コーディングを一切せずにモバイルゲームを作る方法

コードを書かずにシンプルなモバイルゲームを作ることができます。まず、どこでプレイしてもらうかを決めます。次にタッチ操作を選び、ノーコードまたは AI ゲームメーカーで小さなバージョンを作り、スマートフォンでテストして公開します。
ブラウザゲームは、使用するツールの制限内であれば無料で作成・共有できます。Google Play や App Store にスタンドアロンアプリをリリースする場合は、開発者費用、テスト、審査が必要です。
公開方法の選択によって使用できるツールも変わるため、まずはそこから始めましょう。
目次
•FAQ
コードを書かずにモバイルゲームを作る方法:クイックバージョン
1.公開場所を選ぶ: Web 上、アプリストア、またはゲームプラットフォーム。
2.1 つのタッチ操作を軸に構築する: シンプルな操作と短いラウンドから始めます。
3.1 ページのゲーム企画書を書く: 操作方法、画面の向き、プレイヤーの勝敗条件を定義します。
4.公開方法に対応したノーコードゲームメーカーを選ぶ
5.シンプルな初期バージョンを作成し、変更のたびにプレイしてみましょう。
6.パソコンだけでなく、実機のスマートフォンでテストしましょう。
7.公開: ブラウザリンクを共有する、ゲームプラットフォームで公開する、または Google Play や App Store にアプリを申請しましょう。
ステップ 1:ゲームを公開する場所を選ぶ
選択肢 | プレイヤーの遊び方 | 公開コスト | 使用可能なツール | デメリット |
Web リンクとして | スマートフォンのブラウザでリンクを開く | プラン制限内で無料オプションあり | Manus Game Dev、GDevelop、Construct 3 | ゲームが独自のアプリストア掲載を持てない |
アプリストアで | Google Play や App Store からゲームをダウンロード | 標準的な開発者料金:Google Play は $25 の一回払い、Apple は年額 $99。ツール料金も発生する場合あり | GDevelop、有料ライセンス版の Construct 3 | 账户設定、テスト要件、アプリ審査が必要 |
ゲームプラットフォームで | プラットフォームのアプリまたは Web サイトからプレイ | Astrocade はプラットフォーム上で無料の制作と公開を提供 | Astrocade | プラットフォームの公開オプションやルールに依存 |
Google と Apple は、Play Console の登録ガイドおよび Apple Developer Program の情報で料金を記載しています。Astrocade は公式紹介で無料アプリと公開ワークフローについて説明しています。
初めてゲームを作りますか?Web リンクから始めましょう。 コントロールやゲームプレイの手触りを確かめながら、人々に手軽にゲームを試してもらえます。
スタンドアロンのアプリストア向けリリースをお考えですか? GDevelop や Construct 3 など、Android と iOS の公開サポートが明記されているツールを選びましょう。開始前に必要なプランとビルドプロセスをご確認ください。
ステップ 2:1 つのタッチ操作を中心にゲームを構築する
ゲームのコアループとは、プレイヤーが繰り返す一連の行動のことです。ジャンプして着地する、マッチして消す、避けて生き残る、といったものです。
初めてのスマートフォンゲームでは、そのループをシンプルに保ちましょう。まずはメインのコントロールを選ぶことから始めます。
タッチ操作 | プレイヤーの動作 | 適したゲーム |
どこでもタップ | 1 つのアクションを発動 | エンドレスランナー、タップして飛ぶゲーム、シンプルなリズムゲーム |
スワイプ | 方向を変えたり、オブジェクトを動かす | レーンランナー、スライドパズル |
ドラッグ | 何かを動かしたり狙いを定める | スリングショットゲーム、マージパズル、お絵描きゲーム |
ホールド&リリース | 力を溜めてからアクションを発動 | ジャンプ距離を競うゲーム、ゴルフ、アーチェリー |
画面上のボタンまたはバーチャルジョイスティック | 移動やその他のアクションを操作 | プラットフォーマー、トップダウンのアドベンチャー |
次の 3 つのルールを念頭に置いてください:
片手の親指でプレイできることを目指しましょう。 シンプルな初めてのゲームには、タップまたはスワイプ操作による縦向きモードが良い出発点になります。
