Como criar um jogo para dispositivos móveis sem qualquer programação

Pode criar um jogo simples para telemóvel sem escrever código. Primeiro, decida onde as pessoas o irão jogar. Depois escolha um controlo tátil, construa uma pequena versão com um criador de jogos no-code ou com AI, teste-a no seu telemóvel e publique-a.
Um jogo para navegador pode ser gratuito de criar e partilhar, dentro dos limites da sua ferramenta. Lançar uma aplicação autónoma no Google Play ou na App Store envolve taxas de programador, testes e revisão.
A sua escolha de publicação também afeta as ferramentas que pode utilizar, por isso comece por aí.
Índice
•FAQ
Como criar um jogo para telemóvel sem programar: a versão rápida
1.Escolha onde publicar: na web, numa loja de aplicações ou numa plataforma de jogos.
2.Construa em torno de uma ação tátil: comece com um controlo simples e rondas curtas.
3.Escreva um plano de jogo de uma página: defina os controlos, a orientação do ecrã e como os jogadores ganham ou perdem.
4.Escolha um criador de jogos no-code que suporte a sua opção de publicação.
5.Crie uma primeira versão simples e jogue-a após cada alteração.
6.Teste num telemóvel real, não apenas no computador.
7.Publique: partilhe um link de navegador, publique numa plataforma de jogos ou submeta uma aplicação ao Google Play ou à App Store.
Passo 1: Escolha onde publicar o seu jogo
Opção | Como as pessoas jogam | Custo de publicação | Ferramentas que pode usar | Desvantagem |
Como um link web | Abrem um link no navegador do telemóvel | Existem opções gratuitas, dentro dos limites do plano | Manus Game Dev, GDevelop, Construct 3 | O seu jogo não terá uma listagem própria na loja de aplicações |
Nas lojas de aplicações | Descarregam o seu jogo do Google Play ou da App Store | Taxas padrão para programadores: 25 $ uma vez no Google Play; 99 $/ano na Apple. Podem também aplicar-se taxas da ferramenta | GDevelop, Construct 3 com uma licença paga | Configuração de conta, requisitos de teste e revisão da aplicação |
Numa plataforma de jogos | Jogam através da aplicação ou site de uma plataforma | A Astrocade oferece criação e publicação gratuitas na sua plataforma | Astrocade | Fica dependente das opções e regras de publicação da plataforma |
A Google e a Apple indicam as suas taxas no guia de registo da Play Console e nas informações do Apple Developer Program. A Astrocade descreve a sua aplicação gratuita e o fluxo de publicação na sua introdução oficial.
A criar o seu primeiro jogo? Comece com um link web. Dá às pessoas uma forma fácil de experimentar o seu jogo enquanto descobre se os controlos e a jogabilidade estão como deseja.
Quer um lançamento autónomo na loja de aplicações? Escolha uma ferramenta com suporte documentado para publicação em Android e iOS, como o GDevelop ou o Construct 3. Verifique o plano necessário e o processo de compilação antes de começar.
Passo 2: Construa o seu jogo em torno de uma única ação táctil
O ciclo central de um jogo é o conjunto de ações que o jogador repete: saltar e aterrar, combinar e eliminar, ou esquivar-se e sobreviver.
Para o seu primeiro jogo para telemóvel, mantenha esse ciclo simples. Comece por escolher o controlo principal.
Controlo táctil | O que o jogador faz | Funciona bem para |
Tocar em qualquer lugar | Desencadeia uma ação | Jogos de corrida infinita, jogos de tocar para voar, jogos de ritmo simples |
Deslizar | Muda de direção ou move um objeto | Jogos de corrida em pistas, puzzles deslizantes |
Arrastar | Move ou aponta algo | Jogos de fisga, puzzles de fusão, jogos de desenho |
Manter e libertar | Acumula potência e, em seguida, desencadeia uma ação | Jogos de distância de salto, golfe, tiro com arco |
Botões no ecrã ou um joystick virtual | Controla o movimento e outras ações | Jogos de plataformas, aventuras com vista de cima |
Tenha em mente três regras:
Procure uma jogabilidade com um só polegar. Para um primeiro jogo simples, o modo retrato com um controlo por toque ou deslize é um bom ponto de partida.
