Manus 2.0 पेश कर रहे हैं
अन्य·शुक्रवार, नवंबर 13

बिना किसी कोडिंग के मोबाइल गेम कैसे बनाएँ

आप बिना कोड लिखे एक सरल मोबाइल गेम बना सकते हैं। पहले, तय करें कि लोग इसे कहाँ खेलेंगे। फिर एक टच कंट्रोल चुनें, किसी नो-कोड या AI गेम मेकर से एक छोटा संस्करण बनाएं, इसे अपने फोन पर टेस्ट करें, और प्रकाशित करें।
एक ब्राउज़र गेम को आपके टूल की सीमाओं के भीतर मुफ्त में बनाया और साझा किया जा सकता है। Google Play या App Store पर स्टैंडअलोन ऐप रिलीज़ करने में डेवलपर शुल्क, टेस्टिंग, और समीक्षा शामिल है।
आपका प्रकाशन विकल्प यह भी प्रभावित करता है कि आप कौन से टूल उपयोग कर सकते हैं, इसलिए वहीं से शुरू करें।
विषय-सूची
•FAQ

बिना कोडिंग के मोबाइल गेम कैसे बनाएं: त्वरित संस्करण

1.चुनें कि कहाँ प्रकाशित करें: वेब पर, किसी ऐप स्टोर में, या किसी गेम प्लेटफ़ॉर्म पर।
2.एक टच क्रिया के इर्द-गिर्द बनाएं: एक सरल कंट्रोल और छोटे राउंड से शुरुआत करें।
3.एक-पृष्ठ की गेम योजना लिखें: कंट्रोल, स्क्रीन ओरिएंटेशन, और खिलाड़ी कैसे जीतते या हारते हैं, को परिभाषित करें।
4.एक नो-कोड गेम मेकर चुनें जो आपके प्रकाशन विकल्प का समर्थन करता हो।
5.एक सरल पहला संस्करण बनाएं, और हर बदलाव के बाद इसे खेलें।
6.असली फोन पर टेस्ट करें, सिर्फ अपने कंप्यूटर पर नहीं।
7.प्रकाशित करें: एक ब्राउज़र लिंक शेयर करें, किसी गेम प्लेटफ़ॉर्म पर प्रकाशित करें, या Google Play या App Store पर ऐप सबमिट करें।

चरण 1: चुनें कि अपना गेम कहाँ प्रकाशित करें

विकल्प
लोग इसे कैसे खेलते हैं
प्रकाशित करने की लागत
आप किन टूल्स का उपयोग कर सकते हैं
नुकसान
वेब लिंक के रूप में
वे अपने फोन के ब्राउज़र में एक लिंक खोलते हैं
प्लान सीमा के भीतर मुफ्त विकल्प उपलब्ध हैं
Manus Game Dev, GDevelop, Construct 3
आपके गेम की अपनी ऐप स्टोर लिस्टिंग नहीं होगी
ऐप स्टोर में
वे आपका गेम Google Play या App Store से डाउनलोड करते हैं
मानक डेवलपर शुल्क: Google Play के लिए एक बार $25; Apple के लिए $99/वर्ष। टूल शुल्क भी लागू हो सकते हैं
GDevelop, Construct 3 पेड लाइसेंस के साथ
账户 सेटअप, टेस्टिंग आवश्यकताएँ, और ऐप समीक्षा
गेम प्लेटफ़ॉर्म पर
वे प्लेटफ़ॉर्म के ऐप या वेबसाइट के माध्यम से खेलते हैं
Astrocade अपने प्लेटफ़ॉर्म पर मुफ्त निर्माण और प्रकाशन प्रदान करता है
Astrocade
आप प्लेटफ़ॉर्म के प्रकाशन विकल्पों और नियमों पर निर्भर रहते हैं
Google और Apple अपने शुल्क अपने Play Console पंजीकरण गाइड और Apple Developer Program जानकारी में सूचीबद्ध करते हैं। Astrocade अपने आधिकारिक परिचय में अपने मुफ्त ऐप और प्रकाशन वर्कफ़्लो का वर्णन करता है।
अपना पहला गेम बना रहे हैं? वेब लिंक से शुरू करें। यह लोगों को आपके गेम को आज़माने का आसान तरीका देता है जबकि आप यह तय करते हैं कि नियंत्रण और गेमप्ले सही लगते हैं या नहीं।
स्टैंडअलोन ऐप स्टोर रिलीज़ चाहते हैं? दस्तावेज़ित Android और iOS प्रकाशन समर्थन वाला टूल चुनें, जैसे GDevelop या Construct 3। शुरू करने से पहले आवश्यक प्लान और बिल्ड प्रक्रिया जाँचें।

