Vergleich · Aktualisiert im November 2026

Manus vs. GDevelop: Was ist die richtige Wahl für dich?

Beschreibe ein Spiel und Manus baut es. GDevelop ist eine kostenlose Open-Source-Engine, mit der du selbst Spiele erstellen kannst.

Manus vs. GDevelop: die Logos von Manus und GDevelop nebeneinander

Manus vs. GDevelop: die kurze Antwort

Manus ist ein KI-Spielemacher. Beschreibe deine Idee, und es erstellt ein spielbares Spiel, das du teilen kannst.

GDevelop ist eine kostenlose, Open-Source-Spiele-Engine. Erstelle mit Events, erhalte KI-Hilfe und exportiere in App-Stores.

So baust du
Manus: Im Chat beschreibenGDevelop: In einem No-Code-Editor erstellen
Wo Spiele laufen
Manus: In einem Browser, über einen LinkGDevelop: Web, Mobil und Desktop
Startpreis
Manus: Kostenpflichtige Pläne ab $20 pro MonatGDevelop: Kostenloser Plan; kostenpflichtig ab 7,99 $ pro Monat

Manus vs. GDevelop: Funktionsvergleich

Ein direkter Vergleich, wie jedes Tool ein Spiel erstellt, testet und veröffentlicht.

Funktionsvergleich von Manus und GDevelop
FähigkeitManusGDevelop LogoGDevelop
Was es istEin allgemeiner KI-Agent. Seine Game-Dev-Funktion verwandelt eine Beschreibung in ein spielbares Browserspiel.Eine Open-Source-Game-Engine ohne Programmierung mit visuellem Editor.
So baust duBeschreibe das Spiel im Chat und füge Referenzbilder hinzu. Fordere Änderungen in derselben Unterhaltung an.Platziere Objekte in Szenen, füge fertige Verhaltensweisen hinzu und schreibe die Logik als Ereignisse aus Bedingungen und Aktionen.
Rolle von KIDie KI baut das gesamte Spiel, einschließlich Code, Grafik und Sound.Die KI arbeitet in deinem Projekt. Der Agent baut Funktionen, der Chat beantwortet Fragen.
ProgrammierenNicht nötig. Du kannst den Code im Tab Code lesen oder ihn kopieren und herunterladen.Nicht nötig. Du kannst die Engine mit Erweiterungen oder JavaScript erweitern.
2D und 3D2D- und 3D-Browserspiele, wie zum Beispiel der 3D-Shooter Iron Rift FPS.2D- und 3D-Spiele, erstellt mit PixiJS und Three.js. Ein In-App-Tutorial führt dich durch ein GTA-ähnliches 3D-Spiel.
Grafik und SoundErzeugt Grafik und Sound zum Spiel. Bitte Manus, ein Bild, einen Sound, eine Schriftart oder eine Animation zu bearbeiten oder zu ersetzen.Verwende deine eigenen Dateien oder GDevelop Asset-Store-Pakete. Kostenlose Pakete fügst du mit einem Klick zu deinem Spiel hinzu.
Testen und FeinabstimmungTeste es im Vorschau-Tab. Ein für jedes Spiel erstelltes Feinabstimmungspanel ändert während des Spielens Werte wie Geschwindigkeit, Schwerkraft, Schaden und Erscheinungsrate.Vorschau aus dem Editor. Ein Debugger lässt dich das Spiel pausieren und Variablen während der Ausführung bearbeiten, und ein Profiler findet langsame Ereignisse.
MultiplayerFür den Online-Modus wähle in den Einstellungen Mehrspieler. Manus schreibt den Client- und Server-Code und stellt den Server auf einem Cloud Computer bereit, der ein separates Abonnement ist.Integrierte Lobbys, Bestenlisten und Spielerkonten. Jeder Plan beinhaltet Mehrspielermodus: Der kostenlose Plan erlaubt 1 Lobby mit bis zu 4 Spielern, bezahlte Pläne erlauben unbegrenzte Lobbys mit bis zu 8 Spielern.
VeröffentlichungVeröffentliche als Website mit eigenem Link oder füge beim Upgrade eine eigene Domain hinzu. Teile den Link auf X, Reddit, Facebook oder Discord.Veröffentliche kostenlos auf gd.games, lade es auf Webportale wie Itch.io, Poki oder CrazyGames hoch, oder exportiere es für Android, iOS, Windows, macOS und Linux.
SpielerdatenEin Dashboard zeigt aktive Spieler, Spielöffnungen, Retention und Top-Länder.Ein Spiele-Dashboard mit Analysen zu Sitzungen und Verweildauer der Spieler, plus Spieler-Feedback und Ranglisten. Verfügbar für alle GDevelop-Konten, mit Einschränkungen je nach Plan.
Open SourceNein. Manus ist ein gehosteter Dienst.Ja. Der Editor und die Engine verwenden die MIT-Lizenz, und du musst deine Spiele nicht als Open Source veröffentlichen.
PreisgestaltungKostenpflichtige Pläne beginnen bei 20 $ pro Monat für 4.000 Credits, plus 300 Auffrisch-Credits pro Tag, und bei jährlicher Abrechnung sparst du 17 %. Das Erstellen eines Spiels verbraucht Credits. Tägliche Auffrisch-Credits funktionieren nur mit Manus 2.0 Lite. Online-Mehrspielermodus benötigt einen Cloud Computer, der separat verkauft wird.Kostenloser Plan. Silver kostet 7,99 $, Gold 13,99 $ und Pro 39,99 $ pro Monat, mit bis zu 40 % Rabatt bei jährlicher Zahlung.
Am besten geeignet fürVon einer Idee zu einem spielbaren, teilbaren Browserspiel, ohne einen Editor erlernen zu müssen.Vollständige 2D- und 3D-Spiele bauen und verkaufen, mit voller Kontrolle über jede Regel und Builds für App-Stores und Steam.

