้ามเกาะลอยฟ้า เก็บดาว และหลีกเลี่ยงศัตรูมีหนาม”
เครื่องมือทั้งสองสร้างเกม 2D และ 3D ได้ หากต้องการเริ่มต้นด้วย 3D กับ Manus ลองใช้ เครื่องมือสร้างเกม 3D
ไม่มีเครื่องมือใดที่เหนือกว่าในทุกด้าน นี่คือข้อแลกเปลี่ยนของแต่ละตัว
คุณเพียงอธิบายแล้วเล่นได้เลย ไม่มีซีน อีเวนต์ หรือบีเฮฟวิเออร์ที่ต้องตั้งค่าก่อน ดูวิธีสร้างเกมโดยไม่ต้องเขียนโค้ดใน Manus
Manus จะสร้างแอสเซทไปพร้อมกับเกม ดังนั้นคุณไม่ต้องไปหาหรือวาดมันก่อน
Manus เพิ่มแผงควบคุมให้กับทุกเกม ซึ่งเปลี่ยนค่าต่าง ๆ เช่น ความเร็ว แรงโน้มถ่วง ความเสียหาย และอัตราการเกิดขึ้น ขณะที่คุณเล่นอยู่ คุณไม่ต้องตั้งค่าเองแต่อย่างใด
ส่งออกสำหรับ Android, iOS, Windows, macOS และ Linux จากนั้นเผยแพร่บน Google Play, App Store, Amazon App Store หรือ Steam ส่วนเวอร์ชันเว็บสามารถส่งไปยัง Poki, CrazyGames, Newgrounds, Game Jolt และ Itch.io และมีการส่งออกแยกสำหรับ Facebook Instant Games
มีล็อบบี้ กระดานผู้นำ และบัญชีผู้เล่นมาให้ในตัว แผนฟรีรวมล็อบบี้ 1 ห้องที่รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 4 คน
คุณกำหนดอีเวนต์และบีเฮฟวิเออร์แต่ละอย่างเอง ดีบักเกอร์และโปรไฟเลอร์ช่วยให้คุณพบบั๊กและอีเวนต์ที่ทำงานช้า
เลือก Manus เพื่อให้ AI สร้างเกมของคุณ เลือก GDevelop เพื่อสร้างเกมด้วยตัวเอง
ยังไม่แน่ใจว่าไอเดียนั้นจะสนุกหรือไม่? ลองสร้างเวอร์ชันเร็ว ๆ ใน Manus แล้วเล่นกับเพื่อน ๆ ดู หากใช้ได้ผลและคุณต้องการบิลด์สำหรับแอปสโตร์ ก็สามารถสร้างใหม่ใน GDevelop ได้
ใช่ ถ้าคุณต้องการให้ AI สร้างเกมให้คุณ ใน Manus คุณอธิบายเกมด้วยคำพูดง่ายๆ และ Manus จะสร้างเกมเบราว์เซอร์ที่เล่นได้ พร้อมกฎ งานภาพ และเสียง คุณเปลี่ยนแปลงมันได้โดยการขอหรือใช้แผงปรับแต่ง แล้วแชร์ด้วยลิงก์ GDevelop เหมาะกว่าถ้าคุณต้องการสร้างทุกกฎด้วยตัวเองในเอดิเตอร์ หรือถ้าคุณต้องการบิลด์สำหรับ App Store, Google Play หรือ Steam
GDevelop เป็นเอนจินเกมโอเพนซอร์สที่ใช้งานได้ฟรี สำหรับสร้างเกม 2D และ 3D โดยไม่ต้องเขียนโค้ด คุณเขียนตรรกะของเกมเป็นอีเวนต์ที่ประกอบด้วยเงื่อนไขและแอ็กชัน เพิ่มบีเฮฟวิเออร์สำเร็จรูปให้กับออบเจกต์ และเผยแพร่ไปยังเว็บ มือถือ และเดสก์ท็อป เอดิเตอร์และเอนจินใช้สัญญาอนุญาต MIT
ใช่ แผน Free ของ GDevelop มีค่าใช้จ่าย $0 และรวมเอนจินโอเพนซอร์ส การเผยแพร่บน gd.games และเครดิต AI 40 เครดิตต่อเดือน ส่วนแผนแบบเสียเงินมี Silver ที่ $7.99, Gold ที่ $13.99 และ Pro ที่ $39.99 ต่อเดือน โดยลดสูงสุดถึง 40% เมื่อชำระแบบรายปี GDevelop กำหนดให้บริษัทที่มีรายได้ต่อปีมากกว่า $50,000 ต้องใช้แผน Pro