Mantenha as rondas curtas. Experimente uma duração de um ou dois minutos, com reinício rápido. Ajuste a duração após os testes.
Substitua os controlos de teclado e rato por controlos táteis. Não obrigue os jogadores a depender de hover, clique direito ou teclas de setas. Se partir de um modelo para computador, adapte os controlos desde cedo.
Passo 3: Escreva um plano de jogo numa página
Um plano curto ajuda a manter o projeto gerível. Use-o como prompt para um construtor de AI ou como lista de verificação num editor baseado em eventos.
Copie este modelo:
Plain Text
Jogo numa frase: [quem é o jogador, o que faz, como perde]
Onde vai publicar: [ligação web / Google Play / App Store / plataforma de jogos]
Orientação: [retrato ou paisagem]
Controlos: [ex.: tocar em qualquer local para saltar]
Jogável com um polegar: [sim / não]
Duração da ronda: [ex.: 30–90 segundos]
Como termina uma ronda: [o que faz o jogador ganhar ou perder]
Pontuação ou progresso: [pontos, distância, estrelas, níveis]
Ecrãs: [título, jogar, pausa, fim de jogo]
Estilo visual: [ex.: formas planas em tons pastel, pixel art, desenhado à mão]
Som: [música ligada/desligada, 3–4 efeitos sonoros]
A primeira versão inclui: [as 3–5 coisas que irás construir primeiro]
Mais tarde, talvez: [tudo o resto]
Aqui está um exemplo preenchido:
Plain Text
Jogo numa frase: Uma lanterna de papel salta entre telhados à noite; falha um telhado e a ronda termina.
Onde irás publicar: primeiro ligação web, depois Google Play
Orientação: vertical
Controlos: tocar em qualquer lugar para saltar
Jogável com um polegar: sim
Duração da ronda: 30–90 segundos
Como termina uma ronda: a lanterna cai entre dois telhados
Pontuação ou progresso: +1 por cada telhado aterrado; melhor pontuação guardada
Ecrãs: título, jogar, pausa, fim de jogo com "Jogar novamente"
Estilo visual: céu azul escuro, lanterna laranja quente, formas planas
Som: música suave, som de salto, som de aterragem, som de queda
A primeira versão inclui: lanterna, telhados, tocar para saltar, cair, pontuação
Mais tarde, talvez: manter premido para saltar mais longe, moedas, cores de lanterna desbloqueáveis
Deixe tudo o que estiver em «Mais tarde, talvez» fora da primeira versão. Assim que o jogo básico funcionar, poderá decidir o que adicionar.
Para obter mais ideias, a página do
criador de jogos com Manus AI inclui prompts iniciais para jogos de plataformas, corridas de karts e quebra-cabeças de física. Adicione controlos táteis claros a qualquer prompt que utilizar.
Para um processo de planeamento mais detalhado, consulte o nosso guia sobre como
criar o seu primeiro jogo com AI.
Passo 4: escolha um criador de jogos para dispositivos móveis sem código
Existem duas abordagens principais:
•Criadores de jogos com AI: descreve o jogo, experimenta o resultado e pede alterações.
•Criadores de jogos baseados em eventos: cria regras como «quando o jogador toca num obstáculo, terminar a ronda», escolhendo condições e ações num editor.
Ambas as abordagens podem ajudá-lo a criar sem escrever código. Ainda assim, terá de decidir como funciona o jogo e testar o resultado.