चरण 2: अपने गेम को एक टच एक्शन के इर्द-गिर्द बनाएँ

एक गेम का कोर लूप उन क्रियाओं का सेट है जिन्हें खिलाड़ी दोहराता है: कूदना और उतरना, मिलान करना और साफ़ करना, या चकमा देना और जीवित रहना।
अपने पहले फोन गेम के लिए, उस लूप को सरल रखें। मुख्य नियंत्रण चुनकर शुरू करें।
टच नियंत्रण
खिलाड़ी क्या करता है
किसके लिए अच्छा काम करता है
कहीं भी टैप करें
एक क्रिया ट्रिगर करता है
अंतहीन रनर, टैप-टू-फ्लाई गेम, सरल रिदम गेम
स्वाइप करें
दिशा बदलता है या किसी वस्तु को हिलाता है
लेन रनर, स्लाइडिंग पहेलियाँ
ड्रैग करें
किसी चीज़ को हिलाता है या निशाना लगाता है
गुलेल गेम, मर्ज पहेलियाँ, ड्राइंग गेम
दबाकर रखें और छोड़ें
शक्ति बढ़ाता है, फिर एक क्रिया ट्रिगर करता है
कूदने की दूरी वाले खेल, गोल्फ, तीरंदाजी
स्क्रीन पर बटन या वर्चुअल जॉयस्टिक
गति और अन्य क्रियाओं को नियंत्रित करता है
प्लेटफ़ॉर्मर्स, टॉप-डाउन एडवेंचर्स
तीन नियम ध्यान में रखें:
एक अंगूठे से खेलने का लक्ष्य रखें। एक सरल पहले गेम के लिए, टैप या स्वाइप नियंत्रण के साथ पोर्ट्रेट मोड एक उपयोगी शुरुआती बिंदु है।
राउंड छोटे रखें। एक या दो मिनट का लक्ष्य रखें, त्वरित रीस्टार्ट के साथ। परीक्षण के बाद अवधि समायोजित करें।
कीबोर्ड और माउस नियंत्रणों को टच नियंत्रणों से बदलें। खिलाड़ियों को होवर, राइट-क्लिक या एरो कीज़ पर निर्भर न बनाएं। यदि आप डेस्कटॉप टेम्पलेट से शुरू करते हैं, तो नियंत्रणों को जल्दी अनुकूलित करें।

चरण 3: एक पृष्ठ की गेम योजना लिखें

एक छोटी योजना आपको प्रोजेक्ट को प्रबंधनीय रखने में मदद करती है। इसे AI बिल्डर के लिए प्रॉम्प्ट के रूप में या इवेंट-आधारित एडिटर में चेकलिस्ट के रूप में उपयोग करें।
इस टेम्पलेट को कॉपी करें:
Game in one sentence: [who the player is, what they do, how they lose] Where you'll publish: [web link / Google Play / App Store / game platform] Orientation: [portrait or landscape] Controls: [e.g., tap anywhere to jump] Playable with one thumb: [yes / no] Round length: [e.g., 30–90 seconds] How a round ends: [what makes the player win or lose] Score or progress: [points, distance, stars, levels] Screens: [title, play, pause, game over] Art style: [e.g., flat pastel shapes, pixel art, hand-drawn] ध्वनि: [संगीत चालू/बंद, 3–4 ध्वनि प्रभाव] पहले संस्करण में शामिल हैं: [वे 3–5 चीज़ें जिन्हें आप सबसे पहले बनाएँगे] बाद में, शायद: [बाकी सब कुछ]
यहाँ एक भरा हुआ उदाहरण है:
Game in one sentence: A paper lantern hops between rooftops at night; miss a roof and the round ends. Where you'll publish: web link first, Google Play later Orientation: portrait Controls: tap anywhere to hop Playable with one thumb: yes Round length: 30–90 seconds How a round ends: the lantern falls between two roofs Score or progress: +1 for each roof landed on; best score saved Screens: title, play, pause, game over with "Play again" Art style: dark blue sky, warm orange lantern, flat shapes Sound: soft music, hop sound, landing sound, fall sound First version includes: lantern, roofs, tap to hop, falling, score Later, maybe: hold to hop farther, coins, unlockable lantern colors
“बाद में, शायद” के अंतर्गत आने वाली हर चीज़ को पहले संस्करण से बाहर रखें। जब बुनियादी गेम काम करने लगे, तब आप तय कर सकते हैं कि क्या जोड़ना है।
अधिक विचारों के लिए, Manus AI गेम बिल्डर पेज पर प्लेटफ़ॉर्मर, कार्ट रेसर और भौतिकी पहेलियों के लिए शुरुआती प्रॉम्प्ट दिए गए हैं। अपने इस्तेमाल किए जाने वाले किसी भी प्रॉम्प्ट में स्पष्ट टच कंट्रोल जोड़ें।
अधिक विस्तृत योजना प्रक्रिया के लिए, AI से अपना पहला गेम बनाने की हमारी गाइड देखें।