ラウンドは短く保ちましょう。 1〜2 分を目標に設定し、すぐに再スタートできるようにします。テスト後に長さを調整しましょう。
キーボードとマウスの操作をタッチ操作に置き換えましょう。 プレイヤーがホバー、右クリック、矢印キーに依存しないようにしてください。デスクトップ用テンプレートから始める場合は、早い段階で操作方法を適応させましょう。
ステップ 3:1 ページのゲームプランを書く
短いプランがあると、プロジェクトを管理しやすくなります。AI ビルダーへのプロンプトや、イベントベースのエディターでのチェックリストとして活用しましょう。
このテンプレートをコピーしてください:
Plain Text
一文で表すゲーム:[プレイヤーは誰か、何をするのか、どうすれば負けるのか]
公開先:[ウェブリンク / Google Play / App Store / ゲームプラットフォーム]
画面の向き:[縦向きまたは横向き]
操作方法:[例:どこでもタップでジャンプ]
片手の親指でプレイ可能:[はい / いいえ]
ラウンドの長さ:[例:30〜90 秒]
ラウンドの終わり方:[プレイヤーが勝つ・負ける条件]
スコアまたは進行状況:[ポイント、距離、スター、レベル]
画面:[タイトル、プレイ、一時停止、ゲームオーバー]
アートスタイル:[例:フラットなパステル調の形状、ピクセルアート、手描き]
サウンド:[音楽オン/オフ、3〜4個の効果音]
最初のバージョンに含めるもの:[最初に作る3〜5個の要素]
後で、たぶん:[それ以外のすべて]
記入例は以下の通りです:
Plain Text
一文で表すゲーム:夜、紙製の提灯が屋根から屋根へ跳び移る。屋根を外すとラウンドが終了する。
公開場所:まずウェブリンク、その後Google Play
画面の向き:縦向き
操作:どこかをタップして跳ぶ
片手の親指でプレイ可能:はい
ラウンドの長さ:30〜90秒
ラウンドの終わり方:提灯が2つの屋根の間に落ちる
スコアまたは進行:屋根に着地するごとに+1;ベストスコアを保存
画面:タイトル、プレイ、ポーズ、「もう一度プレイ」付きのゲームオーバー
アートスタイル:濃紺の空、暖かいオレンジ色の提灯、フラットな形状
サウンド:柔らかい音楽、跳ぶ音、着地音、落下音
最初のバージョンに含めるもの:提灯、屋根、タップで跳ぶ、落下、スコア
後で、たぶん:長押しでより遠くへ跳ぶ、コイン、アンロック可能な提灯の色
「あとで、もしかしたら」に分類したものは、すべて最初のバージョンから除外してください。基本的なゲームが動作するようになってから、何を追加するか決めましょう。
さらにアイデアが必要な場合は、
Manus AIゲームビルダーのページに、プラットフォームゲーム、カートレース、物理パズル向けのスタータープロンプトがあります。使用するプロンプトには、わかりやすいタッチ操作を追加してください。
ステップ4:ノーコードのモバイルゲーム制作ツールを選ぶ
主なアプローチは2つあります。
•AIゲーム制作ツール: ゲームの内容を説明し、生成されたゲームをプレイして、変更を依頼します。
•イベントベースのゲーム制作ツール: エディターで条件とアクションを選択し、「プレイヤーが障害物に触れたら、ラウンドを終了する」といったルールを作成します。
どちらのアプローチでも、コードを書かずにゲームを制作できます。ただし、ゲームの仕組みを決め、結果をテストする必要はあります。
ツール | 制作方法 | 公開できる場所 | 無料プラン | 有料オプション |
Manus Game Dev | ゲームの内容を説明し、AIと編集コントロールを使って改良 | ブラウザーリンク | ビルダーを試せる無料クレジット | Proは月額$20から |
GDevelop | イベント、既製のビヘイビア、AIによる支援 | Web、Android、iOS、デスクトップ | 1日1回のAndroid向けクラウドビルドを含む | Silver:月額$7.99、Gold:月額$13.99(ワンクリックのiOSビルドを含む) |
Construct 3 | ブラウザーベースのエディターでイベントを作成 | 無料版:WebおよびConstruct Arcade。有料ライセンス:Android、iOS、デスクトップにも対応 | あり(プロジェクトと機能に制限あり) | Personal:年払いで年額$129.99 |
Astrocade | ゲームの内容を説明し、AIで改良 | AstrocadeのアプリとWebサイト | 無料で制作・公開できると案内されています | 現在のプラットフォーム利用条件をご確認ください |