Ferramenta | Como criar | Onde pode publicar | Plano gratuito | Opções pagas |
Manus Game Dev | Descreva o jogo e aperfeiçoe-o com AI e controlos de edição | Ligação para o navegador | Créditos gratuitos para experimentar o criador | Pro a partir de 20 $/mês |
GDevelop | Eventos, comportamentos predefinidos e assistência de AI | Web, Android, iOS e computador | Inclui uma compilação Android na nuvem por dia | Silver: 7,99 /mês, incluindo compilações para iOS com um só clique |
Construct 3 | Eventos num editor baseado no navegador | Edição gratuita: web e Construct Arcade. Licenças pagas: também Android, iOS e computador | Sim, com limites de projetos e funcionalidades | Personal: 129,99 $/ano com faturação anual |
Astrocade | Descreva o jogo e aperfeiçoe-o com AI | Aplicação e site da Astrocade | São anunciadas a criação e a publicação gratuitas | Consulte os termos atuais da plataforma |
Os preços e as funcionalidades foram verificados em 13 de novembro de 2026. Todos os preços estão em dólares dos EUA; os preços locais e os impostos podem variar. Os detalhes da subscrição do Manus estão indicados no respetivo
guia oficial de preços.
Qual é a opção certa para si:
•Escolha o Manus Game Dev se preferir descrever e aperfeiçoar um jogo e uma ligação para o navegador satisfizer as suas necessidades de publicação.
•Escolha o GDevelop se pretender um editor baseado em eventos com uma opção gratuita de compilação para Android e um processo documentado de publicação para iOS.
•Escolha o Construct 3 se pretender criar a lógica do jogo num navegador e estiver disposto a comprar uma licença para exportações nativas para dispositivos móveis.
•Escolha o Astrocade se pretender criar no telemóvel e publicar para pessoas que utilizam essa plataforma.
Manus Game Dev
O
Manus Game Dev cria jogos de navegador a partir de descrições escritas e modelos jogáveis. Descreva a jogabilidade, o cenário e o estilo visual, depois jogue a primeira versão e refine-a.
Pode:
•Pedir alterações em linguagem natural
•Ajustar valores de jogabilidade no painel de ajustes do jogo
•Selecionar e alterar recursos individuais de arte ou som
•Regressar a um ponto de verificação anterior se uma alteração causar problemas
Peça explicitamente controlos para telemóvel. Por exemplo: “Use o modo retrato e permita que o jogador toque em qualquer lugar para saltar.” O
tutorial de criação de jogos da Manus mostra um jogo de plataformas com botões no ecrã para movimento, salto e pausa.
Quando publica, obtém uma ligação de navegador para partilhar.
Limites: A via de publicação documentada do Game Dev é uma ligação de navegador. Se o seu objetivo for um lançamento autónomo em lojas de aplicações, confirme o suporte de exportação antes de se comprometer. O multijogador online utiliza um Manus Cloud Computer, que escolhe ou compra separadamente. Compilações maiores e alterações repetidas podem consumir mais积分. A
página do criador de jogos com IA explica estes limites e indica que os planos pagos podem ocultar o emblema “Made with Manus”.
Preços: O plano Free da Manus oferece 300 每日刷新积分. O Pro começa em 20 USD/mês com 4000 每月积分. Os 免费积分 permitem experimentar o criador, mas podem não cobrir todo o seu projeto. Consulte os
detalhes atuais da subscrição.
A Manus também documenta um
fluxo de publicação de aplicações móveis separado para aplicações criadas com a sua capacidade Develop apps. Utiliza o Expo para preparar compilações iOS para o TestFlight e Android App Bundles para o Google Play. Essa página não estabelece que o mesmo fluxo de trabalho suporta projetos do Game Dev.
GDevelop
O GDevelop é um motor de jogos de código aberto com um editor baseado em eventos. Escolhe condições e ações para definir o que acontece no jogo. Comportamentos prontos a usar tratam de mecânicas comuns, como movimento de plataformas e física.
As suas ferramentas de joystick multitoque ajudam-no a adicionar controlos de movimento no ecrã. O GDevelop também oferece assistência de IA e versões para dispositivos móveis, web e computador, pelo que pode trabalhar num telemóvel ou tablet, bem como num computador.
Publicação: O serviço de empacotamento Android do GDevelop produz um APK para testes diretos ou um Android App Bundle (AAB) para o Google Play. O seu fluxo de publicação para iOS orienta-o pelos certificados e perfis de aprovisionamento e suporta o carregamento de compilações para o App Store Connect. As compilações iOS de um clique requerem Gold ou Pro.