चरण 4: बिना कोड वाला मोबाइल गेम मेकर चुनें

इसके दो मुख्य तरीके हैं:
•AI गेम मेकर: आप गेम का वर्णन करते हैं, परिणाम खेलकर देखते हैं और बदलाव करने के लिए कहते हैं।
•इवेंट-आधारित गेम मेकर: आप किसी एडिटर में शर्तें और कार्रवाइयाँ चुनकर “जब खिलाड़ी किसी बाधा को छुए, तो राउंड समाप्त कर दें” जैसे नियम बनाते हैं।
दोनों तरीके बिना कोड लिखे गेम बनाने में आपकी मदद कर सकते हैं। फिर भी आपको यह तय करना होगा कि गेम कैसे काम करेगा और परिणाम का परीक्षण करना होगा।
टूल
आप कैसे बनाते हैं
आप कहाँ प्रकाशित कर सकते हैं
मुफ़्त योजना
सशुल्क विकल्प
Manus Game Dev
गेम का वर्णन करें और AI तथा एडिटिंग कंट्रोल से उसे बेहतर बनाएँ
ब्राउज़र लिंक
बिल्डर आज़माने के लिए मुफ़्त क्रेडिट
Pro की शुरुआत $20/माह से
GDevelop
इवेंट, पहले से तैयार व्यवहार और AI सहायता
वेब, Android, iOS, डेस्कटॉप
प्रतिदिन एक Android क्लाउड बिल्ड शामिल है
Silver: $7.99/माह; Gold: $13.99/माह, जिसमें एक क्लिक वाले iOS बिल्ड शामिल हैं
Construct 3
ब्राउज़र-आधारित एडिटर में इवेंट
मुफ़्त संस्करण: वेब और Construct Arcade। सशुल्क लाइसेंस: Android, iOS और डेस्कटॉप भी
हाँ, प्रोजेक्ट और फ़ीचर सीमाओं के साथ
Personal: वार्षिक बिलिंग के साथ $129.99/वर्ष
Astrocade
गेम का वर्णन करें और AI से उसे बेहतर बनाएँ
Astrocade का ऐप और वेबसाइट
मुफ़्त निर्माण और प्रकाशन का विज्ञापन किया जाता है
प्लेटफ़ॉर्म की मौजूदा शर्तें देखें
कीमतों और सुविधाओं की जाँच 13 नवंबर, 2026 को की गई थी। सभी कीमतें अमेरिकी डॉलर में हैं; स्थानीय कीमतें और कर अलग हो सकते हैं। Manus की सदस्यता का विवरण इसकी आधिकारिक मूल्य-निर्धारण गाइड में दिया गया है।
आपके लिए कौन-सा सही है:
•Manus Game Dev चुनें, यदि आप गेम का वर्णन करके उसे बेहतर बनाना पसंद करते हैं और ब्राउज़र लिंक आपकी प्रकाशन आवश्यकताओं को पूरा करता है।
•GDevelop चुनें, यदि आप मुफ़्त Android बिल्ड विकल्प और दस्तावेज़ीकृत iOS प्रकाशन प्रक्रिया वाला इवेंट-आधारित एडिटर चाहते हैं।
•Construct 3 चुनें, यदि आप ब्राउज़र में गेम लॉजिक बनाना चाहते हैं और मूल मोबाइल एक्सपोर्ट के लिए लाइसेंस खरीदने को तैयार हैं।
•Astrocade चुनें, यदि आप अपने फ़ोन पर गेम बनाना और उस प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करने वाले लोगों के लिए प्रकाशित करना चाहते हैं।

Manus Game Dev

Manus Game Dev लिखित विवरणों और खेलने योग्य टेम्पलेट्स से ब्राउज़र गेम बनाता है। गेमप्ले, सेटिंग और दृश्य शैली का वर्णन करें, फिर पहला संस्करण खेलें और उसे परिष्कृत करें।
आप यह कर सकते हैं:
•साधारण भाषा में बदलावों के लिए अनुरोध करें
•गेम के tweak पैनल में गेमप्ले मानों को समायोजित करें
•व्यक्तिगत आर्ट या साउंड एसेट्स को चुनें और बदलें
•यदि कोई बदलाव समस्या पैदा करता है तो पहले के चेकपॉइंट पर लौटें
फ़ोन कंट्रोल्स के लिए स्पष्ट रूप से पूछें। उदाहरण के लिए: "पोर्ट्रेट मोड का उपयोग करें और खिलाड़ी को कहीं भी टैप करके कूदने दें।" Manus की गेम-बिल्डिंग वॉकथ्रू ऑन-स्क्रीन मूवमेंट, जंप और पॉज़ बटन के साथ एक प्लेटफ़ॉर्मर दिखाती है।
जब आप प्रकाशित करते हैं, तो आपको साझा करने के लिए एक ब्राउज़र लिंक मिलता है।
सीमाएँ: Game Dev का दस्तावेज़ित प्रकाशन मार्ग एक ब्राउज़र लिंक है। यदि आपका लक्ष्य एक स्टैंडअलोन ऐप स्टोर रिलीज़ है, तो इसमें प्रतिबद्ध होने से पहले एक्सपोर्ट समर्थन की पुष्टि करें। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर एक Manus Cloud Computer का उपयोग करता है, जिसे आप अलग से चुनते या खरीदते हैं। बड़े बिल्ड्स और बार-बार किए गए बदलाव अधिक积分 उपयोग कर सकते हैं। AI game builder पेज इन सीमाओं को समझाता है और कहता है कि भुगतान वाली योजनाएँ "Made with Manus" बैज को छिपा सकती हैं।
मूल्य निर्धारण: Manus की Free योजना 300 每日刷新积分 प्रदान करती है। Pro $20/माह से शुरू होता है और इसमें 4,000 每月积分 शामिल हैं। मुफ्त积分 आपको बिल्डर आज़माने देते हैं, लेकिन वे आपकी पूरी परियोजना को कवर नहीं कर सकते। वर्तमान मेंबरशिप विवरण देखें।
Manus अपनी Develop apps क्षमता से बनाए गए ऐप्स के लिए एक अलग मोबाइल ऐप प्रकाशन वर्कफ़्लो भी दस्तावेज़ित करता है। यह TestFlight के लिए iOS बिल्ड्स और Google Play के लिए Android App Bundles तैयार करने हेतु Expo का उपयोग करता है। वह पेज यह स्थापित नहीं करता कि वही वर्कफ़्लो Game Dev परियोजनाओं का समर्थन करता है।