価格と機能は2026年11月13日時点で確認したものです。価格はすべて米ドル表記であり、地域ごとの価格や税金は異なる場合があります。Manusのサブスクリプションの詳細は、
公式料金ガイドに記載されています。
自分に適しているものを選ぶには:
•Manus Game Devを選ぶべき場合: ゲームの内容を説明しながら改良する方法を好み、ブラウザーリンクで公開のニーズを満たせる場合。
•GDevelopを選ぶべき場合: 無料のAndroidビルドオプションと、手順が文書化されたiOS向け公開方法を備えたイベントベースのエディターを求めている場合。
•Construct 3を選ぶべき場合: ブラウザーでゲームロジックを構築したく、モバイル向けネイティブ形式での書き出しに必要なライセンスを購入する意思がある場合。
•Astrocadeを選ぶべき場合: スマートフォンでゲームを制作し、そのプラットフォームの利用者向けに公開したい場合。
Manus Game Dev
以下のことができます:
•平易な言葉で変更をリクエストする
•ゲームの調整パネルでゲームプレイの値を調整する
•個々のアートやサウンドアセットを選択して変更する
•変更に問題がある場合、以前のチェックポイントに戻る
スマートフォン操作については明示的にリクエストしてください。例:「縦向きモードを使用し、プレイヤーがどこをタップしてもジャンプできるようにしてください。」Manus の
ゲーム制作ウォークスルー では、画面上の移動、ジャンプ、一時停止ボタンを備えたプラットフォーマーを紹介しています。
公開すると、共有用のブラウザリンクが取得できます。
制限事項: Game Dev のドキュメントに記載されている公開手段はブラウザリンクです。アプリストアでのスタンドアロンリリースが目標の場合、着手前にエクスポートサポートを確認してください。オンラインマルチプレイヤーには Manus Cloud Computer を使用し、これは別途選択または購入します。大規模なビルドや繰り返しの変更は、より多くの積分を消費する場合があります。
AI ゲームビルダーページ ではこれらの制限が説明されており、有料プランでは「Made with Manus」バッジを非表示にできるとされています。
料金: Manus の Free プランでは、毎日 300 の刷新積分が提供されます。Pro は月額 $20 から、月間 4,000 積分が含まれます。免費積分でビルダーを試すことができますが、プロジェクト全体をカバーできない場合があります。
最新のメンバーシップ詳細 を参照してください。
Manus では、Develop apps 機能で作成されたアプリ向けに、別途
モバイルアプリ公開ワークフロー も用意されています。Expo を使用して、TestFlight 向けの iOS ビルドや Google Play 向けの Android App Bundle を準備します。このページでは、同じワークフローが Game Dev プロジェクトをサポートしていることは示されていません。
GDevelop
GDevelop は、イベントベースのエディターを備えたオープンソースのゲームエンジンです。条件とアクションを選択して、ゲーム内で何が起こるかを定義します。既製のビヘイビアが、プラットフォーマーの移動や物理演算など、一般的なメカニクスを処理します。
マルチタッチジョイスティックツールにより、画面上の移動コントロールを追加できます。GDevelop は AI アシスタンスを提供し、モバイル、Web、デスクトップ版もあるため、コンピューターだけでなくスマートフォンやタブレットでも作業できます。
公開: GDevelop の Android パッケージングサービスは、直接テスト用の APK や Google Play 用の Android App Bundle(AAB)を生成します。iOS 公開ワークフローは、証明書とプロビジョニングプロファイルの手順を案内し、App Store Connect へのビルドアップロードをサポートします。ワンクリック iOS ビルドには Gold または Pro が必要です。
制限事項: コードを書かずに作業できますが、ゲームのロジックを構築してトラブルシューティングする必要があります。無料プランには、1 日 1 回の Android クラウドビルドと、月 40 の AI 積分が含まれます。
料金: Silver は月額 $7.99 です。Gold は月額 $13.99 で、月 15 回の iOS ビルドが含まれます。Pro は月額 $39.99 で、月 30 回のビルドが含まれます。企業はプランを選択する前にサブスクリプション要件を確認してください。GDevelop のプラン比較を参照してください。