Limites: Pode trabalhar sem escrever código, mas ainda precisa de construir e resolver problemas na lógica do jogo. O plano gratuito inclui uma compilação na nuvem Android por dia e 40 积分 de IA por mês.
Preços: O Silver custa 7,99 USD/mês. O Gold custa 13,99 USD/mês e inclui 15 compilações iOS por mês. O Pro custa 39,99 USD/mês e inclui 30. As empresas devem verificar os requisitos de subscrição antes de escolher um plano. Consulte a comparação de planos do GDevelop.
Construct 3
O Construct 3 corre no seu navegador e utiliza eventos para definir a lógica do jogo. A sua edição gratuita permite criar um pequeno jogo, exportá-lo para a web ou publicá-lo no Construct Arcade.
Limites: A edição gratuita permite 25 eventos como convidado, 40 com uma conta ou 50 com um endereço de e-mail verificado. Também limita os projetos a duas camadas e dois efeitos. A publicação nativa para Android, iOS e computador, as funcionalidades de monetização e o modo multijogador requerem uma licença paga. Consulte os limites da conta e a comparação de funcionalidades.
Preços: Com faturação anual, a licença Personal custa 129,99 $/ano e o plano Business padrão custa 469,99 $ por utilizador, por ano. As empresas registadas não podem utilizar a licença Personal; as empresas mais pequenas elegíveis podem consultar o plano Startup. A Construct não cobra direitos de autor sobre jogos criados ao abrigo das suas licenças pagas. Consulte os preços e as opções de licenciamento da Construct.
Astrocade
A Astrocade está disponível para iOS, Android e na Web. O utilizador descreve um jogo e a sua AI gera a jogabilidade, os elementos gráficos e o som. Pode jogar o resultado, pedir alterações e publicá-lo no feed de jogos da Astrocade. A sua apresentação oficial refere que a criação e a utilização são gratuitas.
A Astrocade também anuncia rendimentos para os criadores com base no número de vezes que os jogos são jogados. Consulte as informações para criadores para conhecer os detalhes atuais do programa.
Limites: As páginas públicas da Astrocade destinadas a criadores descrevem a publicação na sua própria plataforma. Não documentam a exportação como aplicação autónoma para Android ou iOS. Atualmente, a sua página na App Store requer o iOS 15.1 ou posterior.
E o Roblox?
O Roblox Studio funciona em Windows e Mac. Inclui ferramentas visuais de criação, mas a jogabilidade personalizada pode exigir programação em Luau, pelo que não é um editor totalmente sem código.
O Roblox também disponibiliza o Build, uma ferramenta de criação de jogos com AI na aplicação Roblox. O utilizador descreve um jogo, testa-o e pede alterações.
A 13 de novembro de 2026, a página de apoio do Roblox indica que o Build está disponível no Canadá, Nova Zelândia, Singapura, Sérvia e Tailândia. Os utilizadores têm de ter, no mínimo, nove anos e concluir uma verificação de idade. Por predefinição, os novos jogos do Build estão disponíveis para jogadores com 16 anos ou mais; o acesso por jogadores mais jovens requer um processo de análise adicional. Consulte os requisitos atuais do Build no Roblox.
O Build disponibiliza instruções diárias gratuitas, estando disponíveis créditos adicionais por Robux. A documentação do Build explica as suas funcionalidades e os limites atuais.
Para conhecer mais opções, incluindo a Rosebud AI, consulte a nossa lista dos
melhores criadores de jogos com AI para principiantes. Para conhecer ferramentas que ajudam com os elementos gráficos, o som e o código, consulte a nossa seleção das
melhores ferramentas de AI para o desenvolvimento de jogos.
Passo 5: Crie uma primeira versão simples
Crie pela seguinte ordem:
1.O jogador e o controlo principal
2.Um obstáculo e uma forma de perder
3.Um botão para reiniciar
4.Uma pontuação
5.Elementos gráficos, som, menus e extras
Jogue após cada alteração. Se algo deixar de funcionar, terá menos alterações para verificar.