GDevelop

GDevelop एक ओपन-सोर्स गेम इंजन है जिसमें इवेंट-आधारित एडिटर है। आप यह परिभाषित करने के लिए स्थितियाँ और क्रियाएँ चुनते हैं कि गेम में क्या होता है। पहले से तैयार व्यवहार सामान्य यांत्रिकी को संभालते हैं, जैसे प्लेटफ़ॉर्मर मूवमेंट और भौतिकी।
इसके मल्टीटच जॉयस्टिक टूल्स आपको ऑन-स्क्रीन मूवमेंट कंट्रोल्स जोड़ने में मदद करते हैं। GDevelop AI सहायता और मोबाइल, वेब, और डेस्कटॉप संस्करण भी प्रदान करता है, ताकि आप कंप्यूटर के साथ-साथ फ़ोन या टैबलेट पर भी काम कर सकें।
प्रकाशन: GDevelop की Android पैकेजिंग सेवा सीधे परीक्षण के लिए APK या Google Play के लिए एक Android App Bundle (AAB) बनाती है। इसका iOS प्रकाशन वर्कफ़्लो आपको प्रमाणपत्रों और प्रोविज़निंग प्रोफ़ाइलों के माध्यम से मार्गदर्शन करता है और App Store Connect पर बिल्ड्स अपलोड करने का समर्थन करता है। वन-क्लिक iOS बिल्ड्स के लिए Gold या Pro की आवश्यकता होती है।
सीमाएँ: आप कोड लिखे बिना काम कर सकते हैं, लेकिन आपको अभी भी गेम के तर्क को बनाना और समस्या निवारण करना होगा। मुफ्त योजना में प्रति दिन एक Android क्लाउड बिल्ड और प्रति माह 40 AI积分 शामिल हैं।
मूल्य निर्धारण: Silver की लागत $7.99/माह है। Gold की लागत $13.99/माह है और इसमें प्रति माह 15 iOS बिल्ड्स शामिल हैं। Pro की लागत $39.99/माह है और इसमें 30 शामिल हैं। व्यवसायों को एक योजना चुनने से पहले सदस्यता आवश्यकताओं की जाँच करनी चाहिए। GDevelop की प्लान तुलना देखें।

Construct 3

Construct 3 आपके ब्राउज़र में चलता है और गेम तर्क को परिभाषित करने के लिए इवेंट्स का उपयोग करता है। इसका मुफ्त संस्करण आपको एक छोटा गेम बनाने, इसे वेब के लिए एक्सपोर्ट करने, या Construct Arcade पर प्रकाशित करने देता है।
सीमाएँ: फ्री संस्करण अतिथि के रूप में 25 इवेंट, अकाउंट के साथ 40, या सत्यापित ईमेल पते के साथ 50 की अनुमति देता है। यह प्रोजेक्ट्स को दो लेयर्स और दो इफेक्ट्स तक सीमित भी करता है। नेटिव Android, iOS, और डेस्कटॉप पब्लिशिंग, मुद्रीकरण सुविधाएँ, और मल्टीप्लेयर के लिए पेड लाइसेंस आवश्यक है। अकाउंट सीमाएँ और फीचर तुलना देखें।
मूल्य निर्धारण: वार्षिक बिलिंग के साथ, पर्सनल लाइसेंस की कीमत $129.99/वर्ष और मानक बिजनेस प्लान की कीमत $469.99 प्रति सीट प्रति वर्ष है। पंजीकृत व्यवसाय पर्सनल लाइसेंस का उपयोग नहीं कर सकते; पात्र छोटे व्यवसाय स्टार्टअप प्लान देख सकते हैं। Construct अपने पेड लाइसेंस के तहत बनाए गए गेम्स पर कोई रॉयल्टी नहीं लेता। Construct की मूल्य निर्धारण और लाइसेंस विकल्प देखें।

Astrocade

Astrocade iOS, Android, और वेब पर उपलब्ध है। आप एक गेम का वर्णन करते हैं, और इसका AI गेमप्ले, कला, और ध्वनि उत्पन्न करता है। आप परिणाम खेल सकते हैं, बदलाव माँग सकते हैं, और इसे Astrocade के गेम फीड पर प्रकाशित कर सकते हैं। इसका आधिकारिक परिचय मुफ्त निर्माण और खेल का वर्णन करता है।
Astrocade प्लेज़ के आधार पर क्रिएटर कमाई का भी विज्ञापन करता है। वर्तमान प्रोग्राम विवरण के लिए इसकी क्रिएटर जानकारी देखें।
सीमाएँ: Astrocade के सार्वजनिक क्रिएटर पृष्ठ इसके अपने प्लेटफ़ॉर्म पर प्रकाशन का वर्णन करते हैं। वे एक स्टैंडअलोन Android या iOS ऐप एक्सपोर्ट को दस्तावेज़ीकृत नहीं करते। इसकी App Store लिस्टिंग के लिए वर्तमान में iOS 15.1 या बाद के संस्करण की आवश्यकता है।

Roblox के बारे में क्या?