ได้ ในเอดิเตอร์ GDevelop Ask AI จะเปิดเอเจนต์ที่สร้างฟีเจอร์ในโปรเจกต์ของคุณ และแชทที่ตอบคำถาม แผนฟรีมีเครดิต AI 40 เครดิตต่อเดือน และแผนแบบเสียเงินมีเครดิต AI 200 ถึง 3,000 เครดิตต่อสัปดาห์
ใช่ ทั้งสองเครื่องมือทำได้ ใน Manus คุณอธิบายเกมและขอการเปลี่ยนแปลง โดยไม่ต้องแตะโค้ดเลย ใน GDevelop คุณสร้างด้วยอีเวนต์และบีเฮฟวิเออร์แทนโค้ด และ AI เอเจนต์ของมันสามารถสร้างฟีเจอร์ให้คุณได้
ใช่ GDevelop สร้างเกม 2D และ 3D และวาดฉาก 3D ด้วย Three.js บทเรียนในแอปของมันมีบทเรียนหนึ่งชื่อว่า "Make a 3D GTA-like game" Manus สร้างเกมเบราว์เซอร์ 2D และ 3D และแกลเลอรีเกมของมันก็มีเกม 3D อย่าง Iron Rift FPS ด้วย
GDevelop ทำได้ มันส่งออกเกมสำหรับ Android และ iOS รวมถึง Windows, macOS และ Linux ซึ่งคุณสามารถเผยแพร่บน Steam ได้ การสร้างบิลด์ iOS แบบคลิกเดียวต้องใช้แผน Gold หรือ Pro Manus เผยแพร่เกมแต่ละเกมเป็นเว็บไซต์ที่เปิดในเบราว์เซอร์จากลิงก์ของมัน และคุณสามารถดาวน์โหลดโค้ดเกมได้ Manus ไม่ได้ระบุการส่งออกเกมไปยังแอปสโตร์หรือ Steam ไว้ในเอกสาร
ใช่ เอดิเตอร์และเอนจินของ GDevelop เป็นโอเพนซอร์สภายใต้สัญญาอนุญาต MIT และคุณไม่จำเป็นต้องเปิดซอร์สโค้ดเกมที่คุณสร้าง เอนจินเขียนด้วย TypeScript และเอดิเตอร์เขียนด้วย JavaScript ร่วมกับ React คุณไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ด แต่สามารถขยายความสามารถของเอนจินด้วย JavaScript ได้
แพ็กเกจแบบชำระเงินของ Manus เริ่มต้นที่ $20 ต่อเดือน พร้อม 4,000 เครดิต และเครดิตรีเฟรช 300 ต่อวัน การชำระเงินแบบรายปีช่วยประหยัดได้ 17% เครดิตรีเฟรชรายวัน ทั้งในแพ็กเกจฟรีและแบบชำระเงิน ใช้ได้เฉพาะกับ Manus 2.0 Lite เท่านั้น การสร้างเกมจะใช้เครดิต โดยจำนวนขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของเกม เกมหลายผู้เล่นออนไลน์ยังต้องใช้ Cloud Computer ซึ่งเป็นการสมัครสมาชิกแยกต่างหาก GDevelop มีแพ็กเกจฟรี และแพ็กเกจแบบชำระเงินมีราคา $7.99 ถึง $39.99 ต่อเดือน โดยลดสูงสุดถึง 40% สำหรับการชำระเงินแบบรายปี
หากคุณต้องการเกมที่เล่นได้โดยมีขั้นตอนที่ต้องทำเองน้อยที่สุด Manus เหมาะกับคุณ: อธิบายเกม เล่นเกม และขอให้เปลี่ยนแปลง หากคุณต้องการเรียนรู้ว่าเกมถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร GDevelop จะสอนแนวคิดต่าง ๆ ผ่านระบบอีเวนต์ บทเรียนในแอป และคอร์สต่าง ๆ เช่นคอร์ส GDevelop Essentials ซึ่งเข้าถึงได้เต็มรูปแบบตั้งแต่แผน Silver
บอกไอเดียเกมของคุณให้ Manus ทราบ มันจะสร้างเกมที่คุณสามารถเล่น ปรับแต่ง และแชร์ผ่านลิงก์ได้