Utilize formas provisórias simples até que a jogabilidade básica seja satisfatória. Pode substituí-las mais tarde pela arte final.
Passo 6: teste o seu jogo num telemóvel real
Um jogo que seja confortável de jogar com um rato pode ser pouco prático num pequeno ecrã tátil. Teste-o num telemóvel assim que o controlo principal estiver a funcionar.
•Manus Game Dev: abra a ligação publicada no navegador do seu telemóvel.
•GDevelop: instale um APK de teste num telemóvel Android ou publique em gd.games e abra a ligação.
•Edição gratuita do Construct 3: exporte para a Web ou publique no Construct Arcade e, em seguida, abra o jogo no seu telemóvel.
Verifique se os controlos respondem de forma fiável, se o texto é legível, se é fácil tocar nos botões e se os objetos importantes permanecem visíveis junto aos seus dedos e à interface do navegador.
Depois, deixe alguém experimentá-lo sem explicar as regras. Observe onde a pessoa hesita ou fica bloqueada e utilize esse feedback para melhorar a versão seguinte.
Passo 7: publique o seu jogo
Opção 1: partilhar uma ligação
Para um jogo de navegador, utilize a opção de publicação da sua ferramenta ou carregue a exportação Web para um serviço de alojamento adequado. O GDevelop e o Construct 3 permitem publicar através do gd.games e do Construct Arcade; o Manus gera uma ligação que pode ser partilhada.
Os jogadores também podem adicionar um atalho ao ecrã principal:
•No iPhone: abra o jogo no Safari, abra o menu Partilhar e escolha Adicionar ao ecrã principal. Consoante a disposição do Safari, poderá ter de abrir primeiro o menu da página. Consulte as instruções da Apple.
•No Android: abra o jogo no Chrome e procure no menu ⋮ uma opção de instalação ou de atalho para o ecrã principal. A opção disponível depende do site e da versão do navegador. A Google explica a diferença entre instalar uma aplicação Web e criar um atalho.
Opção 2: publicar o seu jogo no Google Play
1.Crie uma conta de programador do Google Play. A taxa de registo padrão é um pagamento único de 25 $. Conclua os passos de configuração e verificação da conta aplicáveis ao seu caso. Consulte o guia de registo da Google.
2.Exporte um Android App Bundle (AAB). As novas aplicações no Google Play utilizam este formato. No GDevelop, abra Partilhar → Android → Empacotamento com um clique e, em seguida, escolha AAB. O respetivo guia de exportação para Android explica o processo.
3.Crie a sua aplicação na Play Console. Prepare o ícone, as capturas de ecrã e a descrição. Preencha as declarações obrigatórias do painel relativas ao conteúdo da aplicação, incluindo a classificação etária e as informações sobre a segurança dos dados. Siga as orientações da Google para a configuração de aplicações.
4.Conclua os testes obrigatórios. As contas pessoais de programador criadas após 13 de novembro de 2023 têm de realizar um teste fechado com, pelo menos, 12 testadores que permaneçam inscritos continuamente durante, pelo menos, 14 dias. Peça-lhes que utilizem o jogo e deem feedback.
5.Peça acesso à produção e, em seguida, submeta a sua versão. A Google afirma que as análises dos pedidos de acesso à produção demoram normalmente sete dias ou menos, mas podem demorar mais tempo. A aprovação dá-lhe acesso à publicação em produção; a sua versão de produção terá ainda de cumprir os requisitos de análise da Google. Consulte as regras relativas aos testes e ao acesso à produção.
Opção 3: publique o seu jogo na App Store
1.Adira ao Apple Developer Program. A subscrição padrão custa 99 $ por ano, ou o equivalente na moeda local. Consulte os detalhes do programa da Apple.
2.Crie uma versão para iOS. Para utilizar o serviço de um clique do GDevelop, use o Gold ou o Pro e siga as instruções de configuração do certificado e do perfil de aprovisionamento. Pode configurar uma chave de autenticação do App Store Connect para que o GDevelop carregue a compilação por si. Siga o respetivo guia de publicação na App Store.