Die Preise sind in US-Dollar angegeben, werden monatlich abgerechnet und können sich ändern. Prüfe die Preise von Manus und die Preise von GDevelop, bevor du kaufst.

Was du mit Manus machen kannst

Ein KI-Agent, der das Spiel baut und dich es dann während des Spielens gestalten lässt.

Erst beschreiben, dann spielen

Beschreibe, was der Spieler tut, wie er gewinnt und wie es aussehen soll. Du kannst eine Skizze oder eine Stilreferenz anhängen. Manus erstellt eine erste Version und öffnet sie im Vorschau-Tab, ohne dass etwas installiert werden muss.

Während des Spielens anpassen

Jedes Spiel erhält sein eigenes Feinjustierungspanel für Werte wie Geschwindigkeit, Schwerkraft, Schaden und Spawn-Rate. Der Game-Dev-Launch-Beitrag zeigt es in Aktion.

Bearbeite jedes Asset per Anfrage

Jedes Bild, jeder Ton, jede Schrift und jede Animation befindet sich an einem Ort. Bitte Manus, eines zu bearbeiten oder zu ersetzen, oder wähle eine einzelne Figur aus und ändere nur diese.

Multiplayer und Teilen

Für Online-Mehrspieler schreibt Manus den Server-Code und führt ihn auf einem separat erhältlichen Cloud Computer aus. Teile per Link und verfolge die Spieler.

Was du mit GDevelop machen kannst

Eine kostenlose, Open-Source-Game-Engine ohne Programmierung, die du manuell steuerst, mit KI-Hilfe, wenn du sie möchtest.

Spiellogik als Ereignisse schreiben

Spiellogik wird als Ereignisse geschrieben. Jedes Ereignis hat Bedingungen, etwa dass der Spieler eine Münze berührt, und Aktionen, etwa das Erhöhen der Punktzahl. Vorgefertigte Verhaltensweisen fügen Objekten gängige Logik hinzu.