Construct 3
Construct 3 はブラウザで動作し、イベントを使用してゲームロジックを定義します。無料版では、小規模なゲームを作成し、Web 用にエクスポートしたり、Construct Arcade で公開したりできます。
制限事項: 無料版ではゲストとして25イベント、アカウントありで40イベント、メールアドレス認証済みで50イベントまで作成可能です。また、プロジェクトは2レイヤー・2エフェクトまでに制限されます。ネイティブのAndroid、iOS、デスクトップ向けパブリッシング、収益化機能、マルチプレイヤーには有料ライセンスが必要です。アカウント制限と機能比較をご確認ください。
価格: 年間請求の場合、Personalライセンスは年間129.99ドル、標準のBusinessプランは1席あたり年間469.99ドルです。登録済み企業はPersonalライセンスを使用できません。対象となる小規模企業はStartupプランを確認してください。Constructは有料ライセンスで作成されたゲームに対してロイヤリティを課しません。Constructの価格とライセンスオプションをご覧ください。
Astrocade
AstrocadeはiOS、Android、Webで利用可能です。ゲームを説明すると、AIがゲームプレイ、アート、サウンドを生成します。結果をプレイし、変更をリクエストし、Astrocadeのゲームフィードに公開できます。公式紹介では無料の作成とプレイについて説明されています。
Astrocadeはまた、プレイ数に基づくクリエイター収益も宣伝しています。現在のプログラム詳細についてはクリエイター情報をご確認ください。
制限事項: Astrocadeの公開クリエイターページでは、自社プラットフォームでの公開について説明しています。スタンドアロンのAndroidまたはiOSアプリエクスポートについては記載されていません。App Storeの掲載には現在iOS 15.1以降が必要です。
Robloxはどうですか?
Roblox StudioはWindowsとMacで動作します。ビジュアル構築ツールが含まれていますが、カスタムゲームプレイにはLuauスクリプトが必要になる場合があるため、純粋なノーコードエディタではありません。
Robloxは、Robloxアプリ内のAIゲーム作成ツールBuildも提供しています。ゲームを説明し、テストし、変更をリクエストします。
2026年11月13日時点で、Robloxのサポートページには、Buildがカナダ、ニュージーランド、シンガポール、セルビア、タイで利用可能と記載されています。ユーザーは9歳以上である必要があり、年齢確認を完了する必要があります。新しいBuildゲームはデフォルトで16歳以上のプレイヤーが利用でき、より若いプレイヤーのアクセスには追加のレビュープロセスが必要です。Robloxの現在のBuild要件をご確認ください。
Buildは毎日無料プロンプトを提供し、追加クレジットはRobuxで入手できます。Buildのドキュメントで現在の機能と制限が説明されています。
Rosebud AIを含むその他のオプションについては、
初心者向けのベストAIゲームメーカーのリストをご覧ください。アート、サウンド、コードに役立つツールについては、
ゲーム開発に最適なAIツールの厳選リストをご覧ください。
ステップ5: シンプルな最初のバージョンを作成する
次の順序で構築します:
1.プレイヤーとメインコントロール
2.1つの障害物と1つの敗北方法
3.リスタートボタン
4.スコア
5.アート、サウンド、メニュー、その他
変更ごとにプレイしてください。何かが動作しなくなった場合、確認する変更が少なくて済みます。
基本的なゲームの手応えが良くなるまでは、シンプルなプレースホルダー図形を使いましょう。完成したアートには後で差し替えられます。
ステップ 6: 実機のスマートフォンでゲームをテストする
マウスでは快適に感じるゲームも、小さなタッチスクリーンでは扱いにくいことがあります。メインの操作が動くようになったら、できるだけ早くスマートフォンでテストしましょう。
•Manus Game Dev: 公開されたリンクをスマートフォンのブラウザで開きます。
•GDevelop: テスト用 APK を Android スマートフォンにインストールするか、gd.games に公開してリンクを開きます。
•Construct 3 の無料版: ウェブ用にエクスポートするか Construct Arcade に公開し、スマートフォンでゲームを開きます。