3.Utilize o TestFlight para testes beta. Pode convidar até 10 000 testadores externos por e-mail ou através de uma ligação pública. A primeira compilação para testes externos tem de ser aprovada pela avaliação de apps do TestFlight; as compilações posteriores também poderão necessitar de avaliação. Consulte as orientações da Apple sobre o TestFlight.
4.Preencha a sua página e envie o jogo para avaliação pela App Store. Preencha as informações obrigatórias da app no App Store Connect, selecione a sua compilação e envie-a. Após a aprovação, disponibilize-a utilizando as definições de lançamento que escolheu.
Quanto custa criar um jogo para dispositivos móveis sem programar?
É possível criar e partilhar um pequeno jogo de navegador por 0 $, utilizando ferramentas e alojamento gratuitos. Os lançamentos em lojas de apps implicam taxas de programador, e algumas ferramentas cobram pelas compilações para dispositivos móveis.
O que está a criar | O que tem de pagar | Custo inicial |
Jogo de navegador partilhado através de uma ligação | Ferramentas e alojamento gratuitos, dentro dos respetivos limites | 0 $ |
Jogo para Android no Google Play utilizando o serviço gratuito de compilação do GDevelop | Registo de programador no Google Play | 25 $ uma única vez |
Jogo para Android e iOS utilizando o GDevelop Gold | Registo no Google Play, subscrição da Apple e GDevelop Gold | 25 $ uma única vez, mais 99 $/ano e 13,99 $/mês |
Jogo para Android e iOS utilizando o Construct 3 Personal | Registo no Google Play, subscrição da Apple e uma licença Personal elegível | 25 $ uma única vez, mais 99 $/ano e 129,99 $/ano com faturação anual |
Estes exemplos utilizam a taxa padrão do Google Play, a taxa de subscrição da Apple e os preços publicados do GDevelop e do Construct. Não incluem hardware, recursos opcionais, alojamento pago nem outros serviços.
Comece com um plano gratuito e atualize-o quando um limite específico impedir o passo seguinte. Poderá tratar-se de uma maior utilização de AI, compilações adicionais na nuvem ou criação de pacotes para iOS com um clique.
No Manus, a criação utiliza créditos, mas a publicação em si não, de acordo com as respetivas
informações sobre o criador de jogos com AI.
Erros comuns a evitar
1. Criar para um computador e adaptar aos telemóveis no fim. Planeie os controlos táteis e a orientação do ecrã antes de criar a jogabilidade principal.
2. Começar pelo jogo dos seus sonhos. Faça uma primeira versão suficientemente pequena para a conseguir concluir, testar e melhorar. Deixe o mundo aberto, o inventário extenso e a longa história para mais tarde.
3. Criar botões demasiado pequenos. Um botão no qual é fácil clicar pode ser difícil de tocar. A Apple recomenda áreas de toque com, pelo menos, 44 × 44 pontos, e a Google recomenda, pelo menos, 48 × 48 dp. Deixe também espaço suficiente entre controlos próximos.
4. Adicionar o modo multijogador online demasiado cedo. O modo multijogador acrescenta mais elementos para desenvolver e testar, mesmo quando a sua ferramenta trata da ligação em rede. Comece com um jogo para um jogador, a menos que o modo multijogador seja central à ideia.
5. Deixar os testes do Google Play para o último minuto. Se a sua conta pessoal de programador estiver abrangida pelo requisito de testes, recrute testadores antes do lançamento planeado. Reserve tempo para recolher comentários, corrigir problemas e solicitar acesso à produção.
Perguntas frequentes
Posso criar um jogo para dispositivos móveis gratuitamente?
Sim. O GDevelop e a edição gratuita do Construct 3 permitem criar jogos para navegador, e o Astrocade anuncia a criação e publicação gratuitas na sua plataforma. O Manus disponibiliza créditos gratuitos para experimentar o seu criador com AI, embora o seu projeto possa precisar de mais.