KI bitten, zu bauen oder Fragen zu beantworten

In Ask AI fügt ein Agent Objekte, Verhaltensweisen und Events hinzu. Ein Chat beantwortet Fragen. GDevelop gibt an, dass seine KI nicht mit deinen Spielen trainiert wird.

Export für Web, Mobilgeräte und Desktop

Verpacke ein Spiel für das Web, Android, iOS oder Desktop. Desktop-Builds laufen auf Windows, macOS und Linux und eignen sich für Steam. Ein-Klick-iOS-Builds benötigen den Gold- oder Pro-Plan.

Erweitere die Engine und verkaufe deine Spiele

Der Editor und die Engine sind unter der MIT-Lizenz Open Source. Du kannst deine Spiele verkaufen, ohne sie als Open Source zu veröffentlichen, und die Engine mit Erweiterungen oder JavaScript erweitern.

Erstelle ein Spiel mit KI oder von Hand: eine Idee, zwei Workflows

Dieselbe Spielidee, gebaut in jedem Tool:

“Ein farbenfrohes 2D-Plattformspiel, in dem ein Fuchs zwischen schwebenden Inseln springt, Sterne sammelt und stacheligen Gegnern ausweicht.”

In Manus

  1. 1Gib die Idee in Manus ein. Füge eine Skizze des Fuchses bei, falls du eine hast.
  2. 2Manus erstellt die Regeln, die Grafik und den Sound und öffnet dann eine erste Version im Vorschau-Tab. Dabei werden Credits verbraucht, deren Menge vom jeweiligen Spiel abhängt.
  3. 3Spiel es. Wenn sich die Sprünge schwebend anfühlen, erhöhe die Schwerkraft im Feinabstimmungspanel.
  4. 4Fordere im selben Chat mehr an, zum Beispiel „Füge ein Nacht-Level mit einem Boss hinzu.“
  5. 5Veröffentliche das Spiel und teile dessen Link.

GDevelop LogoIn GDevelop

  1. 1Öffne GDevelop und starte ein neues Projekt oder eine Vorlage.
  2. 2Füge die Objekte Fuchs, Plattform und Stern mit deiner eigenen Grafik oder Asset-Store-Paketen hinzu.
  3. 3Füge ein fertiges Verhalten hinzu, damit der Fuchs auf den Plattformen laufen und springen kann.
  4. 4Schreibe ein Ereignis: Wenn der Fuchs mit einem Stern kollidiert, lösche den Stern und füge 1 zum Punktestand hinzu.
  5. 5Oder klicke auf Ask AI und beschreibe eine Funktion, die der Agent bauen soll.
  6. 6Sieh es dir in der Vorschau an, veröffentliche es dann auf gd.games oder exportiere es für Mobilgeräte oder Desktop.

Beide Tools erstellen 2D- und 3D-Spiele. Um mit Manus in 3D zu starten, probiere den 3D-Spielemacher.

Wo jedes Tool stärker ist

Keines der beiden Tools ist in allem überlegen. Hier sind die Kompromisse.

Wo Manus stärker ist

  • Kein Editor zum Erlernen

    Du beschreibst und spielst. Es müssen vorher keine Szenen, Events oder Verhalten eingerichtet werden. Erfahre, wie du in Manus ein Spiel ohne Programmieren erstellst.

  • Grafik, Sound und Code aus einer Beschreibung

    Manus erstellt die Assets zusammen mit dem Spiel, sodass du sie nicht erst suchen oder zeichnen musst.

  • Ein für jedes Spiel individuell angepasstes Einstellpanel

    Manus fügt jedem Spiel ein Panel hinzu, mit dem du Werte wie Geschwindigkeit, Schwerkraft, Schaden und Spawn-Rate während des Spielens änderst. Du musst es nicht selbst einrichten.