Roblox Studio Windows और Mac पर चलता है। इसमें विज़ुअल बिल्डिंग टूल्स शामिल हैं, लेकिन कस्टम गेमप्ले में Luau स्क्रिप्टिंग शामिल हो सकती है, इसलिए यह पूर्णतः नो-कोड एडिटर नहीं है।
Roblox Build भी प्रदान करता है, जो Roblox ऐप में एक AI गेम निर्माण टूल है। आप एक गेम का वर्णन करते हैं, उसे टेस्ट करते हैं, और बदलाव माँगते हैं।
13 नवंबर, 2026 तक, Roblox का सपोर्ट पेज Build की उपलब्धता कनाडा, न्यूज़ीलैंड, सिंगापुर, सर्बिया, और थाईलैंड में सूचीबद्ध करता है। उपयोगकर्ताओं की आयु कम से कम नौ वर्ष होनी चाहिए और आयु जाँच पूरी करनी चाहिए। नए Build गेम्स डिफ़ॉल्ट रूप से 16 वर्ष और उससे अधिक आयु के खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हैं; युवा खिलाड़ियों के लिए पहुँच हेतु अतिरिक्त समीक्षा प्रक्रिया आवश्यक है। Roblox की वर्तमान Build आवश्यकताएँ देखें।
Build निःशुल्क दैनिक प्रॉम्प्ट्स प्रदान करता है, जिसमें Robux के लिए अतिरिक्त क्रेडिट्स उपलब्ध हैं। Build दस्तावेज़ीकरण इसकी वर्तमान विशेषताओं और सीमाओं की व्याख्या करता है।
Rosebud AI सहित अधिक विकल्पों के लिए, हमारी शुरुआती लोगों के लिए सर्वश्रेष्ठ AI गेम निर्माताओं की सूची देखें। कला, ध्वनि, और कोड में सहायता करने वाले टूल्स के लिए, हमारे गेम डेवलपमेंट के लिए सर्वश्रेष्ठ AI टूल्स के चयन देखें।

चरण 5: एक सरल पहला संस्करण बनाएँ

इस क्रम में बनाएँ:
1.खिलाड़ी और मुख्य नियंत्रण
2.एक बाधा और हारने का एक तरीका
3.एक रीस्टार्ट बटन
4.एक स्कोर
5.कला, ध्वनि, मेनू, और अतिरिक्त चीज़ें
प्रत्येक बदलाव के बाद खेलें। यदि कुछ काम करना बंद कर देता है, तो जाँचने के लिए आपके पास कम बदलाव होंगे।
जब तक बेसिक गेम अच्छा न लगने लगे, तब तक सरल प्लेसहोल्डर आकृतियों का उपयोग करें। आप बाद में उन्हें तैयार आर्ट से बदल सकते हैं।

चरण 6: अपने गेम को असली फोन पर टेस्ट करें

जो गेम माउस के साथ आरामदायक लगता है, वह छोटे टचस्क्रीन पर अजीब हो सकता है। जैसे ही मुख्य कंट्रोल काम करने लगे, फोन पर टेस्ट करें।
•Manus Game Dev: अपने फोन के ब्राउज़र में प्रकाशित लिंक खोलें।
•GDevelop: किसी Android फोन पर टेस्ट APK इंस्टॉल करें, या gd.games पर प्रकाशित करें और लिंक खोलें।
•Construct 3 का मुफ्त संस्करण: वेब के लिए एक्सपोर्ट करें या Construct Arcade पर प्रकाशित करें, फिर अपने फोन पर गेम खोलें।
जांचें कि कंट्रोल विश्वसनीय रूप से प्रतिक्रिया देते हैं, टेक्स्ट पढ़ने योग्य है, बटन टैप करना आसान है, और महत्वपूर्ण ऑब्जेक्ट आपकी उंगलियों और ब्राउज़र इंटरफ़ेस के आसपास दिखाई देते रहते हैं।
फिर किसी को नियम समझाए बिना इसे आज़माने दें। देखें कि वे कहाँ हिचकिचाते हैं या अटक जाते हैं, और उस फीडबैक का उपयोग अगले संस्करण को बेहतर बनाने के लिए करें।