O lançamento de uma aplicação independente numa loja de aplicações implica, geralmente, o pagamento da taxa de programador aplicável. Também poderá ser necessário utilizar funcionalidades pagas da ferramenta, dependendo do método de publicação escolhido.
Como posso criar um jogo no meu telemóvel?
Escolha uma ferramenta de criação de jogos com um editor para dispositivos móveis ou uma aplicação de criação.
O GDevelop permite-lhe trabalhar em smartphones e tablets. No Astrocade, descreve o jogo e aperfeiçoa-o através de instruções. O Roblox Build é outra opção nos locais onde está disponível.
Um tablet oferece mais espaço para utilizar um editor, mas é possível criar um jogo simples num telemóvel.
Como posso criar um jogo Roblox num dispositivo móvel?
Se tiver acesso ao Build, abra o respetivo separador na aplicação Roblox, descreva o seu jogo, teste-o e peça alterações antes de o publicar.
A 13 de novembro de 2026, o Roblox disponibiliza o Build no Canadá, na Nova Zelândia, em Singapura, na Sérvia e na Tailândia a utilizadores com idade verificada, a partir dos nove anos. Consulte os requisitos de disponibilidade atuais, uma vez que a implementação pode mudar.
Se o Build não estiver disponível para si, o Roblox Studio requer um computador Windows ou Mac. Pode criar e publicar o jogo nesse computador e, depois, jogá-lo no telemóvel.
Quanto tempo demora criar um jogo para dispositivos móveis sem programar?
Poderá ser possível criar um protótipo muito pequeno numa tarde. O tempo necessário depende do jogo, da ferramenta e da quantidade de revisões de que necessita.
Reserve tempo adicional para testar no telemóvel e publicar. Por exemplo, as novas contas pessoais elegíveis do Google Play têm de realizar um teste fechado durante, pelo menos, 14 dias antes de solicitarem acesso à produção. Essa solicitação e o lançamento em produção têm etapas de revisão distintas.
Preciso de um Mac para publicar um jogo na App Store?
Não precisa de ter um Mac ao utilizar a compilação na nuvem do GDevelop e o fluxo de carregamento automático para o App Store Connect. Continua a precisar do plano adequado do GDevelop, de uma adesão ao Apple Developer Program e dos certificados e da configuração de conta necessários.
O processo documentado de carregamento manual do GDevelop utiliza a aplicação Transporter da Apple no macOS. Consulte as respetivas instruções de empacotamento para iOS.
Posso ganhar dinheiro com um jogo para dispositivos móveis criado sem código?
Sim, desde que a ferramenta, a licença e a plataforma de publicação o permitam.
O GDevelop disponibiliza suporte para o AdMob no Android, compras na aplicação através de uma extensão da comunidade e distribuição de jogos pagos. As licenças pagas do Construct incluem funcionalidades de monetização e não cobram direitos de utilização do motor. O Astrocade anuncia rendimentos para os criadores com base no número de vezes que os jogos são jogados.
Consulte os termos do programa relevante e as taxas da plataforma antes de planear as suas receitas.
Posso criar um jogo multijogador para dispositivos móveis sem programar?
Sim, com a ferramenta certa e alguma configuração adicional.
O plano gratuito do GDevelop inclui uma sala multijogador para até quatro jogadores. O Construct 3 inclui funcionalidades multijogador nas versões pagas. O
Manus Game Dev utiliza um computador na nuvem para alojar jogos multijogador online.
Ainda assim, terá de testar como o jogo se comporta quando os jogadores entram, saem ou perdem a ligação.
É difícil criar um jogo para dispositivos móveis?
Um jogo pequeno é um projeto inicial viável, mas as ferramentas sem código exigem alguma prática. A AI pode gerar uma primeira versão, enquanto os editores baseados em eventos permitem criar as regras visualmente.
Ainda terá de manter um âmbito realista, corrigir problemas, garantir que os controlos táteis funcionam bem e cumprir os requisitos de publicação. Comece com uma ação e uma ronda jogável e, depois, melhore o jogo através de testes.