GDevelop LogoWo GDevelop stärker ist

  • Builds für App-Stores, Steam und Web-Portale

    Exportiere für Android, iOS, Windows, macOS und Linux und veröffentliche dann auf Google Play, im App Store, im Amazon App Store oder auf Steam. Web-Builds gehen an Poki, CrazyGames, Newgrounds, Game Jolt und Itch.io, und ein separater Export deckt Facebook Instant Games ab.

  • Multiplayer in jedem Plan

    Lobbys, Bestenlisten und Spielerkonten sind integriert. Der Free-Plan umfasst 1 Lobby mit bis zu 4 Spielern.

  • Exakte Kontrolle über jede Regel

    Du entscheidest über jedes Event und jedes Verhalten selbst. Der Debugger und der Profiler helfen dir, Fehler und langsame Events zu finden.

Dinge, die zu beachten sind

Manus

  • Spiele werden als Websites veröffentlicht, die im Browser geöffnet werden. Manus dokumentiert keinen Export in den App Store oder zu Steam.
  • Jedes Spiel verbraucht Credits, und die Menge hängt davon ab, wie komplex es ist.
  • Online-Multiplayer benötigt einen Cloud-Computer, der ein separates Abonnement ist.

GDevelop LogoGDevelop

  • Du baust die Logik selbst mit Events auf oder bittest die KI um Hilfe.
  • Ein-Klick-iOS-Builds benötigen den Gold- oder Pro-Plan.
  • Unternehmen mit mehr als 50.000 $ Jahresumsatz müssen den Pro-Plan nutzen.

Solltest du Manus oder GDevelop verwenden?

Wähle Manus, damit KI dein Spiel baut. Wähle GDevelop, um es selbst zu bauen.

Wann du Manus wählen solltest

  • Du möchtest, dass KI eine spielbare Version deiner Idee erstellt
  • Du möchtest keinen Editor oder Events lernen
  • Du möchtest, dass Grafik, Sound und Code für dich erstellt werden
  • Du möchtest ein Browser-Spiel per Link teilen

Wann du GDevelop wählen solltest

  • Du möchtest dein Spiel auf Steam, Google Play oder im App Store verkaufen
  • Du möchtest jede Regel selbst kontrollieren, mit KI-Hilfe, wenn du sie brauchst
  • Du möchtest eine Open-Source-Engine
  • Du möchtest Schritt für Schritt Spieleentwicklung lernen

Oder nutze beide

Noch nicht sicher, ob eine Idee Spaß macht? Erstelle eine schnelle Version in Manus und spiele sie mit Freunden. Wenn es funktioniert und du App-Store-Builds brauchst, baue es in GDevelop neu auf.

Häufig gestellte Fragen

Ist Manus eine gute Alternative zu GDevelop?

Ja, wenn du möchtest, dass die KI das Spiel für dich baut. In Manus beschreibst du das Spiel in einfachen Worten, und Manus erstellt ein spielbares Browserspiel mit Regeln, Grafik und Sound. Du änderst es, indem du eine Anfrage stellst oder das Tweak-Panel nutzt, und teilst es dann per Link. GDevelop ist die bessere Wahl, wenn du jede Regel selbst in einem Editor erstellen möchtest oder Builds für den App Store, Google Play oder Steam benötigst.

Was ist GDevelop?

GDevelop ist eine kostenlose, Open-Source-Spiele-Engine zum Erstellen von 2D- und 3D-Spielen ohne Code. Du schreibst die Spiellogik als Events aus Bedingungen und Aktionen, fügst Objekten vorgefertigte Verhalten hinzu und veröffentlichst für Web, Mobilgeräte und Desktop. Der Editor und die Engine verwenden die MIT-Lizenz.

Ist GDevelop kostenlos?

Ja. Der kostenlose Plan von GDevelop kostet $0 und umfasst die Open-Source-Engine, die Veröffentlichung auf gd.games sowie 40 KI-Credits pro Monat. Die kostenpflichtigen Pläne sind Silver für $7.99, Gold für $13.99 und Pro für $39.99 pro Monat, mit bis zu 40% Rabatt bei jährlicher Zahlung. GDevelop verlangt von Unternehmen mit mehr als $50,000 Jahresumsatz die Nutzung des Pro-Plans.