चरण 7: अपना गेम प्रकाशित करें

विकल्प 1: एक लिंक साझा करें

ब्राउज़र गेम के लिए, अपने टूल के प्रकाशन विकल्प का उपयोग करें या वेब एक्सपोर्ट को किसी उपयुक्त होस्ट पर अपलोड करें। GDevelop और Construct 3 gd.games और Construct Arcade के माध्यम से प्रकाशन की सुविधा देते हैं; Manus एक साझा करने योग्य लिंक जनरेट करता है।
खिलाड़ी अपनी होम स्क्रीन पर एक शॉर्टकट भी जोड़ सकते हैं:
•iPhone पर: Safari में गेम खोलें, शेयर मेनू खोलें, और Add to Home Screen चुनें। Safari लेआउट के आधार पर, आपको पहले पेज मेनू खोलना पड़ सकता है। Apple के निर्देश देखें।
•Android पर: Chrome में गेम खोलें और इंस्टॉलेशन या होम-स्क्रीन शॉर्टकट विकल्प के लिए ⋮ मेनू देखें। उपलब्ध विकल्प वेबसाइट और ब्राउज़र संस्करण पर निर्भर करता है। Google वेब ऐप इंस्टॉल करने और शॉर्टकट बनाने के बीच अंतर समझाता है।

विकल्प 2: अपना गेम Google Play पर प्रकाशित करें

1.एक Google Play डेवलपर खाता बनाएं। मानक पंजीकरण शुल्क एक बार $25 है। आप पर लागू होने वाले खाता और सत्यापन चरणों को पूरा करें। Google की पंजीकरण गाइड देखें।
2.एक Android App Bundle (AAB) एक्सपोर्ट करें। Google Play पर नए ऐप्स इस फॉर्मेट का उपयोग करते हैं। GDevelop में, Share → Android → One-click packaging खोलें, फिर AAB चुनें। इसकी Android एक्सपोर्ट गाइड इस प्रक्रिया को समझाती है।
3.Play Console में अपना ऐप बनाएं। अपना आइकन, स्क्रीनशॉट और विवरण तैयार करें। डैशबोर्ड की आवश्यक ऐप-कंटेंट घोषणाओं को पूरा करें, जिसमें कंटेंट रेटिंग और डेटा-सेफ्टी जानकारी शामिल है। Google के ऐप सेटअप मार्गदर्शन का पालन करें।
4.आवश्यक टेस्टिंग पूरी करें। 13 नवंबर, 2023 के बाद बनाए गए व्यक्तिगत डेवलपर खातों को कम से कम 12 टेस्टरों के साथ एक क्लोज्ड टेस्ट चलाना होगा, जो कम से कम 14 दिनों तक लगातार ऑप्ट-इन रहें। उनसे गेम का उपयोग करने और फीडबैक देने के लिए कहें।
5.प्रोडक्शन एक्सेस के लिए आवेदन करें, फिर अपना रिलीज़ सबमिट करें। Google का कहना है कि प्रोडक्शन-एक्सेस समीक्षाएं आमतौर पर सात दिन या उससे कम समय लेती हैं, लेकिन इनमें अधिक समय भी लग सकता है। अनुमोदन आपको प्रोडक्शन प्रकाशन तक पहुंच देता है; आपके प्रोडक्शन रिलीज़ को अभी भी Google की समीक्षा आवश्यकताओं को पूरा करना होगा। टेस्टिंग और प्रोडक्शन-एक्सेस नियम देखें।

विकल्प 3: अपना गेम App Store पर प्रकाशित करें

1.Apple Developer Program में शामिल हों। मानक सदस्यता की लागत प्रति वर्ष $99 है, या स्थानीय समकक्ष। Apple के प्रोग्राम विवरण देखें।
2.एक iOS संस्करण बनाएँ। GDevelop की वन-क्लिक सेवा के लिए, Gold या Pro का उपयोग करें और प्रमाणपत्र तथा प्रोविजनिंग-प्रोफ़ाइल सेटअप का पालन करें। आप एक App Store Connect प्रमाणीकरण कुंजी कॉन्फ़िगर कर सकते हैं ताकि GDevelop आपके लिए बिल्ड अपलोड कर सके। इसके App Store प्रकाशन गाइड का पालन करें।
3.बीटा परीक्षण के लिए TestFlight का उपयोग करें। आप ईमेल या सार्वजनिक लिंक द्वारा 10,000 तक बाहरी परीक्षकों को आमंत्रित कर सकते हैं। बाहरी परीक्षण के लिए पहली बिल्ड को TestFlight App Review पास करना होगा; बाद की बिल्डों के लिए भी समीक्षा आवश्यक हो सकती है। Apple का TestFlight मार्गदर्शन देखें।
4.अपनी लिस्टिंग पूरी करें और गेम को App Store समीक्षा के लिए सबमिट करें। App Store Connect में आवश्यक ऐप जानकारी पूरी करें, अपनी बिल्ड चुनें, और उसे सबमिट करें। अनुमोदन के बाद, इसे अपनी चुनी हुई रिलीज़ सेटिंग्स का उपयोग करके रिलीज़ करें।

बिना कोडिंग के मोबाइल गेम बनाने में कितना खर्च आता है?

