| O que é | Um agente de IA geral. A sua funcionalidade Game Dev transforma uma descrição num jogo de browser jogável. | Um motor de jogos de código aberto e sem código, com um editor visual. |
|---|
| Como constrói | Descreve o jogo no chat e anexa imagens de referência. Pede alterações na mesma conversa. | Coloque objetos nas cenas, adicione comportamentos prontos e escreva a lógica como eventos feitos de condições e ações. |
|---|
| Papel da IA | A IA constrói o jogo inteiro, incluindo o código, a arte e o som. | A IA trabalha dentro do teu projeto. O agente cria funcionalidades e o chat responde a perguntas. |
|---|
| Programação | Não é necessário. Podes ler o código no separador Código, ou copiá-lo e descarregá-lo. | Não é necessário. Podes expandir o motor com extensões ou JavaScript. |
|---|
| 2D e 3D | Jogos de browser em 2D e 3D, como o jogo de tiros 3D Iron Rift FPS. | Jogos em 2D e 3D, desenhados com PixiJS e Three.js. Um tutorial dentro da app explica passo a passo um jogo 3D ao estilo GTA. |
|---|
| Arte e som | Gera a arte e o som juntamente com o jogo. Peça ao Manus para editar ou substituir qualquer imagem, som, fonte ou animação. | Use os seus próprios ficheiros ou os pacotes da GDevelop Asset Store. Os pacotes gratuitos são adicionados ao seu jogo com um clique. |
|---|
| Testes e ajustes | Jogue no separador de pré-visualização. Um painel de ajustes criado para cada jogo altera valores como velocidade, gravidade, dano e taxa de aparecimento enquanto joga. | Pré-visualize a partir do editor. Um depurador permite pausar o jogo e editar variáveis enquanto este corre, e um profiler encontra eventos lentos. |
|---|
| Multijogador | Para jogar online, escolha Multijogador em Configurar. O Manus escreve o código do cliente e do servidor e implementa o servidor num Computador na Nuvem, que é uma subscrição separada. | Lobbies, classificações e contas de jogador incorporados. Todos os planos incluem multijogador: o plano Gratuito permite 1 lobby com até 4 jogadores, e os planos pagos permitem lobbies ilimitados com até 8 jogadores. |
|---|
| Publicação | Publique como um site com o seu próprio link, ou adicione um domínio personalizado ao fazer upgrade. Partilhe o link no X, Reddit, Facebook ou Discord. | Publique gratuitamente no gd.games, carregue em portais web como Itch.io, Poki ou CrazyGames, ou exporte para Android, iOS, Windows, macOS e Linux. |
|---|
| Dados do jogador | Um painel mostra jogadores ativos, aberturas do jogo, retenção e principais países. | Um painel de jogo com análises sobre sessões e tempo de permanência dos jogadores, além de feedback dos jogadores e classificações. Disponível para todas as contas GDevelop, com limites por plano. |
|---|
| Código aberto | Não. O Manus é um serviço alojado. | Sim. O editor e o motor usam a licença MIT, e não precisa de tornar os seus jogos de código aberto. |
|---|
| Preços | Os planos pagos começam em 20 dólares por mês com 4000 créditos, mais 300 créditos de renovação por dia, e a faturação anual poupa 17%. Criar um jogo consome créditos. Os créditos de renovação diária só funcionam com Manus 2.0 Lite. O multijogador online requer um Computador na Nuvem, vendido separadamente. | Plano gratuito. O Silver custa $7.99, o Gold $13.99 e o Pro $39.99 por mês, com até 40% de desconto no plano anual. |
|---|
| Mais indicado para | Passar de uma ideia a um jogo de navegador jogável e partilhável sem aprender um editor. | Crie e venda jogos 2D e 3D completos, com controlo total sobre cada regra e builds para lojas de aplicações e Steam. |
|---|