操作が確実に反応するか、テキストが読みやすいか、ボタンがタップしやすいか、重要なオブジェクトが指やブラウザのインターフェースの周囲でも見える状態かを確認しましょう。
次に、ルールを説明せずに誰かにプレイしてもらいましょう。どこで迷ったり詰まったりするかを観察し、そのフィードバックを次のバージョンの改善に活かしましょう。
ステップ 7: ゲームを公開する
オプション 1: リンクを共有する
ブラウザゲームの場合は、ツールの公開機能を使うか、ウェブ用エクスポートを適切なホストにアップロードします。GDevelop と Construct 3 は gd.games と Construct Arcade を通じた公開を提供しており、Manus は共有可能なリンクを生成します。
プレイヤーはホーム画面にショートカットを追加することもできます:
•iPhone の場合: Safari でゲームを開き、共有メニューを開いて ホーム画面に追加 を選びます。Safari のレイアウトによっては、先にページメニューを開く必要がある場合があります。Apple の手順を参照してください。
•Android の場合: Chrome でゲームを開き、⋮ メニューからインストールまたはホーム画面ショートカットのオプションを探します。利用できるオプションはウェブサイトとブラウザのバージョンによって異なります。Google はウェブアプリのインストールとショートカット作成の違いを解説しています。
オプション 2: Google Play でゲームを公開する
1.Google Play のデベロッパー アカウントを作成します。 標準の登録料は 1 回限りの $25 です。アカウント作成と、ご自身に該当する確認手順を完了してください。Google の登録ガイドを参照してください。
2.Android App Bundle (AAB) をエクスポートします。 Google Play の新規アプリはこの形式を使用します。GDevelop では Share → Android → One-click packaging を開き、AAB を選択します。Android エクスポートガイドで手順が説明されています。
3.Play Console でアプリを作成します。 アイコン、スクリーンショット、説明文を準備します。ダッシュボードで必須となるアプリコンテンツ申告(コンテンツ レーティング、データ セーフティ情報を含む)を完了します。Google のアプリ設定ガイダンスに従ってください。
4.必須のテストを完了します。 2023 年 11 月 13 日以降に作成された個人デベロッパー アカウントは、少なくとも 12 名のテスターが継続して少なくとも 14 日間オプトインした状態でクローズド テストを実施する必要があります。彼らにゲームをプレイしてもらい、フィードバックを提供してもらいましょう。
5.本番アクセスを申請し、リリースを提出します。 Google によれば、本番アクセスの審査は通常 7 日以内ですが、それ以上かかる場合もあります。承認されると本番公開にアクセスできますが、本番リリースは引き続き Google の審査要件を満たす必要があります。テストと本番アクセスのルールを参照してください。
オプション3:App Storeでゲームを公開する
1.Apple Developer Programに参加する。 標準メンバーシップの費用は年間99ドル、または現地通貨の相当額です。Appleのプログラム詳細をご覧ください。
2.iOSバージョンをビルドする。 GDevelopのワンクリックサービスを利用するには、GoldまたはProを使用し、証明書とプロビジョニングプロファイルの設定に従ってください。App Store Connect認証キーを設定すれば、GDevelopが代わりにビルドをアップロードしてくれます。App Store公開ガイドに従ってください。
3.TestFlightをベータテストに使用する。 メールまたは公開リンクで最大10,000人の外部テスターを招待できます。外部テスト用の最初のビルドはTestFlight App Reviewに合格する必要があり、以降のビルドも審査が必要な場合があります。AppleのTestFlightガイダンスをご覧ください。
4.リスティングを完成させ、App Store審査にゲームを提出する。 App Store Connectで必要なアプリ情報を入力し、ビルドを選択して提出します。承認後、選択したリリース設定を使用して公開します。
コーディングなしでモバイルゲームを作るのにいくらかかりますか?