एक छोटे ब्राउज़र गेम को मुफ्त टूल और होस्टिंग का उपयोग करके $0 में बनाया और साझा किया जा सकता है। ऐप स्टोर रिलीज़ में डेवलपर शुल्क जुड़ते हैं, और कुछ टूल मोबाइल बिल्ड के लिए शुल्क लेते हैं।
आप क्या बना रहे हैं
आप किसके लिए भुगतान करते हैं
प्रारंभिक लागत
लिंक द्वारा साझा किया गया ब्राउज़र गेम
मुफ्त टूल और होस्टिंग, उनकी सीमाओं के भीतर
$0
GDevelop की मुफ्त बिल्ड सेवा का उपयोग करके Google Play पर Android गेम
Google Play डेवलपर पंजीकरण
एक बार $25
GDevelop Gold का उपयोग करके Android और iOS गेम
Google Play पंजीकरण, Apple सदस्यता, और GDevelop Gold
एक बार $25, साथ ही $99/वर्ष, साथ ही $13.99/माह
Construct 3 Personal का उपयोग करके Android और iOS गेम
Google Play पंजीकरण, Apple सदस्यता, और एक योग्य Personal लाइसेंस
एक बार $25, साथ ही $99/वर्ष, साथ ही वार्षिक बिलिंग के साथ $129.99/वर्ष
ये उदाहरण मानक Google Play शुल्क, Apple सदस्यता शुल्क, और प्रकाशित GDevelop तथा Construct मूल्यों का उपयोग करते हैं। इनमें हार्डवेयर, वैकल्पिक एसेट्स, भुगतान वाली होस्टिंग, और अन्य सेवाएँ शामिल नहीं हैं।
एक मुफ्त योजना से शुरू करें और जब कोई विशेष सीमा आपके अगले कदम को रोक दे तो अपग्रेड करें। यह अधिक AI उपयोग, अतिरिक्त क्लाउड बिल्ड, या वन-क्लिक iOS पैकेजिंग हो सकती है।
Manus के लिए, बिल्डिंग में积分 का उपयोग होता है, लेकिन प्रकाशन में नहीं, इसकी AI गेम बिल्डर जानकारी के अनुसार।

बचने योग्य सामान्य गलतियाँ

1. कंप्यूटर के लिए बनाना और अंत में इसे फ़ोन के अनुरूप ढालना। मुख्य गेमप्ले बनाने से पहले टच कंट्रोल और स्क्रीन ओरिएंटेशन की योजना बनाएँ।
2. अपने सपनों के गेम से शुरुआत करना। पहला संस्करण इतना छोटा बनाएँ कि उसे पूरा, परीक्षण और सुधार किया जा सके। खुली दुनिया, बड़ी इन्वेंटरी, और लंबी कहानी बाद के लिए रखें।
3. बटनों को बहुत छोटा बनाना। एक बटन जिसे क्लिक करना आसान है उसे टैप करना कठिन हो सकता है। Apple कम से कम 44 × 44 पॉइंट्स के लक्ष्य की सिफारिश करता है, और Google कम से कम 48 × 48 dp की सिफारिश करता है। आस-पास के नियंत्रणों को भी पर्याप्त स्थान दें।
4. ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को बहुत जल्दी जोड़ना। मल्टीप्लेयर बनाने और टेस्ट करने के लिए ज़्यादा काम जोड़ता है, भले ही आपका टूल नेटवर्किंग संभाले। जब तक मल्टीप्लेयर आइडिया का केंद्रीय हिस्सा न हो, सिंगल-प्लेयर गेम से शुरुआत करें।
5. Google Play परीक्षण को आखिरी क्षण तक टालना। यदि आपका व्यक्तिगत डेवलपर खाता परीक्षण आवश्यकता के अंतर्गत आता है, तो अपनी नियोजित रिलीज़ से पहले परीक्षकों की भर्ती करें। फीडबैक इकट्ठा करने, समस्याएँ ठीक करने, और प्रोडक्शन एक्सेस के लिए आवेदन करने का समय रखें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मैं मुफ्त में एक मोबाइल गेम बना सकता हूँ?

हाँ। GDevelop और Construct 3 का मुफ्त संस्करण आपको ब्राउज़र गेम्स बनाने देता है, और Astrocade अपने प्लेटफ़ॉर्म पर मुफ्त निर्माण और प्रकाशन का विज्ञापन करता है। Manus अपने AI बिल्डर को आज़माने के लिए मुफ्त积分 प्रदान करता है, हालांकि आपकी परियोजना को अधिक की आवश्यकता हो सकती है।
एक स्टैंडअलोन ऐप स्टोर रिलीज़ में आमतौर पर प्रासंगिक डेवलपर फीस जोड़ी जाती है। आपके प्रकाशन मार्ग के आधार पर, पेड टूल फीचर्स की भी आवश्यकता हो सकती है।

मैं अपने फोन पर एक गेम कैसे बनाऊँ?

ऐसा गेम मेकर चुनें जिसमें मोबाइल एडिटर या निर्माण ऐप हो।
GDevelop आपको स्मार्टफोन और टैबलेट पर काम करने देता है। Astrocade में, आप गेम का वर्णन करते हैं और प्रॉम्प्ट्स के ज़रिए इसे परिष्कृत करते हैं। Roblox Build एक और विकल्प है जहाँ यह उपलब्ध हो।
एक टैबलेट आपको एडिटर के लिए अधिक जगह देता है, लेकिन एक साधारण गेम फोन पर भी बनाया जा सकता है।

मैं मोबाइल पर Roblox गेम कैसे बनाऊँ?

