| Was es ist | Ein allgemeiner KI-Agent. Seine Game-Dev-Funktion verwandelt eine Beschreibung in ein spielbares Browserspiel. | Eine Open-Source-Game-Engine ohne Programmierung mit visuellem Editor. |
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| So baust du | Beschreibe das Spiel im Chat und füge Referenzbilder hinzu. Fordere Änderungen in derselben Unterhaltung an. | Platziere Objekte in Szenen, füge fertige Verhaltensweisen hinzu und schreibe die Logik als Ereignisse aus Bedingungen und Aktionen. |
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| Rolle von KI | Die KI baut das gesamte Spiel, einschließlich Code, Grafik und Sound. | Die KI arbeitet in deinem Projekt. Der Agent baut Funktionen, der Chat beantwortet Fragen. |
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| Programmieren | Nicht nötig. Du kannst den Code im Tab Code lesen oder ihn kopieren und herunterladen. | Nicht nötig. Du kannst die Engine mit Erweiterungen oder JavaScript erweitern. |
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| 2D und 3D | 2D- und 3D-Browserspiele, wie zum Beispiel der 3D-Shooter Iron Rift FPS. | 2D- und 3D-Spiele, erstellt mit PixiJS und Three.js. Ein In-App-Tutorial führt dich durch ein GTA-ähnliches 3D-Spiel. |
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| Grafik und Sound | Erzeugt Grafik und Sound zum Spiel. Bitte Manus, ein Bild, einen Sound, eine Schriftart oder eine Animation zu bearbeiten oder zu ersetzen. | Verwende deine eigenen Dateien oder GDevelop Asset-Store-Pakete. Kostenlose Pakete fügst du mit einem Klick zu deinem Spiel hinzu. |
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| Testen und Feinabstimmung | Teste es im Vorschau-Tab. Ein für jedes Spiel erstelltes Feinabstimmungspanel ändert während des Spielens Werte wie Geschwindigkeit, Schwerkraft, Schaden und Erscheinungsrate. | Vorschau aus dem Editor. Ein Debugger lässt dich das Spiel pausieren und Variablen während der Ausführung bearbeiten, und ein Profiler findet langsame Ereignisse. |
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| Multiplayer | Für den Online-Modus wähle in den Einstellungen Mehrspieler. Manus schreibt den Client- und Server-Code und stellt den Server auf einem Cloud Computer bereit, der ein separates Abonnement ist. | Integrierte Lobbys, Bestenlisten und Spielerkonten. Jeder Plan beinhaltet Mehrspielermodus: Der kostenlose Plan erlaubt 1 Lobby mit bis zu 4 Spielern, bezahlte Pläne erlauben unbegrenzte Lobbys mit bis zu 8 Spielern. |
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| Veröffentlichung | Veröffentliche als Website mit eigenem Link oder füge beim Upgrade eine eigene Domain hinzu. Teile den Link auf X, Reddit, Facebook oder Discord. | Veröffentliche kostenlos auf gd.games, lade es auf Webportale wie Itch.io, Poki oder CrazyGames hoch, oder exportiere es für Android, iOS, Windows, macOS und Linux. |
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| Spielerdaten | Ein Dashboard zeigt aktive Spieler, Spielöffnungen, Retention und Top-Länder. | Ein Spiele-Dashboard mit Analysen zu Sitzungen und Verweildauer der Spieler, plus Spieler-Feedback und Ranglisten. Verfügbar für alle GDevelop-Konten, mit Einschränkungen je nach Plan. |
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| Open Source | Nein. Manus ist ein gehosteter Dienst. | Ja. Der Editor und die Engine verwenden die MIT-Lizenz, und du musst deine Spiele nicht als Open Source veröffentlichen. |
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| Preisgestaltung | Kostenpflichtige Pläne beginnen bei 20 $ pro Monat für 4.000 Credits, plus 300 Auffrisch-Credits pro Tag, und bei jährlicher Abrechnung sparst du 17 %. Das Erstellen eines Spiels verbraucht Credits. Tägliche Auffrisch-Credits funktionieren nur mit Manus 2.0 Lite. Online-Mehrspielermodus benötigt einen Cloud Computer, der separat verkauft wird. | Kostenloser Plan. Silver kostet 7,99 $, Gold 13,99 $ und Pro 39,99 $ pro Monat, mit bis zu 40 % Rabatt bei jährlicher Zahlung. |
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| Am besten geeignet für | Von einer Idee zu einem spielbaren, teilbaren Browserspiel, ohne einen Editor erlernen zu müssen. | Vollständige 2D- und 3D-Spiele bauen und verkaufen, mit voller Kontrolle über jede Regel und Builds für App-Stores und Steam. |
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