小規模なブラウザゲームは、無料ツールとホスティングを使用すれば0ドルで作成して共有できます。アプリストアでのリリースには開発者料金が追加され、一部のツールではモバイルビルドに料金がかかります。
作るもの | 支払うもの | 開始コスト |
リンクで共有するブラウザゲーム | 無料ツールとホスティング(制限内) | $0 |
GDevelopの無料ビルドサービスを使ったGoogle Play上のAndroidゲーム | Google Play開発者登録 | 一度のみ$25 |
GDevelop Goldを使用したAndroidとiOSのゲーム | Google Play登録、Appleメンバーシップ、GDevelop Gold | 一度のみ$25、プラス$99/年、プラス$13.99/月 |
Construct 3 Personalを使用したAndroidとiOSのゲーム | Google Play登録、Appleメンバーシップ、対象のPersonalライセンス | 一度のみ$25、プラス$99/年、プラス年間請求で$129.99/年 |
これらの例では、標準のGoogle Play料金、Appleメンバーシップ料金、公開されているGDevelopおよびConstructの価格を使用しています。ハードウェア、オプションのアセット、有料ホスティング、その他のサービスは含まれていません。
無料プランから始めて、特定の制限が次のステップを妨げるときにアップグレードしましょう。それはAI使用量の増加、追加のクラウドビルド、またはワンクリックiOSパッケージングかもしれません。
避けるべきよくある間違い
1. コンピュータ向けに作り、最後に携帯電話に適応させる。 メインのゲームプレイを作る前に、タッチ操作と画面の向きを計画してください。
2. 夢のゲームから始める。 最初のバージョンは、完成、テスト、改良ができるくらい小さくしましょう。オープンワールド、大きなインベントリ、長いストーリーは後回しにしてください。
3. ボタンを小さくしすぎる。 クリックしやすいボタンでも、タップしにくい場合があります。Appleは少なくとも44 × 44ポイント、Googleは少なくとも48 × 48 dpのターゲットを推奨しています。近くのコントロールにも十分なスペースを確保してください。
4. オンラインマルチプレイを早すぎる段階で追加する。 ツールがネットワーク機能に対応していても、マルチプレイを導入すると、開発やテストの作業が増えます。マルチプレイがアイデアの中核でない限り、まずはシングルプレイヤーゲームから始めましょう。
5. Google Playのテストを直前まで後回しにする。 個人デベロッパーアカウントがテスト要件の対象となる場合は、予定しているリリース日より前にテスターを集めてください。フィードバックの収集、問題の修正、本番環境へのアクセス申請に必要な時間を確保しましょう。
よくある質問
無料でモバイルゲームを作れますか?
はい。GDevelopとConstruct 3の無料版ではブラウザゲームを制作でき、Astrocadeは同社のプラットフォーム上で無料で制作および公開できると案内しています。ManusではAIビルダーを試すための無料クレジットが提供されていますが、プロジェクトによっては追加のクレジットが必要になる場合があります。
通常、単体アプリとしてアプリストアでリリースする場合は、該当するデベロッパー料金がかかります。公開方法によっては、ツールの有料機能も必要になる場合があります。
スマートフォンでゲームを作るにはどうすればよいですか?