यदि आपके पास Build तक पहुँच है, तो Roblox ऐप में इसका टैब खोलें, अपने गेम का वर्णन करें, इसे प्लेटेस्ट करें, और प्रकाशन से पहले बदलावों के लिए पूछें।
13 नवंबर, 2026 तक, Roblox कनाडा, न्यूज़ीलैंड, सिंगापुर, सर्बिया, और थाईलैंड में उम्र-सत्यापित नौ वर्ष या उससे अधिक आयु के उपयोगकर्ताओं के लिए Build को सूचीबद्ध करता है। वर्तमान उपलब्धता आवश्यकताओं की जाँच करें, क्योंकि रोलआउट बदल सकता है।
यदि Build आपके लिए अनुपलब्ध है, तो Roblox Studio के लिए Windows या Mac कंप्यूटर की आवश्यकता होती है। आप वहाँ बना और प्रकाशित कर सकते हैं, फिर गेम को अपने फोन पर खेल सकते हैं।

बिना कोडिंग के मोबाइल गेम बनाने में कितना समय लगता है?

एक बहुत छोटा प्रोटोटाइप एक दोपहर में संभव हो सकता है। समय गेम, टूल, और इसे कितने संशोधन की ज़रूरत है इस पर निर्भर करता है।
फोन परीक्षण और प्रकाशन के लिए अतिरिक्त समय दें। उदाहरण के लिए, योग्य नए व्यक्तिगत Google Play खातों को प्रोडक्शन एक्सेस के लिए आवेदन करने से पहले कम से कम 14 दिनों तक चलने वाले क्लोज़्ड टेस्ट की आवश्यकता होती है। उस आवेदन और प्रोडक्शन रिलीज़ के लिए अलग-अलग समीक्षा चरण हैं।

क्या App Store पर गेम प्रकाशित करने के लिए मुझे Mac की आवश्यकता है?

GDevelop के क्लाउड बिल्ड और स्वचालित App Store Connect अपलोड वर्कफ़्लो का उपयोग करते समय आपको अपने स्वयं के Mac की आवश्यकता नहीं होती है। आपको अभी भी उपयुक्त GDevelop प्लान, Apple Developer Program सदस्यता, और आवश्यक प्रमाणपत्र और खाता सेटअप की आवश्यकता है।
GDevelop का प्रलेखित मैनुअल अपलोड मार्ग macOS पर Apple के Transporter ऐप का उपयोग करता है। इसके iOS पैकेजिंग निर्देश देखें।

क्या मैं नो-कोड मोबाइल गेम से पैसे कमा सकता हूँ?

हाँ, जब आपका टूल, लाइसेंस और प्रकाशन प्लेटफ़ॉर्म इसका समर्थन करते हों।
GDevelop Android के लिए AdMob समर्थन, एक कम्युनिटी एक्सटेंशन के माध्यम से इन-ऐप खरीदारी, और पेड गेम वितरण की सूची देता है। Construct के पेड लाइसेंस में मुद्रीकरण सुविधाएँ शामिल हैं और कोई इंजन रॉयल्टी नहीं ली जाती। Astrocade प्लेज़ के आधार पर क्रिएटर कमाई का विज्ञापन करता है।
अपनी आय की योजना बनाने से पहले संबंधित प्रोग्राम शर्तों और प्लेटफ़ॉर्म शुल्कों की जाँच करें।

क्या मैं बिना कोडिंग के मल्टीप्लेयर मोबाइल गेम बना सकता हूँ?

हाँ, सही टूल और कुछ अतिरिक्त सेटअप के साथ।
GDevelop की Free योजना में चार खिलाड़ियों तक के लिए एक मल्टीप्लेयर लॉबी शामिल है। Construct 3 के पेड संस्करणों में मल्टीप्लेयर सुविधाएँ शामिल हैं। Manus Game Dev ऑनलाइन मल्टीप्लेयर होस्टिंग के लिए एक Cloud Computer का उपयोग करता है।
आपको यह भी परीक्षण करना होगा कि जब खिलाड़ी जुड़ते हैं, छोड़ते हैं, या अपना कनेक्शन खो देते हैं तो गेम कैसे व्यवहार करता है।

मोबाइल गेम बनाना कितना कठिन है?

एक छोटा गेम एक प्रबंधनीय शुरुआती प्रोजेक्ट है, लेकिन नो-कोड टूल्स में भी अभ्यास की आवश्यकता होती है। AI पहला संस्करण तैयार कर सकता है, जबकि इवेंट-आधारित एडिटर आपको नियमों को दृश्य रूप से बनाने की अनुमति देते हैं।
आपको अभी भी दायरे को यथार्थवादी रखना होगा, समस्याओं को ठीक करना होगा, टच नियंत्रणों को सही महसूस कराना होगा, और प्रकाशन आवश्यकताओं को पूरा करना होगा। एक क्रिया और एक खेलने योग्य राउंड से शुरू करें, फिर परीक्षण के माध्यम से इसे बेहतर बनाएँ।

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Manus को कभी भी, कहीं भी एक्सेस करें।

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Less structure,
more intelligence.