Hat GDevelop KI?

Ja. Im GDevelop-Editor öffnet Ask AI einen Agenten, der Funktionen in deinem Projekt erstellt, und einen Chat, der Fragen beantwortet. Der kostenlose Plan umfasst 40 KI-Credits pro Monat, und die bezahlten Pläne umfassen 200 bis 3.000 KI-Credits pro Woche.

Kann ich mit KI ein Spiel erstellen, ohne zu programmieren?

Ja, mit beiden Tools. In Manus beschreibst du das Spiel und bittest um Änderungen, ohne jemals den Code anfassen zu müssen. In GDevelop baust du mit Events und Verhaltensweisen statt mit Code, und sein KI-Agent kann Funktionen für dich erstellen.

Können Manus und GDevelop 3D-Spiele erstellen?

Ja. GDevelop erstellt 2D- und 3D-Spiele und zeichnet 3D-Szenen mit Three.js. Zu seinen In-App-Tutorials gehört eines namens „Make a 3D GTA-like game“. Manus erstellt 2D- und 3D-Browserspiele, und seine Spielgalerie umfasst 3D-Spiele wie Iron Rift FPS.

Kann ich mein Spiel im App Store, bei Google Play oder auf Steam veröffentlichen?

GDevelop kann das. Es exportiert Spiele für Android und iOS sowie für Windows, macOS und Linux, die du auf Steam veröffentlichen kannst. One-Klick-iOS-Builds benötigen den Gold- oder Pro-Plan. Manus veröffentlicht jedes Spiel als Website, die über ihren Link im Browser geöffnet wird, und du kannst den Spielcode herunterladen. Manus dokumentiert keinen App-Store- oder Steam-Export für Spiele.

Ist GDevelop Open Source, und welche Sprache verwendet es?

Ja. Der Editor und die Engine von GDevelop sind unter der MIT-Lizenz Open Source, und du musst die von dir erstellten Spiele nicht als Open Source veröffentlichen. Die Engine ist in TypeScript geschrieben, der Editor in JavaScript mit React. Du musst nicht programmieren, kannst die Engine aber mit JavaScript erweitern.

Wie viel kosten Manus und GDevelop?

Kostenpflichtige Pläne von Manus beginnen bei 20 $ pro Monat mit 4.000 Credits, plus 300 Auffrisch-Credits pro Tag, und bei jährlicher Abrechnung sparst du 17 %. Tägliche Auffrisch-Credits funktionieren sowohl im kostenlosen als auch im kostenpflichtigen Plan nur mit Manus 2.0 Lite. Das Erstellen eines Spiels verbraucht Credits, und die Menge hängt davon ab, wie komplex das Spiel ist. Online-Mehrspieler-Spiele benötigen außerdem einen Cloud Computer, der ein separates Abonnement ist. GDevelop hat einen kostenlosen Plan, und seine kostenpflichtigen Pläne kosten 7,99 bis 39,99 $ pro Monat, mit bis zu 40 % Rabatt bei jährlicher Zahlung.

Was ist besser für Anfänger, Manus oder GDevelop?

Wenn du ein spielbares Spiel mit wenigen manuellen Schritten möchtest, passt Manus: Beschreibe das Spiel, spiele es und fordere Änderungen an. Wenn du lernen möchtest, wie Spiele gebaut werden, vermittelt GDevelop die Konzepte durch sein Event-System, In-App-Tutorials und Kurse wie den GDevelop Essentials Course, mit vollem Zugang ab dem Silver-Plan.

Weitere Möglichkeiten, Spiele mit Manus zu erstellen

Beschreiben. Spielen. Teilen.

Erzähl Manus deine Spielidee. Es erstellt ein Spiel, das du spielen, anpassen und über einen Link teilen kannst.