モバイルエディターまたは制作アプリを備えたゲーム制作ツールを選びましょう。
GDevelopでは、スマートフォンやタブレットで作業できます。Astrocadeでは、ゲームの内容を説明し、プロンプトを使って改良していきます。利用可能な地域では、Roblox Buildも選択肢の一つです。
タブレットのほうがエディターの作業領域を広く確保できますが、シンプルなゲームならスマートフォンでも制作できます。
モバイル端末でRobloxゲームを作るにはどうすればよいですか?
Buildを利用できる場合は、Robloxアプリでそのタブを開き、作りたいゲームについて説明し、プレイテストを行い、公開前に変更を指示します。
2026年11月13日時点で、Robloxは、年齢確認を済ませた9歳以上のユーザーを対象に、カナダ、ニュージーランド、シンガポール、セルビア、タイでBuildを提供していると案内しています。提供地域は変更される可能性があるため、最新の利用要件を確認してください。
Buildを利用できない場合、Roblox Studioを使用するにはWindowsまたはMacのコンピューターが必要です。そこでゲームを制作して公開し、スマートフォンでプレイできます。
コーディングなしでモバイルゲームを作るには、どのくらい時間がかかりますか?
ごく小規模なプロトタイプであれば、午後の数時間で作れる場合もあります。所要時間は、ゲームの内容、使用するツール、必要な修正の量によって異なります。
スマートフォンでのテストと公開にかかる時間も別途確保してください。たとえば、要件の対象となる新しいGoogle Playの個人アカウントでは、本番環境へのアクセスを申請する前に、少なくとも14日間のクローズドテストを実施する必要があります。この申請と本番リリースには、それぞれ個別の審査手順があります。
App Storeでゲームを公開するにはMacが必要ですか?
GDevelopのクラウドビルドとApp Store Connectへの自動アップロードのワークフローを使用する場合、自分のMacは必要ありません。ただし、適切なGDevelopプラン、Apple Developer Programのメンバーシップ、必要な証明書、およびアカウント設定は必要です。
GDevelopのドキュメントに記載されている手動アップロード方法では、macOS上でAppleのTransporterアプリを使用します。iOSのパッケージ化手順を参照してください。
ノーコードのモバイルゲームで収益を得ることはできますか?
はい。使用するツール、ライセンス、公開プラットフォームが収益化に対応していれば可能です。
GDevelopは、Android向けのAdMob対応、コミュニティ拡張機能を通じたアプリ内購入、有料ゲームの配信に対応しています。Constructの有料ライセンスには収益化機能が含まれており、ゲームエンジンのロイヤリティはかかりません。Astrocadeは、プレイ回数に応じてクリエイターが収益を得られると宣伝しています。
収益計画を立てる前に、該当するプログラムの規約とプラットフォーム手数料を確認してください。
コーディングなしでマルチプレイヤーのモバイルゲームを作れますか?
はい。適切なツールを使用し、追加の設定を行えば可能です。
GDevelopの無料プランには、最大4人が参加できるマルチプレイヤーロビーが1つ含まれています。Construct 3の有料版にはマルチプレイヤー機能が含まれています。
Manus Game Devでは、オンラインマルチプレイヤーのホスティングにクラウドコンピューターを使用します。
それでも、プレイヤーが参加または退出したときや、接続が切れたときにゲームがどのように動作するかをテストする必要があります。
モバイルゲームを作るのはどのくらい難しいですか?
小規模なゲームは取り組みやすい最初のプロジェクトですが、ノーコードツールにも練習は必要です。AIで最初のバージョンを生成でき、イベントベースのエディターを使えばルールを視覚的に構築できます。
それでも、現実的な規模に抑え、問題を修正し、タッチ操作を快適に調整して、公開要件を満たす必要があります。まずは1つのアクションと1回のプレイ可能なラウンドから始め、テストを重ねながら改善しましょう。
